ガープ(ラッシュ)

※掲載している画像は★3のものになります
一度しか使えない分強力なコロッセオとコロッセオ中に強化されるスキル、覚醒スキルで戦う攻撃型のファイター。
ガープ(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 033 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | ファイター | スタイル | ラッシュ |
HP | 630 - 2155 - 7733 | 攻撃力 | 130 - 457 - 1324 |
防御力 | 56 - 180 - 532 | 素早さ | 29 - 92 - 269 |
CV | 津田 拓也 | 性別 | 男性 |
特性 | 闘志の炎 コロッセオ状態中、自身の受けるダメージを20%軽減する |
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スキル | スクトゥムバッシュ 敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
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+スキル | スクトゥムバッシュ+ 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
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覚醒スキル | 闘志満満 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを1つ追加する【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを2つ追加する |
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+覚醒スキル | 闘志満満+ 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを1つ追加する【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力2.75倍のダメージさらに自身にスキルフォトンを2つ追加する |
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奥義 | グラディアトル解放 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇し、受けるダメージを30%軽減する |
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+奥義 | グラディアトル解放+ 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
戦闘鼓舞
【コロッセオ中、スキル追加】【ダメージ軽減】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | コロッセオ状態中行動開始時、スキルを追加 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
条件2効果 | コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が20%上昇する | コロッセオ状態中、素早さが30%上昇する |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
ガープ(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (153.215.94.37)
- 2022/09/12 16:01
霊宝イポスマンと組ませるの良いね
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- NO NAME (49.104.23.18)
- 2022/04/16 12:43
ジールバッシュ要素消えてるから霊宝でスキルか覚醒スキルが火ダメージになってくれへんかな
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- NO NAME (106.131.101.104)
- 2022/04/18 12:39
「キミに届くように+」
駄目です -
- NO NAME (121.82.240.1)
- 2022/04/19 02:56
ええやん毎ターン15個スキル追加したらw
実装当時はブリフォーが即出てきて潰されたやなんや言われてたけど今見ると普通に強いな
手軽な容量追加がほしいからグリマルかアモさんと使える どっちのトランスもコロッセオで潰せて邪魔しないし
アレプの攻撃偏重の代わりに並の耐久とコロッセオついた感じ
Rガープはもともと強いよ。ただね、ラッシュでゲージ4ってのがね。。。一人でやるにはちと辛いから別にコロッセオ係が欲しい。
でも別にコロッセオ役置く位ならRボティス+ベヒモス/ニバスあたりの方がお手軽なんだよな。
コロッセオ中の火力担当で発動役ではないよなRガープ。起動役は配布に優秀なの居るし
同時期実装のブリフォーをコロッセオ始動にして、自身はアタッカーってデザインだと思う
けして弱くはないが、アタッカーは競争率激しいだけに埋もれてしまう点に
ゲージの重さとスキルが連撃でない点がややネックか感じ
コロッセオ始動とアタッカーを兼ねている為、単体性能は高めではあるから
少数編成だと光る部分はあると思う
コロッセオ始動とサポートを強力にこなせるRボティスが実装されて、Rグリマルキン・Bサブナック辺りで容量増加も楽に出来る様になったし、コロッセオアタッカーとして十分動かしやすくはなったと思う
覚醒4が重いのは変わらないけど
少数編成だとポテンシャル発揮できなくね?結構な介護必須だと思うが