インプ

※掲載している画像は★3のものになります

高確率で相手を感電させるスキルと奥義が特徴の妨害型のトルーパー。飛行特性により地形の影響を受けない。

インプのステータス

メギドNo. 真-062 覚醒ゲージ 5
クラス トルーパー スタイル バースト
HP 497 - 1720 - 6148 攻撃力 81 - 287 - 818
防御力 61 - 222 - 643 素早さ 58 - 214 - 616
CV 山下 七海 性別 女性
特性 イタズラ大成功!
自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される
スキル サンダードドンパー
敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージさらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
+スキル サンダードドンパー+
敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージさらに2ターンの間、敵を感電状態にする
覚醒スキル アースボールラブ
2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする
+覚醒スキル アースボールラブ+
2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする
奥義 全力マジマゲドン!
敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
+奥義 全力マジマゲドン!+
敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージさらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。

MASS EFFECT

行け!インプ軍団!

【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果

メンバーに付与するMASS EFFECT

枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5
条件1 バースト バースト - バースト バースト
条件1効果 感電が無効になる 感電が無効になる 感電が無効になる 感電が無効になる 感電が無効になる
条件2 バースト+トルーパー バースト+スナイパー - バースト+スナイパー バースト+トルーパー
条件2効果 10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) 素早さが30%上昇する 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) 10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

インプへのコメント

  • 全体攻撃とはいえ誘雷付与70%か
    こういう特殊状態付与は100%じゃないと話にならんってボムで散々言われてたろ

    返信する
  • 攻撃バフとして弱体化したってのも大きな問題だが、ゲージが短くなったせいで4回スキル振ったら覚醒するようになったのも大問題だと思うわ
    インプの覚醒スキルをバフとして利用してる人は少ないだろってツッコまれたら否定出来ないけど、インプを感電振るのに使ってるユーザーはいっぱいいるだろ

      • NO NAME (112.68.72.194)
      • 2022/06/25 09:33

      これで奥義の感電率100にしてくれてたら取るフォトン変わるだけ、いやアタックの方が需要低いからむしろありがたいまであるんだけどなあ

      • NO NAME (106.130.143.121)
      • 2022/06/25 10:24

      それこそ感電用途でしか使わんなら専用霊宝使わなければいい話では…?

      • NO NAME (59.190.41.127)
      • 2022/06/25 10:49

      感電だけが目的なら完全体シャックス(専用霊宝+プロトポロスx4+SSRスティロ/LME)で済ますことが多くなってきたから、ほぼほぼ覚醒ゾンビ目的での起用だったワイ、専用霊宝涙目。

      高くなるダメブロ側で居場所作ってやらんとな。
      ☆5覚スキで、推定45%ダメブロ → スキル強化+ルプス装備で81%ダメブロ。

      リリックロノウェなら1万5千ダメでもブロック出来そうだ。

      • NO NAME (180.2.23.2)
      • 2022/06/25 11:48

      ルプス持たせたらまた数値変わるんだろうか

      • NO NAME (106.180.27.194)
      • 2022/06/25 12:02

      10:24
      感電運用目線だと専用霊宝が無どころか足枷になってるのが問題
      バーストやトルーパーという独自性を買って敵の微耐性を我慢しながら感電役として使う事も多い身としては「なんで?」としかならない内容
      霊宝の付け替えは今の仕様だとダル過ぎるから外した状態がデフォになるけど、ゲージ折られて無かったらずっと付けておけたのにって話
      特性のせいでインプを使ってりゃ奥義や覚醒スキルも撃つことになるんだから、そこは強化済みの状態の方が本来は得でしょ?でもそれが出来ない、ゲージ折られてるせいで

    返信する
  • 覚醒スキルばかり話題だけど奥義おかしくない?
    スキルと混ざってない?

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2022/06/26 10:05

      どちらかと言えばラッシュのインプの奥義な気も…とりあえず混ざっているのは確かだよ。

      • NO NAME (60.156.218.88)
      • 2022/06/26 13:49

      ほんとやん
      ぜーんぜん気づかんかった

      • NO NAME (60.101.74.36)
      • 2022/06/26 13:54

      技の内容は強化前のデータで告知されるから「敵全体に」「80%の確率で」の部分はちゃんと合ってるよ
      でもラッシュインプの奥義は横一列に2連撃なんだよね、何と混ざったんだ

      • NO NAME (14.9.75.96)
      • 2022/06/26 21:47

      アーカイブ見返したらルネちゃんはちゃんと敵全体に1.75倍の雷ダメージって言ってたな

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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