アロケル(ラッシュ)
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※掲載している画像は★3のものになります
コロッセオ劣勢時に自分が瀕死状態なら大ダメージが狙える奥義が特徴の攻撃型ファイター。コロッセオ時、根性の特性を持つ。
アロケル(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 052 | 覚醒ゲージ | 3 |
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クラス | ファイター | スタイル | ラッシュ |
HP | 583 - 1994 - 7153 | 攻撃力 | 115 - 395 - 1150 |
防御力 | 43 - 152 - 440 | 素早さ | 51 - 169 - 496 |
CV | 山本 和臣 | 性別 | 男性 |
特性 | ヒヤッとした~ コロッセオ状態中、致死ダメージを受けたとき、30%の確率で踏みとどまる |
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スキル | 面倒になる前に! 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、防御力を25%低下する |
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+スキル | 面倒になる前に!+ 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、防御力を25%低下する |
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覚醒スキル | お先にどうぞ! 2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを50%上昇させる【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを50%上昇させ、スキルを強化する |
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+覚醒スキル | お先にどうぞ!+ 2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを60%上昇させる【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】2ターンの間、自身の素早さを90%低下し、自身以外の素早さを60%上昇させ、スキルを強化する |
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奥義 | 宵闇謀殺 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ【コロッセオ状態中、劣勢なら効果が変化】/※【劣勢の場合】敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い3連続ダメージ(最大で攻撃力の3倍の3連続ダメージ) |
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+奥義 | 宵闇謀殺+ 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ【コロッセオ状態中、劣勢なら効果が変化】/※【劣勢の場合】敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い3連続ダメージ(最大で攻撃力の4倍の3連続ダメージ) |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
なくもない、やる気
【コロッセオ中、攻撃力上昇】【強化ターン延長】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する | HPが10%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する | HPが10%上昇する | コロッセオ状態中、攻撃力が10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
条件2効果 | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
アロケル(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/04/11 02:22
奥義を「1ターン後遅延行動の攻撃」にして、特性に「ターン開始時自身にフォトンが積まれていないとき、自身を剛剣状態にする」or「ターン開始時劣勢のとき、自身を剛剣状態にする」を加えるとか
やる気のない感じからの火力イメージで-
- NO NAME (106.133.139.231)
- 2024/04/11 15:03
問題は剛剣のアイコンがブネの剣な事
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- NO NAME (126.234.77.36)
- 2024/04/11 20:19
やる気がなくて弱いって最悪なキャラ再現
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- NO NAME (49.98.148.224)
- 2024/04/11 22:33
一口に弱いといっても「使いずらい」の弱いであって火力自体は一応そこそこあるから…
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2024/04/12 18:20
どのみち剛剣はフォトン攻撃にしかのらないので威力アップとかユニーク効果とかにしてもろて・・・
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- NO NAME (60.57.71.177)
- 2024/04/12 08:26
この使いにくさ、使いたくならない抵抗感
絶対に酷使されたくないというアロケルの漆黒の意志を感じる
前からそんな気はしてたけど専用霊宝実装されないまま終わりが来ちゃったな
Cはなんだかんだ外付けの強化要素が多くて、アタッカーとして連れ回してたけど
こっちは劣勢条件が足引っ張りまくったね……強化役としても同じく配布のRボティス or Rザガンでいいってなるし(スキル強化範囲は広いけど素早さバフがニッチ過ぎ)
コロッセオ入門用サブATKとしての実装だったろうけど、どこで何に使えば強いと言えるのか分からない性能で当初からもやもやしてた。個人的にはCみたいな趣味枠として運用したいとも思えなかった
システムに逆行するならせめて物凄い本気のバ火力で敵を倒したかったよ
自レスだけども本当の本当に何も無いの……?根本から構成変えるのは期待しない方がいいかなとか思ってたけど、そもそも未実装でFA?
思い入れあるキャラで変心イベとメギストは好きだったけど
リジェネ性能に頭抱えて数年単位でモチベにスリップダメージ入って回復しないから、もう無いなら無いって言ってほしいなっていう個人的な思い
オフ版移行せずに走りきっていれば実装されてただろうし、されてなくても環境の変化の中で何らかの活躍の機会が与えられたのだろうとは信じたい。
ただ、オフ版移行のお陰で一生付き合えることにはなった訳だし、汎用的な強さはなくとも独自の動きで遊べる編成とステージを、好きなだけ時間を掛けて探しだせる機会もまた与えられた訳で。
ポジティブに捉えられる要素は無くはない。
例えば、単体オートタゲの敵相手に瀕死盾構えてのカウンター戦法とか。威力に対する覚醒コストは破格なので、サポーターを充実させればギミック対応要因や火力も上乗せしやすい。マセタンなんかはかなりハマると思う。
他にも、素早さ遅延を生かした後出しコロッセオ起動がハマるシチュエーションを探して見るなど。
自分も、救済された推しのif を想像すると気持ちは本当に良くわかるし、このアロケルに付いては特に言われ倒し続けたことでもあるけど、過ぎてしまったことはもう絶対に戻らないから、少しでも前向きに考えていこうな。
単純にコロッセオっていかに優勢を維持するかって戦術だから噛み合わないんだよね。劣勢のデメリットとそこから大逆転みたいな運用を考えたら、劣勢条件下で奥義倍率がアップ、HPが半分切ったら特性で全体化くらいあっても良かったと思う。
そもそも厳しい条件の割に劣勢コロッセオでバフ低めの攻撃力1150の4倍×3連が弱いんすよね
特性もよくわからん。覚醒スキルに合わせて敵より素早さ低いと強化とかで良かったのでは
長文なので分割
もう少し具体的に言うと、劣勢からの切り返しという設計だとするならばそれ自体が受け身。真に恩恵感じられるのはコロッセオ慣れてないプレイヤーぐらいだと思う
かと言って始動/バフ/火力のどれで見ても取り回し悪くて効果と倍率日和ってると感じる。浪漫枠にしてもぶっ飛んだ火力出ないからそれはもうロマン砲じゃない
あとスキルがコロッセオ下で変化しないし耐性次第で通らない防御低下なのも個人的には残念感