ベバル(カウンター)の掲示板

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  • 【蓄音の仕様】
    引けた人に質問、アテルラナのアタック(全体2回攻撃)
    くらったとき、音符消費ゼロになってる?

    「地龍アテルラナ」6章-49-強襲地帯

      • NO NAME (27.85.206.196)
      • 2022/02/01 15:49

      音符消費0 全体2回攻撃だろうと単体6回攻撃だろうと蓄音消費は1

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  • 可愛いし欲しいけど、カウンターの音符付与できるキャラ持ってない…泣

      • NO NAME (126.74.102.172)
      • 2022/01/29 07:24

      専用霊宝とオーブってデバフ装備を外すならバルバトスが居るね

      • NO NAME (124.45.173.99)
      • 2022/01/29 08:17

      Cで音符出せるのは現状配布のロキとバルバトス、ガチャのグシオンとプロメテウスだけですね
      実質プロメテウスC持ってないなら戦力的魅力は…見た目可愛い部分の価値で補いましょう

      希望的観測ですが、もしかしたら9章ラストの加入メギドが重奏Cの可能性が…?

      • NO NAME (124.214.102.10)
      • 2022/01/30 23:42

      マスエフェクト無視でいいなら協奏組めますが…やっぱり可愛いので欲しいところですね〜

      メインストーリーまだ5章なので頑張って進めつつガチャ引きます…笑

      • NO NAME (49.97.105.225)
      • 2022/01/31 19:06

      カウンターに拘る理由はわかりませんが、配布だけでもロキ、Bグシオン、Bニバスは協奏に移行せず音符を溜められるキャラなので、この子らを組み込むだけで重奏パとして十分動けます

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  • キュンキュンマーチしてぇよなぁ

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  • MEといい奥義といい、ネタかって思うくらい防御力上がるのな。ベインやらロスヴァリンやらの防御依存ダメの出番かな?

    畜音は+で3回に増えて欲しかった。
    ダメ軽減系は重奏特性で最大50%軽減入り、それと重複減衰するから余り美味しくないんだよなぁ。
    マリー奥義使うならその軽減もあるしな。

      • NO NAME (153.232.82.117)
      • 2022/01/29 00:31

      アバラムが防御依存の重奏系のアタッカーなんじゃないか?
      少年キャラは並べて使えるようにしたいってコンセプト考えるとRセーレと相性良いとか

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  • 重奏の音符減りやすさとワントップはかなり噛み合ってると思うけどそれにしても4ゲージ防御120%の攻撃最大100%は盛りすぎ
    もっとやってほしい

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  • スキル+で1回バリアが追加されるけど、+前後でオートターゲットの対象が変化するのかなコレ(覚醒優先orバリア有無優先)
    そもそも覚醒+1のオートタゲ対象をよく分かってないんだけど

      • NO NAME (126.157.198.239)
      • 2022/01/28 17:40

      ゲージMAXじゃ無いキャラで一番ゲージが長いキャラのはず。
      ただユフィールの覚醒スキルはバリア挙動で動くから、たぶんベバルも同じ。
      タゲしないと使い物にならないはず。

      • NO NAME (221.74.250.127)
      • 2022/01/28 17:48

      確か+で回数バリアつくサレオスCが似たような感じだったから
      +前はゲージ非MAXで一番ゲージが長いキャラ
      +後は非バリアで現在HPが一番低いキャラにとぶはず

      • NO NAME (116.90.201.166)
      • 2022/01/28 23:50

      ほうほう情報サンクス
      +を覚醒目的で使うならタゲ指定必要、バリアばらまきならノンタゲとだいぶ使い分けが求められるなあ……バリアついでに覚醒MAXにして奥義暴発とか無いとは言えないのがちょっと怖いところ。

    返信する
  • スキルで音符増えないの辛くない?

      • NO NAME (119.240.42.96)
      • 2022/01/28 23:25

      重奏中ならロキでもそこそこ耐えるしSじゃなくC回しとけば良いんでは

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  • ME条件がカウンターじゃなければテンプレ協奏勢を乗せて使いやすかっただろうに…
    現状プロメテC採用が前提のパーツでしかない感じですかね…うーん引くか微妙なライン

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  • ここまで72にこだわるなら防御力から1引いて攻撃力に回して欲しいな…

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  • 奥義なんのこっちゃと思ったが、協奏でバッファーはやらせねえよってことか
    でも重奏で攻撃力アップはいらんなあ

      • NO NAME (106.163.224.154)
      • 2022/01/28 15:24

      一応重奏でダメージが上がるロキがいる
      ...けど攻撃力で協奏に敵わないからなあ

      • NO NAME (106.133.136.149)
      • 2022/01/28 15:41

      奥義説明の
      >【重奏状態のとき(略
      は無い方が良いなと思った。重奏時の効果は別で記載してるんだし……相変わらず文章が下手だなぁ。

      • NO NAME (119.240.42.96)
      • 2022/01/28 16:30

      アバラムが速くも重奏の仕様を覆す驚異の重奏アタッカーかもしれない

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  • スキルの汎用性と低HPを補う特性は良いね 奥義は4ゲージならこんなもんかな……奥義よりも覚醒スキルが無難に便利そう

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  • 金鏡3乗せるつもりでいたけど、HPとMEと特性的に全部リリックもアリかな?

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  • 覚醒+1できて、一回バリアできてリブラもてるのは周回に便利そう。

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  • MEで攻撃力最大70%上昇とは景気がいいな

      • NO NAME (203.165.112.236)
      • 2022/01/28 15:25

      重奏中に維持できる音符数的に半分かそこらになんのかなぁ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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