バディラッチェ
バディラッチェのステータス
スタイル | カウンター | レアリティ | SSR |
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装備条件 | カウンター | 種族 | 精霊 |
特性 | 装備者が行動開始時、12%の確率でスキルを追加する | ||
技 | ベストフィルイン(2ターン) 自身にスキルフォトンを2つ追加するさらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積 |
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特性※最大成長時 | 装備者が行動開始時、22%の確率でスキルを追加する | ||
技※最大成長時 | ベストフィルイン(2ターン) 自身にスキルフォトンを2つ追加するさらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積 |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
バディラッチェへのコメント
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/02/16 12:00
これは音符を出すだけなのでよく出来てる
怒闘、協奏、Bアーツにする、の一言が余計なオーブは一杯ある-
- NO NAME (106.128.102.60)
- 2023/02/16 14:01
怒闘はグウィルギィだけ、怒闘抜きでの技ならンットの劣化
Bアーツは
ケチャラジャ、ネメアー、ウルマフMII、ラパン、シノビン、ブタゴラス、クルーエルジョー
といるがどれもバレット作成効果がメインの技なのでBアーツ以外で技を使う事は無い
協奏もフェルシュング以外はメローフローとコンダコターだけだ。技はシンプルに弱い
フェルシュングの協奏起動は本っ当に邪魔だが、恨みでありもしない一杯のオーブを作りだしちゃってるぞ -
- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/02/16 15:02
カマエル戦みたいにA一個も引きたくない場面だと、効果が欲しくて装備したオーブでもフォトン処理に使えるから余計な効果がなければないだけいい
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- NO NAME (164.161.244.13)
- 2023/02/16 16:00
極論すぎる
そんな細かい場面のデメリットよりも普通に使った時のメリットのほうが大きい
14:01が具体例全て挙げてるけどどれのこと言ってんだよ
少なくとも12:00で怒闘って書いてるからにはグウィルギィのことは言ってるんだろうが、グウィルギィは普通に怒闘起動要因として使われてるだろ -
- NO NAME (119.230.178.20)
- 2023/02/18 15:26
(自然回復のためだけにグウィルギィを重奏に混ぜてて怒闘を暴発させたんだろうな。カマエル戦で)
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- NO NAME (163.58.10.103)
- 2023/02/18 19:15
まさかそんな
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- NO NAME (210.170.162.152)
- 2023/02/14 02:23
余りに用途が多くて汎用性高いオーブだと思う
Cプロメテウスだとフォトン一個を音符6個に出来るの強過ぎ
特性が強いオーブなので何枚あっても便利だな