クラッシュワーム
クラッシュワームのステータス
スタイル | ラッシュ | レアリティ | N |
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装備条件 | ラッシュ | 種族 | 虫 |
特性 | 装備者の覚醒減少耐性が20%上昇する | ||
技 | ヒートアップ(1ターン) 2ターンの間、自身の攻撃力を35%上昇させ、反動で自身が最大HPの15%ダメージを受ける |
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特性※最大成長時 | 装備者の覚醒減少耐性が28%上昇する | ||
技※最大成長時 | ヒートアップ(1ターン) 2ターンの間、自身の攻撃力を43%上昇させ、反動で自身が最大HPの15%ダメージを受ける |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
クラッシュワームへのコメント
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- NO NAME
- 2020/02/25 17:46
攻撃力上昇反動オーブまとめ
クラッシュワーム(CT1)バフ35%/43%(自身)、反動15%(自身)
ハイドン(CT1)バフ30%/40%(味方単体)、反動10%(自身)
ジンくん(CT2)バフ30%/38%(自身)、反動35%(自身)
インベイル(CT2)列攻撃+バフ20%(自身)、反動25%(自身)
死線の騎手(CT1)バフ10%/20%(味方単体)、反動25%(自身と両隣)-
- NO NAME
- 2020/02/27 01:02
助かる
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- NO NAME
- 2019/04/09 02:45
こいつめっちゃ強くね
とはいえ本人は特攻オーブなりを持つから意外と使いにくかったりする
それでもNの器ではない-
- NO NAME
- 2020/01/17 11:44
特攻オーブもそんな全種族にあるわけでもないし
特攻でもN・Rオーブ持たせるよりこいつのほうが強くないか?
攻撃力はほかで上げられるからNでも特攻持たせたほうが上がるんかな? -
- NO NAME
- 2020/01/17 12:33
特効オーブは装備させるだけでいいのが強みなわけでな
まあ、本当にめちゃくちゃ強かったらもっと騒がれてるわけで
これは強いのは強いけどそんな使わないよねってポジション -
- NO NAME
- 2020/01/17 15:07
味方にかけられれば最強だった
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- NO NAME
- 2020/02/23 09:35
一番の欠点は自身対象だからアタッカーの動きが1ターン遅れるところじゃね
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- NO NAME
- 2020/02/23 10:10
速すぎるアタッカーに遅いバフを掛けれる(ダンタとか)のはメリットにもなりうるから一概に良し悪しは言えん
何気にハイドンより若干上の倍率なんだな。
特効オーブ持てなくなるしバフと攻撃を同巡に撃てないから強化解除とか挟まれやすいのがだいぶ痛いけどNとしては破格よね