ヴィネ(ラッシュ)
爆発までターンが短いハイドロボム速を付与できるスキルが強力な支援型のスナイパー。全体にバリアを張れる覚醒スキルも特徴的。
ヴィネ(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 045 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | スナイパー | スタイル | ラッシュ |
HP | 619 - 2092 - 7354 | 攻撃力 | 78 - 256 - 746 |
防御力 | 52 - 170 - 495 | 素早さ | 63 - 224 - 647 |
CV | 加隈 亜衣 | 性別 | 女性 |
特性 | お転婆姫君 HPが33.3%以下のとき、スキルの効果範囲が敵全体になる |
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スキル | 水刃のエラルド 敵単体に90%の確率で、0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
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+スキル | 水刃のエラルド+ 敵単体に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
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覚醒スキル | 水盾のラクス 味方全体への攻撃を1回無効化するさらに2ターンの間、防御力を10%上昇させる |
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+覚醒スキル | 水盾のラクス+ 味方全体への攻撃を1回無効化するさらに2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
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奥義 | 戦姫の洗礼 敵横一列に90%の確率で、0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる |
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+奥義 | 戦姫の洗礼+ 敵横一列に0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与し、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる |
MASS EFFECT
王族の加護
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
条件2効果 | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 防御力が30%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
ヴィネ(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (118.109.152.96)
- 2024/01/05 19:15
この前2週目初めてサバトで出た。
メイン垢では持ってなかったから素直に嬉しかった。キャラストめっちゃ可愛い。初めてすぐでフォトンのカケラなんて微塵もないからベインチェイサーとかアスモデウスとかでめちゃめちゃ頑張ってくれた。(他にもメインストーリー攻略中に何回か使ったけど1番助かったのがこの2体)カミハカリ無くてもこの子がいればある程度はなんとかなりそう。性能は確かにアレだけど可愛いからなんでも良いよ。-
- NO NAME (118.109.152.96)
- 2024/01/05 19:17
別に使える場面が無いわけではないからね。
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- NO NAME (133.1.95.249)
- 2024/01/05 19:40
汎用性がない訳ではないからな
ただ単に全体バリアするだけなら他にも選択肢あってだいたいはそっち使ったほうがいいってだけで
オーブキャスト実装されてカミハカリ手に入れる前は覚醒スキル目当てでベルフェゴールとかで使ってた記憶 -
- NO NAME (126.28.117.85)
- 2024/01/05 20:28
確かにベルフェゴールとの相性はいいんだよな
秘奥義で特性満たせるし、相手がトルーパーならお互いの覚醒スキルで擬似全体回復+全体バリアもやりやすい まぁこれはベルフェゴールが強いってだけだけど -
- NO NAME (202.174.216.31)
- 2024/01/05 20:56
全体バリアを連打できるからネメアーの第三段階目でお世話になってる
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- NO NAME (118.109.152.96)
- 2024/01/06 03:01
あそっか別にヴィネいるならカミハカリわざわざキャストしなくてもいいのか。
カミハカリ以外のオーブ作ってから作ればいいんや。
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- NO NAME (126.150.149.107)
- 2024/01/05 09:41
アスモデウス(メギド体)やベルゼブフが特性で全体化した時、全体に単体地形ではなく全体地形が貼られるようにこの特性は全体化付与ではなくスキル内容を変化させるかのような挙動になる
カスピエルCスキルとかベルフェゴール奥義とかは同じ低HP条件で効果変化だし使用回数条件で効果変化はニバスRやリリムBがいる
なぜベルゼブフやアスモデウスの特性での全体化が、この手の長押しで各レベルの詳細が見れる技能のように技能自体の能力として纏められていないのかといえば、やはり効果対象が多いから?
やっぱこの特性だけでもヤバイな
12章の最初ででラッシュで揃えつつもバリアしておきたいから急いで育ててメンバー選出したけど良かった気がする。ボムはやっぱり個数制限がつらい気がするから奥義かなんかで1つ増やせたら採用余地出てきそう