マルバス(ラッシュ)

※掲載している画像は★3のものになります
スキル、奥義の効果で、ラッシュの味方前列に点穴を付与できる支援型のスナイパー。前列のラッシュの味方と相性が良い。
マルバス(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 005 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | スナイパー | スタイル | ラッシュ |
HP | 630 - 2155 - 7730 | 攻撃力 | 60 - 216 - 597 |
防御力 | 52 - 183 - 586 | 素早さ | 73 - 234 - 657 |
CV | 生田 善子 | 性別 | 女性 |
特性 | 空気読みなさいよ☆ 行動開始時、20%の確率でスキルが追加される |
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スキル | チアフルリリィ ラッシュの味方前列の点穴を+5するさらに2ターンの間、味方前列の防御力を10%上昇させる |
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+スキル | チアフルリリィ+ ラッシュの味方前列の点穴を+5するさらに2ターンの間、味方前列の防御力を20%上昇させる |
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覚醒スキル | ミスティックマター 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊 |
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+覚醒スキル | ミスティックマター+ 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊 |
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奥義 | 夢見る乙女 ラッシュの味方前列の点穴を+15するさらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが10%回復する |
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+奥義 | 夢見る乙女+ ラッシュの味方前列の点穴を+20するさらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが15%回復する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
もらってあげる☆
【HP吸収攻撃】【点穴上昇】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する | 素早さが20%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
条件2効果 | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 防御力が30%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 毎ターン終了時、点穴が+10される |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
マルバス(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (110.0.114.55)
- 2023/11/02 09:27
霊宝来たって聞いてゲーム復帰した
嬉しい-
- NO NAME (42.124.175.80)
- 2023/11/02 20:48
村長の点穴還元と組み合わせると、消費する傍から点穴が溜まっていって楽しいぞ
新触感の点穴だ
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- NO NAME (106.146.108.30)
- 2023/10/31 20:52
嬉しさ余ってマルバスで契りのドゥーエしばいてきたよ!嬉しい!
けどクリア画面はデータ更新にかき消されました!キレそう!
素早さ上昇オーブを持たせなくてもネオンスカル4積み+リーダーMEで全ての敵より素早くなれるので、カラミティエッグで安定化を図れる点が本当に強かったです
バーサークを鎮められる手段を持ちながらトロワより素早く覚醒減少を入れられるメギドは恐らくマルバスしかいないので、愛ゆえに無理して使った訳でもなく、本当に唯一無二の最適なリーダー起用だったと思います
…まさか開発はこの運用を想定していた…?
取り出したちくわぶをちぎっては投げ、ちぎっては投げ続けるその姿は、まるで「ちぎられのドゥーエ」に改名しろと言わんがばかりの活躍でした
正直なところ近年は点穴を活かし辛い高耐久の敵が多いですが、それでも恵まれたステータスを活かせる技を与えられたのは良い強化だと思いました
なお覚醒スキルを毎ターン使いたかったり味方に封印されたりしたため、育てた奥義は一回も撃てませんでした
実はちくわぶはちくわというか練り物ではなく麺類に近い物という豆知識をマルバスの掲示板だったかで教わった記憶が蘇る
あまり板題からそれても良くないがメギド72の掲示板は賢くなれるなあ
あとちくわぶ投げるマルバスかわいいよね
ちくわぶ投げるのがかわいいというか常に可愛いから例え3m越えのちくわぶを投擲しててもかわいいという感じだな どういう状況?