マルバス(ラッシュ)

スキル、奥義の効果で、ラッシュの味方前列に点穴を付与できる支援型のスナイパー。前列のラッシュの味方と相性が良い。
マルバス(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 005 | 覚醒ゲージ | 4 |
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クラス | スナイパー | スタイル | ラッシュ |
HP | 630 - 2155 - 7730 | 攻撃力 | 60 - 216 - 597 |
防御力 | 52 - 183 - 586 | 素早さ | 73 - 234 - 657 |
CV | 生田 善子 | 性別 | 女性 |
特性 | 空気読みなさいよ☆ 行動開始時、20%の確率でスキルが追加される |
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スキル | チアフルリリィ ラッシュの味方前列の点穴を+5するさらに2ターンの間、味方前列の防御力を10%上昇させる |
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+スキル | チアフルリリィ+ ラッシュの味方前列の点穴を+5するさらに2ターンの間、味方前列の防御力を20%上昇させる |
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覚醒スキル | ミスティックマター 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに40%の確率で、フォトンを1つ破壊 |
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+覚醒スキル | ミスティックマター+ 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに50%の確率で、フォトンを1つ破壊 |
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奥義 | 夢見る乙女 ラッシュの味方前列の点穴を+15するさらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが10%回復する |
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+奥義 | 夢見る乙女+ ラッシュの味方前列の点穴を+20するさらに2ターンの間、ターン終了時に味方前列のHPが15%回復する |
MASS EFFECT
もらってあげる☆
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する | 素早さが20%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
条件2効果 | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 防御力が30%上昇する | 毎ターン終了時、点穴が+10される | 毎ターン終了時、点穴が+10される |
マルバス(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (36.11.228.185)
- 2022/01/26 20:39
正直なところ、前例に少量の点穴を配るのはメギドのゲームシステムと全く合っていないので耐久に特化してオマケで点穴付与くらいにしてほしい
フリアエやBサタナキアのようにスキルで前列バリア付与くらいは欲しい
そしたらカウンターバーストラッシュで揃うのてキリがいいし
ついでに奥義の回復量を引き上げてダメージ軽減とか付与してくれれば
早くてそこそこ固くてオーブ役にもいい優秀なサポーターになると思う
せっかく専用ソングまで貰ったしモーションも可愛いしハルマを夢見た少女めちゃくちゃ好きだったから活躍させたいんよ…
太古の昔は足速い配布の後列のスナイパーってだけでオーブ役に使ったりはしたけど、リリムが常設してる今ははっきりいってマルバスちゃんをわざわざ取得しにいく理由が可愛い以外にないんよ…
なりたい自分になって輝いているハルマを見たいよ…
マルバスのことを思ってサイゼリアに通うんよ… -
- NO NAME (219.166.191.38)
- 2021/12/04 16:55
ヴィネルバ絶対選出縛りでメインVH全部攻略したけど
縛りコンセプトなのについぞ出番が無かった悲劇のハルマ
ドカグイや半身のようなムルムルMEの即死無効が活きる場面なら活躍するかな?って思ったら全体回復が欲しい場面が多くて結局枠が回ってこなかったという…(特に半身戦)
点穴付与の前列縛り無くすだけでも大分変わる気がするけどどうなんだろ-
- NO NAME (106.180.45.2)
- 2021/12/04 18:35
14歳4人絶対選出で節ボスVH回ったことあるからめっちゃ分かる(4/5縛りなんで木主みたいに全ステージ制覇とは行かなかったけど)
自分の場合は4/5後列だから選出しないのは当たり前っちゃ当たり前っちゃだけど、それ以前の問題よなRマルバスは…
前列縛り無くなっても「Rマルバスから見たら」大きな一歩だけど、「点穴パから見たら」結局要らねってなりそう
スキルにバリア1回付けてラッシュ版フリアエ/サタナキアになれば最早原型無いけど強くはなれそうじゃない?
特性は同一だし奥義も回復系ってことでフリアエの配布版互換として何とかならんか -
- NO NAME (101.96.53.108)
- 2021/12/04 19:45
言ったら申し訳ないけど、現状の点穴パで複数のメギドに同時に少量の点穴貯める戦術自体が美味しくないのでそこの自由度上げるだけだと結局「サラもサタナキアも居ないから仕方なくハルマ使うわ」ぐらいのポジションにしかなれないと思う……。そもそもメギド自体が一人のアタッカーにバフ集めるゲームになりがちだしね。
既に言われてるけど点穴の量据え置きで行くなら点穴以外で、かつ点穴パでも腐らないオマケが欲しい。いや防バフあるけどしょっぱいし…… -
- NO NAME (112.137.226.109)
- 2021/12/04 20:43
せめて後列の点穴も増やしてくれるとサラやサタナキアがいないモンモンも助かるんだがな。前列だけなら霊宝プルプラスが自前で貯めれるから正直つかう機会がない。
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- NO NAME (124.86.230.136)
- 2021/12/04 20:45
マルバスもプルフラスみたいにレベル性のスキルにして最終的に前列50アップとかになればストラスコルソンもまとめてハッピーになれるかな
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- NO NAME (101.96.53.108)
- 2021/12/04 20:48
あー。逆に前列に特化するのも手なのか。確かに
プルフラスが良い強化貰ったとはいえ未だに基本はベリアル一強だしね点穴界隈。
まぁそれやると今度は村長レラジェが気の毒な感じになるんだけども
奥義で前列の点穴上限アップ。前列だけにするから、ベリアルを強くしすぎない。スキルでの点穴アップの量上げる、覚醒スキルもフォトン破壊から奪取にする。この強化どうですか?
まず特性やめてって事だなぁ、ストラスの2ターン失敗時の悪あがきで回数減らされるのきついわ
まだそれ使ってる奴いるの?とか言われたらここにいるが、まぁそうだよねとしか言えない