ボティス(ラッシュ)
※掲載している画像は★3のものになります
奥義で味方をコロッセオ状態にし、敵味方の攻撃力を大きく上昇させ、スキルのバリアで味方を守れる支援型のトルーパー。
ボティス(ラッシュ)のステータス
メギドNo. | 017 | 覚醒ゲージ | 2 |
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クラス | トルーパー | スタイル | ラッシュ |
HP | 532 - 1826 - 6545 | 攻撃力 | 104 - 371 - 1070 |
防御力 | 52 - 172 - 505 | 素早さ | 52 - 171 - 500 |
CV | 東内 マリ子 | 性別 | 女性 |
特性 | 戦う者の加護 コロッセオ状態中、ターン終了時に自身のHPを25%回復する |
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スキル | 想いの障壁 味方単体への攻撃を2回無効化する【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】味方単体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間攻撃力を20%上昇させ、スキルを強化する |
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+スキル | 想いの障壁+ 味方単体への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、素早さを20%上昇させる【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】味方単体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間攻撃力と素早さを20%上昇させ、スキルを強化する |
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覚醒スキル | インパクトチェーン 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
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+覚醒スキル | インパクトチェーン+ 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する【コロッセオ状態中、効果が変化】/※【コロッセオの場合】敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
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奥義 | 決闘のゴング 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、敵味方単体の攻撃力を40%上昇させる |
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+奥義 | 決闘のゴング+ 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、敵味方単体の攻撃力を50%上昇させる |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
MASS EFFECT
決闘の布陣
【素早さ上昇】【敵が少ないほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 暗闇が無効になる | 素早さが20%上昇する | コロッセオ状態中、30%の確率で攻撃を無効化する | 素早さが20%上昇する | 暗闇が無効になる |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
条件2効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
ボティス(ラッシュ)へのコメント
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- NO NAME (117.104.6.5)
- 2022/02/13 23:52
当たり前っちゃ当たり前なんだけど、これ奥義レベル上げると敵の攻撃力上昇も一緒にアップしちゃうんだな
結局のところ倒される前に倒しきればいいだけなのでやる事は変わらんとはいえ、一応念頭に置いといた方がいいな
このせいでダメブロをギリ超えちゃうとかそういうケースもあるし-
- NO NAME (60.69.116.213)
- 2022/02/14 13:43
束縛か強化解除で対策するまでがワンセットやろなあ。ハイリスクハイリターン
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- NO NAME (112.68.122.105)
- 2022/01/27 19:25
奥義レベル10で攻撃力68%アップか
常設化が待ち遠しいな
速攻運用ばっかり使ってたけど、猛撃対応のバリアのおかけで1t目に足場を固めて堅実に優勢に持ってくやり方も案外悪くない
編成絞りたい塔だと役立つテクニックだった