クロケル

※掲載している画像は★3のものになります
後列の覚醒ゲージ増加や、敵を滞水状態にするスキルを持つ、支援型のスナイパー。雷で攻撃するメギドと相性が良い。
クロケルのステータス
メギドNo. | 049 | 覚醒ゲージ | 5 |
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クラス | スナイパー | スタイル | バースト |
HP | 462 - 1587 - 5688 | 攻撃力 | 122 - 410 - 1197 |
防御力 | 31 - 97 - 287 | 素早さ | 71 - 241 - 703 |
CV | 飯田 里穂 | 性別 | 女性 |
特性 | リズムに乗るのです! 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%) |
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スキル | 応援です! 味方後列の覚醒ゲージを+1する/※【大協奏状態の場合】味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を5%上昇させる |
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+スキル | 応援です!+ 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる/※【大協奏状態の場合】味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる |
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覚醒スキル | ぶっ飛ぶのです! 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする/※【大協奏状態の場合】敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
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+覚醒スキル | ぶっ飛ぶのです!+ 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする/※【大協奏状態の場合】敵単体に攻撃力3倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
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奥義 | ロイヤルスワール 敵単体に攻撃力5倍のダメージさらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが15%回復する |
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+奥義 | ロイヤルスワール+ 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージさらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが20%回復する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。
MASS EFFECT
Let’sダンス!
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に素早さ上昇】が特徴のバランス型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
条件1効果 | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
条件2効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
クロケルへのコメント
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- NO NAME
- 2020/11/24 04:58
昨日:お出迎えされたからふらっとガチャチケ回したら、〆チケ最有力候補のCビフロンスさん引いた。
今日:悪夢に魘されて目を覚ましたら、またまたお出迎えしてくれた。
クロケル教……入信良いっすか……?-
- NO NAME
- 2020/11/24 05:08
クロケル教はいいぞ
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- NO NAME
- 2020/11/07 21:17
フードやリリックで耐久上げようと思ってたけど、スピネルホーン積むのもアリか?
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- NO NAME
- 2020/11/07 21:41
どこ行きたいかによって変わるしもういっそ両方作っちゃえ作っちゃえ。フードもホーンも汎用性◎で使い回せるし
まぁ真面目な話するなら耐久あげた方が無難っちゃ無難じゃないかなー。クロケルは一撃昇天も珍しくないし一撃耐えられるかどうかってかなり差が出るしね -
- NO NAME
- 2020/11/07 22:47
バトル中に攻撃力上がってノンタゲの挙動が狂って困ることがあるかも…とおもってリリックガン積みにしてる。実際にそういう場面になったことは今までない
専用霊宝で覚醒スキルを範囲化するか奥義で音符出せるようになるかその両方になってくれ
無理に決まってんだろ