ウヴァル

※掲載している画像は★3のものになります
覚醒コストが低く、連続攻撃で序盤から攻勢をかける攻撃型のファイター。敵が1体の時に攻撃力が大幅に上昇する特性を持つ。
ウヴァルのステータス
メギドNo. | 047 | 覚醒ゲージ | 2 |
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クラス | ファイター | スタイル | ラッシュ |
HP | 614 - 2120 - 7585 | 攻撃力 | 141 - 482 - 1404 |
防御力 | 29 - 93 - 275 | 素早さ | 52 - 171 - 501 |
CV | 榊原 ゆい | 性別 | 女性 |
特性 | キリングマシーン 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
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スキル | クレセントスライス 敵単体に攻撃力1倍のダメージさらに敵に掛かっている強化を解除する |
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+スキル | クレセントスライス+ 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに敵に掛かっている強化を解除する |
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覚醒スキル | ラウンドスレイヤー 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージさらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
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+覚醒スキル | ラウンドスレイヤー+ 敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージさらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
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奥義 | ランページビート 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
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+奥義 | ランページビート+ 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。
MASS EFFECT
冷血
【敵が少ないほど、攻撃力上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
メンバーに付与するMASS EFFECT
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
条件2効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。
ウヴァルへのコメント
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- NO NAME
- 2020/12/07 19:10
周年イベントEX1のリャナンシィを強化解除しながら殴れてしかも特性バフがフルで乗って最適じゃん!
と思って出してみたら反撃はダメージ入った時点で反撃状態であるならば発動するのかカウンターで殴られた……
まあ普通にその後暴力で殴り飛ばしてきたが。 -
- NO NAME
- 2020/10/09 21:52
お前と手合わせしてたからBベヒはあんな悲しいことになったんだぞ!(風評被害
ウヴァル(敵1) 覚醒2
攻撃力:1684 覚醒スキル:6連撃 奥義:単体単発
Bベヒモス(スキル4回使用後) 覚醒2
攻撃力:1656 覚醒スキル:6連撃 奥義:単体単発-
- NO NAME
- 2020/10/09 21:59
ウヴァルもゼパルいると全く使わない二番煎じ感が強い性能だよなあ
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- NO NAME
- 2020/10/09 22:06
バーストは完全貫通つけられると言う利点があるから単純に比べるのはどうかな
猛撃ウヴァルはゼパルと併用して使うとめちゃくちゃ強いからゼパルありでも出番あるぞ -
- NO NAME
- 2020/10/10 09:16
何気にそんな共通点があったのか
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- NO NAME
- 2020/10/10 17:18
ゼパウァサオセウヴァで1T一巡目に猛攻撃できるから出番なくはない
敵にターン回す前に確実に仕留めるなら有用
特性に幻獣(大幻獣)特攻つけよう