ウァプラ(ラッシュ)

※掲載している画像は★3のものになります

ハイドロボムを付与した敵の覚醒ゲージを奪うスキルが特徴の、範囲妨害型のトルーパー。

ウァプラ(ラッシュ)のステータス

メギドNo. 060 覚醒ゲージ 3
クラス トルーパー スタイル ラッシュ
HP 644 - 2200 - 7826 攻撃力 100 - 329 - 953
防御力 62 - 219 - 624 素早さ 35 - 134 - 381
CV 大坪 孝充 性別 男性
特性 百戦錬磨
敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)
スキル 奪掠
60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1するさらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
+スキル 奪掠+
70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1するさらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
覚醒スキル 水滴石穿
自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
+覚醒スキル 水滴石穿+
自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
奥義 千山万水
敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージさらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
+奥義 千山万水+
敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージさらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。

MASS EFFECT

魚鱗陣形

【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果

メンバーに付与するMASS EFFECT

枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5
条件1 ラッシュ ラッシュ - バースト バースト
条件1効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2 ラッシュ+トルーパー ラッシュ+スナイパー - バースト+スナイパー バースト+トルーパー
条件2効果 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) HPが15%上昇する 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

ウァプラ(ラッシュ)へのコメント

  • リジェネして一番弱くなったメギドだと思う

      • NO NAME
      • 2020/02/12 22:06

      もともとは紙耐久だから短期決戦って感じだったし、純粋に速攻(バースト)かボム耐久(ラッシュ)かの違いだと思うぞ
      スタイルの不一致は気にしない気にしない

      • NO NAME
      • 2020/02/13 21:58

      は〜錬ボム

    返信する
  • ジャガノがボム接待なのに反撃してくるの、ボム付与にダメージ付いてるやつが悲しくなり過ぎる
    なんかもうhボム自体ができるだけ敵を触らずに耐久撃破する方法としてまとまりつつある感じが何かなあ
    せめてボム付いてる時は反撃しないとかにしてくれないか
    それかいっそ刺さるステージくれ

      • NO NAME
      • 2020/02/12 20:13

      アッキピテルではダメージ付きであることが少しありがたい

      • NO NAME
      • 2020/02/12 23:10

      なんでアッキ?って思ったらあそこボムも有効手段なのね

      • NO NAME
      • 2020/02/13 11:46

      そうそう、そして火餌に誘導するときにスキルダメージがあると便利なのさ

    返信する
  • 自分はヒュトギンイベからの若輩なので仲間も少ないし育成がまだまだ未熟なのでアタッカーがすぐやられちゃってイベント周回にいつも四苦八苦してるんだけど、相手によってはウァプラさんのおかげで安定周回できるので助かってます。
    ハックで列を揃えてウァプラとフラウロスで列重つけてヒュトギンで火力を上げるだけ。相手の数が5体いるのが大前提で他にも覚醒減少が効くなど条件は多いけど、ボム持ちは耐久力があるからアタッカー採用した編成よりも安定しやすいです。
    相手に応じてヒュトギン・ハック・フラウロスを盾やナベリウスと交換したり、ラウムをリーダーにしてフラウロスを覚醒しやすくしつつヒュトギンスキルで混乱撒いたりするのも面白いです。
    他の仲間の育成が進めばボム使う必要なくなるのかもしれないけど、今はこんな感じで活躍してもらっています。

    ・MAXまでボム付けるのでウァプラのスキルが決まりやすいのはいいけど吸った覚醒の使い途がほとんどない
    ・ナベリウスに持たせるべきオーブがわからない
    ・ヴィネもいるけど彼女を編成に組み込んだ戦い方が思いつかない
    このあたりが悩みなので、よかったら上級者の方々にアドバイスしてほしいです。よろしくお願いします。

      • NO NAME
      • 2020/01/27 16:50

      ・ラウムBで覚醒を回すなら役に立たない。単なる覚醒減少として使うか、フラウロス分は水獣ソーサラーで賄うなら役に立つかも
      ・ナベリウスが強いのは練ボムが絡んできてから。今は気にしなくてよろし
      ・ヴィネは2T起爆が視野に入ったり、単体相手に無理やり回したり、とある大幻獣でしか使わない

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS9.0以降 / Android4.4以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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