ウァプラ(ラッシュ)

※掲載している画像は★3のものになります

ハイドロボムを付与した敵の覚醒ゲージを奪うスキルが特徴の、範囲妨害型のトルーパー。

ウァプラ(ラッシュ)のステータス

メギドNo. 060 覚醒ゲージ 3
クラス トルーパー スタイル ラッシュ
HP 644 - 2200 - 7826 攻撃力 100 - 329 - 953
防御力 62 - 219 - 624 素早さ 35 - 134 - 381
CV 大坪 孝充 性別 男性
特性 百戦錬磨
敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%)
スキル 奪掠
60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1するさらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
+スキル 奪掠+
70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1するさらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する
覚醒スキル 水滴石穿
自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
+覚醒スキル 水滴石穿+
自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与
奥義 千山万水
敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージさらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
+奥義 千山万水+
敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージさらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は最大成長時のものとなります。

MASS EFFECT

魚鱗陣形

【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果

メンバーに付与するMASS EFFECT

枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5
条件1 ラッシュ ラッシュ - バースト バースト
条件1効果 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する 毎ターン終了時、HPが5%回復する 毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2 ラッシュ+トルーパー ラッシュ+スナイパー - バースト+スナイパー バースト+トルーパー
条件2効果 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) HPが15%上昇する 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%)
掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

ウァプラ(ラッシュ)へのコメント

  • 列重ボムってなんだったんだろうな

      • NO NAME
      • 2019/08/12 02:01

      使えるフォトンが限られてるからウァプラに覚醒溜まるよりもフラウロスの列速とシトリーで十分なんだよ

      • NO NAME
      • 2019/08/12 02:06

      ウァプラはpvpかどうしてもシトリーとフラウロスの2人を同時に入れる枠がない時に使えばいいんじゃない?
      必須では無いけど枠節約にはなるってようやくメギドのガチャ産らしいポジションに収まった感ある

      • NO NAME
      • 2019/08/12 02:06

      フラウロスが確定ボムならそうなんじゃね
      シトリーは単体だからそもそもウァプラと運用が違うんだがお前がそう思うならそうなんじゃね

      • NO NAME
      • 2019/08/12 02:15

      連載には列重である必要はないし95%で成功するなら速のために3ゲージを貯める意味はかなり薄くなったんじゃない?
      列重を付ければウァプラが覚醒を貯めやすくはなるけどそれはウァプラ側の事情だし
      まぁウァプラもデイモン持てば列速付与のためにゲージを貯める必要が無くなるしね。フラウロスも抜いてシトリーに持たせればいいって話かもしれないけど

      • NO NAME
      • 2019/08/12 03:13

      取り巻きやボスが強力な攻撃を撃ってくるから2Tの間に片づけておきたい場合になら、速攻役としてまあまあ列重は使えるんじゃないかな。とはいえ、思い浮かんだのがジャガーノートしかいないのが辛いな。他にいるかな。

    返信する
  • Rアイムの覚醒スキルは確定列重ボムを普通に付与できるのにウァプラの覚醒スキルはなんで全ゲージ消費なんだろう…? そもそもRアイムのことがなくても全ゲージ消費にする必要ないのでは…

      • NO NAME
      • 2019/08/09 17:55

      ヴィネの件もあるし、運営は列2ターン起爆軽ボムを重要視しているみたいだな。

      • NO NAME
      • 2019/08/09 17:59

      ボムって差別化点が少ないから下手に作るとすぐ何かがお払い箱になりかねないシビアさ有るから仕方ないね

      • NO NAME
      • 2019/08/09 18:16

      高難易度で使っているとわかるが、むしろゲージ全消費しないとゲージが邪魔になるときが結構ある

      • NO NAME
      • 2019/08/17 20:00

      仕方ないで済ませないでもらえませんかね
      ハズレ背負わされたキャラはたまったもんじゃないんで

      • NO NAME
      • 2019/08/17 23:24

      とはいえボムで2ターン勝利するにはヴィネかウァプラ必須だしそこら辺を何処まで評価するかやね
      今回のイベントとか列揃ってて丁度いい感じ

    返信する
  • 納涼

      • NO NAME
      • 2019/08/17 19:53

      なんだかわかんないけど笑ってしまった

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS9.0以降 / Android4.4以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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