敵の数が多ければシフト後スキルの回復量もエグいことになるなヒーラー⇔アタッカーの切り替え型というよりは、シフト後も回復がメインで攻撃も出来ますよという感じか
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敵の数が多ければシフト後スキルの回復量もエグいことになるな
ヒーラー⇔アタッカーの切り替え型というよりは、シフト後も回復がメインで攻撃も出来ますよという感じか