共襲のポイントは削ったHPではなく画面上に表示されたダメージ依存にしてほしいです。100万を超えるダメージ出してるのに敵の遅延演出待っている間に他の人に食われて数百ポイント程度しか稼げないとかあまりにも理不尽感があります。
共襲のポイントは削ったHPではなく画面上に表示されたダメージ依存にしてほしいです。
100万を超えるダメージ出してるのに敵の遅延演出待っている間に他の人に食われて数百ポイント程度しか稼げないとかあまりにも理不尽感があります。