考察掲示板

11,074 2024/11/19 12:13
    • NO NAME (49.97.94.20)
    • 2022/02/15 08:58

    ダゴンとオリエンスのアレに不快感覚えるのは
    彼女達が女のコだからという訳ではなく
    必要なのは「友軍が拉致されて情報が筒抜け&彼女らもボロボロ&それを愉悦する偽ルシファー」
    という状態であって
    「そのボロボロで苦しんでる、想像しやすい上に生々しい状態をリアルタイムでお届けする」ことでは無いんだよな。

    やるにしてもフィクションらしく
    (具体例出してしまうけど)
    SWのハン・ソロやウルトラマンみたいに
    石化してそのうち砕け散るとかの方が
    やらなければいけない事を満たしつつ
    無駄にユーザーに不快感を与える事なく伝わる。

    どっかの記事で見た作品の悪い意味でのひっかかりを増やし、没入感を減らしてしまう事で
    作品の真意を届ける「防御力」ってのを下げてしまってるなと思ったし。

    邪推も承知だけどリョナラーにエサ与えたかったの?
    とも一瞬浮かんでしまったよ。
    事前の警告無いなら尚更。

    そこ以外は面白かったし最高だったと思う上で
    上から赤ペンするようで悪いけどさ。

      • NO NAME (49.97.94.20)
      • 2022/02/15 09:01

      追記補足だけど
      石化していくのに拒否感を覚える二人を
      見せることは当然長々と書かず。
      初手であ…う…とか言う程度に既に石化してる
      →生々しさは最低限に留める感じでいくという
      意味合いで書いた。

      そっちの方がスマートだなと…

      • NO NAME (124.44.141.119)
      • 2022/02/15 12:30

      「防御力」ってもしかして脳○ネウ○の作者の漫画講座の「防御力をつければ勝率も上がる」の話?
      その話には「作品にはストレス展開も必要ですがリベンジの用意があるなど読者のストレスをこまめにケアする工夫が必要」って書いてあったな

      今回も話はおもしろかったけど、戦争でおもしろ展開してるときも常に頭の傍らに「ダゴンたちはいまどうなってるんだよ…!」って心配はあった
      その辺をケアするのに、寄生幻獣対策布石やガチャキャラは死なんメタを使ってたんだと思うけど、描写が強すぎてストレスがストレスケアに勝っちゃった印象はある

      • NO NAME (49.98.210.175)
      • 2022/02/15 18:55

      それそれ。リンクとかははれんから
      言ってたのをそのまま書いたけど伝わってよかった
      そこのケアが足りないなぁと思った。

      プラチナ化サタナキアという前例があるなら
      そのバランスを有効活用して欲しかったなぁと思った
      オレイ初出のイベントがそれだけに余計に。

      • NO NAME (92.202.197.205)
      • 2022/02/15 23:05

      あの描写にプレイヤーが抱く嫌悪感と
      いざ実際にあれを目にしたソロモン達のリアクションが釣り合ってないのも良くなかった気がする
      「え、この程度で解決しちゃうの!?」という思いは少なからずあったもん
      (なんかオマケとばかりにアムのこともリョナるし)
      ある程度解決策がわかってしまってる以上
      絶望感って意味では6章のアジト襲撃に勝ててなかったのも痛い

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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