アムちゃんの性能ホント虚しいなこき下ろすほど弱い訳じゃないけどかと言って全然強くは無くてそういうキャラをわざわざ使うのって好きだかだし、モーション見たりボイス聞いたりしたいのに、侵食軸なら相手が勝手に自傷してくのを眺めるだけでアムちゃんに沢山フォトン積むことないから勝利モーションも見にくいデフギフト軸は自分が爆発する設計になってないから基本オロバスが自爆しながら喋りまくるの聞いてオロバスの勝利モーション見て〆なによりどちらも、強烈な一撃が出る訳でもなければ気持ちよく連撃が決まる訳でもなくて、絶妙に爽快感が足りないせいで使ってて全然テンションが上がらないのが致命的
まあどんなメギドでもアタッカーじゃなきゃ勝利モーションはほとんど見れないし…でも性能がなんというか使いにくいのはある…ぶっちゃけ奥義はデスギフト自体が使いにくいせいで味方のHPを無駄に削るだけだしスキルはソウル消費するから始動したらもう使わないし…覚醒スキルは便利だね。じり貧の盤面でも自MEで毎ターン蘇生とかしつつおかーさんの覚醒が自然と貯まるから奥義蘇生で立て直しとかできる。そこまで壊滅するような状況になるのは編成が悪い気もするけど…
最初からソウルは消費するものと割り切って奥義撃ちまくるパーティ組んだら面白かったよブエルと組んで2ターン1巡目には奥義、それからバフ重ねて再度奥義撃ったとき、上昇した攻撃力に応じて侵食ダメージも伸びていくのが見ていて楽しい地形が鍵となるリヴァイアサンVHやバルガリオVHで金冠取れたし、他ステージでも採用できるところはあると思う
専用オーブのおかげで勝利モーションかなり見やすいメギドじゃないですか?性能的には、滅茶苦茶強いってほどではないけど、耐久パにおいて重要な火力源、ネクロ起動、蘇生、地形上書きと幅広くこなせるから結構便利ですねまぁソウル消費が邪魔すぎるし、ストーリー配布だからもっと盛って欲しかったけど…
金管を狙うと蘇生時覚醒+1MEのせいで勝利モーション逃しちゃうんだよね
私はバニフォラスと組ませて奥義撃った後は全体化した覚醒スキル連打するから結構勝利モーションみれるな。全体蘇生連打は雑に強くて良い。
みんな意外と奥義使うんだな再覚醒させるのがめんどくさくて覚醒スキル連打でエンジェリルCキマリス爆弾を打ち込む運用しかしてなかったわ
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アムちゃんの性能ホント虚しいな
こき下ろすほど弱い訳じゃないけどかと言って全然強くは無くて
そういうキャラをわざわざ使うのって好きだかだし、モーション見たりボイス聞いたりしたいのに、侵食軸なら相手が勝手に自傷してくのを眺めるだけでアムちゃんに沢山フォトン積むことないから勝利モーションも見にくい
デフギフト軸は自分が爆発する設計になってないから基本オロバスが自爆しながら喋りまくるの聞いてオロバスの勝利モーション見て〆
なによりどちらも、強烈な一撃が出る訳でもなければ気持ちよく連撃が決まる訳でもなくて、絶妙に爽快感が足りないせいで使ってて全然テンションが上がらないのが致命的
まあどんなメギドでもアタッカーじゃなきゃ勝利モーションはほとんど見れないし…
でも性能がなんというか使いにくいのはある…ぶっちゃけ奥義はデスギフト自体が使いにくいせいで味方のHPを無駄に削るだけだしスキルはソウル消費するから始動したらもう使わないし…
覚醒スキルは便利だね。じり貧の盤面でも自MEで毎ターン蘇生とかしつつおかーさんの覚醒が自然と貯まるから奥義蘇生で立て直しとかできる。そこまで壊滅するような状況になるのは編成が悪い気もするけど…
最初からソウルは消費するものと割り切って奥義撃ちまくるパーティ組んだら面白かったよ
ブエルと組んで2ターン1巡目には奥義、それからバフ重ねて再度奥義撃ったとき、上昇した攻撃力に応じて侵食ダメージも伸びていくのが見ていて楽しい
地形が鍵となるリヴァイアサンVHやバルガリオVHで金冠取れたし、他ステージでも採用できるところはあると思う
専用オーブのおかげで勝利モーションかなり見やすいメギドじゃないですか?
性能的には、滅茶苦茶強いってほどではないけど、耐久パにおいて重要な火力源、ネクロ起動、蘇生、地形上書きと幅広くこなせるから結構便利ですね
まぁソウル消費が邪魔すぎるし、ストーリー配布だからもっと盛って欲しかったけど…
金管を狙うと蘇生時覚醒+1MEのせいで勝利モーション逃しちゃうんだよね
私はバニフォラスと組ませて奥義撃った後は全体化した覚醒スキル連打するから結構勝利モーションみれるな。全体蘇生連打は雑に強くて良い。
みんな意外と奥義使うんだな
再覚醒させるのがめんどくさくて覚醒スキル連打でエンジェリルCキマリス爆弾を打ち込む運用しかしてなかったわ