リジェネレイトやサモンシンギュラリティは置いといてオーバーチャージと光子ダメージってどんな感じの評価だっけ必要ゲージ数が増える割に強化値が少ない、属性ダメージみたいに地形で2倍にならない、系譜による強化もないって感じだけど
個人的な考察だけど霊宝はエピック大4つを基本としてパイモンの4ゲージ光子奥義→光子補正1.5×ダメ補正(1+0.32+0.4)=2.581.32が2.58になるから1.95倍→ゲージを倍貯めるのに火力は倍以下…仮に6ゲージの光子技があったら光子補正1.75×ダメ補正(1+0.32+0.6)=3.361.32が3.36になるから2.54倍→ゲージを倍貯めて2.5倍になるからギリ有り?実際10~12ゲージ貯めるのはキツいだろうから単純には考えれないけど4ゲージ以下の光子技はアカン、5ゲージ以上ならワンチャンある…気がする何らかの覚醒補助は欲しいけど
Rアスモの性能はまだ出切ってはいないが、それでもBパイモンよりアタッカーとしてのポテンシャルは高くなりそうパイモンに関してはOC付与はあまり評価されず結局はリーダー運用時のMEが便利と言われる、Rと同じ評価になるんじゃね
光子ダメージ、名前から火ダメとか雷ダメっぽい印象を受けるけど実際の効果は「臨海戦術無効」が主だと思う 防御無視に近い火ダメージみたいにシンプル2倍にはならないかわりに突風滞水みたいに他人やオーブの力なしに底上げできるのは魅力だと思うよ
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リジェネレイトやサモンシンギュラリティは置いといて
オーバーチャージと光子ダメージってどんな感じの評価だっけ
必要ゲージ数が増える割に強化値が少ない、属性ダメージみたいに地形で2倍にならない、系譜による強化もないって感じだけど
個人的な考察だけど
霊宝はエピック大4つを基本として
パイモンの4ゲージ光子奥義→光子補正1.5×ダメ補正(1+0.32+0.4)=2.58
1.32が2.58になるから1.95倍→ゲージを倍貯めるのに火力は倍以下…
仮に6ゲージの光子技があったら
光子補正1.75×ダメ補正(1+0.32+0.6)=3.36
1.32が3.36になるから2.54倍→ゲージを倍貯めて2.5倍になるからギリ有り?
実際10~12ゲージ貯めるのはキツいだろうから単純には考えれないけど4ゲージ以下の光子技はアカン、5ゲージ以上ならワンチャンある…気がする
何らかの覚醒補助は欲しいけど
Rアスモの性能はまだ出切ってはいないが、それでもBパイモンよりアタッカーとしてのポテンシャルは高くなりそう
パイモンに関してはOC付与はあまり評価されず結局はリーダー運用時のMEが便利と言われる、Rと同じ評価になるんじゃね
光子ダメージ、名前から火ダメとか雷ダメっぽい印象を受けるけど実際の効果は「臨海戦術無効」が主だと思う 防御無視に近い
火ダメージみたいにシンプル2倍にはならないかわりに突風滞水みたいに他人やオーブの力なしに底上げできるのは魅力だと思うよ