耐久インパルスの木見てて思ったけどハルファスに必要なのはリリースターン延長と延長毎にダメージ補正加算(最大300%)とかだったんじゃないかなってそれならリリースによる消耗を避けながら耐久できてかつ攻撃に回すフォトンが少なくてもエネルギーを貯められるし、更にこの方向性だとエネルギーを貯めるのに連撃キャラにフォトン回した方が効率がいいと言われるであろうRフリアエも使えそうな気がするまあそもそもラッシュでなんで耐久しようとしちゃったん?ってぐらいスタイル的に意味不明になるけど。ラッシュとは一体
点穴の悪口やめてもらえます?
点穴は盾役おけるし、サラは前列でも高HP、ベリアルは後列、極振りな組み合わせでもしなきゃ全然マシだしインパルスは戦術上手数を稼がなきゃいけない構成で手数持ちは大体低HP、紙耐久、他に振る余裕もさしてない分、長距離向きではないな。HP霊宝ガチガチに固めたら別だけど
最近コロッセオやFインパルスのようなデメリットつきの戦術が増えてるけど、デメリットに見合う性能は少ないな重奏でさえ音符消費いらなかったのではと思わなくもない。そのせいで編成と手数が窮屈になってただのダルい反撃タク/ソに収まってしまっているし
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耐久インパルスの木見てて思ったけどハルファスに必要なのはリリースターン延長と延長毎にダメージ補正加算(最大300%)とかだったんじゃないかなって
それならリリースによる消耗を避けながら耐久できてかつ攻撃に回すフォトンが少なくてもエネルギーを貯められるし、更にこの方向性だとエネルギーを貯めるのに連撃キャラにフォトン回した方が効率がいいと言われるであろうRフリアエも使えそうな気がする
まあそもそもラッシュでなんで耐久しようとしちゃったん?ってぐらいスタイル的に意味不明になるけど。ラッシュとは一体
点穴の悪口やめてもらえます?
点穴は盾役おけるし、サラは前列でも高HP、ベリアルは後列、極振りな組み合わせでもしなきゃ全然マシだし
インパルスは戦術上手数を稼がなきゃいけない構成で手数持ちは大体低HP、紙耐久、他に振る余裕もさしてない分、長距離向きではないな。HP霊宝ガチガチに固めたら別だけど
最近コロッセオやFインパルスのようなデメリットつきの戦術が増えてるけど、デメリットに見合う性能は少ないな
重奏でさえ音符消費いらなかったのではと思わなくもない。そのせいで編成と手数が窮屈になってただのダルい反撃タク/ソに収まってしまっているし