アガレスかマルコシアスと合わせて列フォトン破壊が現状のアザゼルならでは!みたいな感じ火力面はライバル多いし、バレット生産力も教官ニスロクのがあるし、問題はフォトン破壊が入らないってところぐらい
全体フォトン破壊が使いたいなら確率的にアンドレフォラスの方がよくね?アザゼルのバレットだと成功率50%だからまず通らないぞ
60%やぞ
強化解除とかあるし必要な覚醒ゲージも違うし…
○○のが良くね?じゃなくてこういう使い方が出来るって話だけでいいわ全員フォラス持ってる訳でも無いんだから
なんというかせっかくバレットっていうトランス書き換え以外じゃ解除されない効果を得られるのに、その効果自体が異常+フォトン破壊っていう敵の耐性に丸っきり依存してるせいで不遇寄りになってるのは否めない
まぁアザゼルはバレット効果で戦うタイプじゃないバレットを「使う」こと自体が強みに繋がるタイプだから効果は重要じゃないのかもしれないが、じゃあバレットじゃなくてよくね?っていうのがどうしてもな
そもそもフォトン破壊にバレット作成→発射っていう過程を経る必要がある時点でブレイクと同じ問題を抱えてると言わざるを得ない束縛は初手から常にかけ続けられないと魅力半減だしこのバレット弱い
69VHホルンクリア出来たし(アザゼルアガレス)刺さるところは刺さるから列フォトン破壊軸もアリっちゃアリなんだけどねぇ
そっち路線ならスキルで弾作成して欲しかったなやっぱり……って気持ち
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アガレスかマルコシアスと合わせて列フォトン破壊が現状のアザゼルならでは!みたいな感じ
火力面はライバル多いし、バレット生産力も教官ニスロクのがあるし、問題はフォトン破壊が入らないってところぐらい
全体フォトン破壊が使いたいなら確率的にアンドレフォラスの方がよくね?アザゼルのバレットだと成功率50%だからまず通らないぞ
60%やぞ
強化解除とかあるし必要な覚醒ゲージも違うし…
○○のが良くね?じゃなくてこういう使い方が出来るって話だけでいいわ全員フォラス持ってる訳でも無いんだから
なんというかせっかくバレットっていうトランス書き換え以外じゃ解除されない効果を得られるのに、その効果自体が異常+フォトン破壊っていう敵の耐性に丸っきり依存してるせいで不遇寄りになってるのは否めない
まぁアザゼルはバレット効果で戦うタイプじゃないバレットを「使う」こと自体が強みに繋がるタイプだから効果は重要じゃないのかもしれないが、じゃあバレットじゃなくてよくね?っていうのがどうしてもな
そもそもフォトン破壊にバレット作成→発射っていう過程を経る必要がある時点でブレイクと同じ問題を抱えてると言わざるを得ない
束縛は初手から常にかけ続けられないと魅力半減だしこのバレット弱い
69VHホルンクリア出来たし(アザゼルアガレス)刺さるところは刺さるから列フォトン破壊軸もアリっちゃアリなんだけどねぇ
そっち路線ならスキルで弾作成して欲しかったなやっぱり……って気持ち