オレイの掲示板

445 2023/08/07 23:36
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  • ステータスは体力が低めだけど特性があるから耐久力は並より上でしょう。中継役としては素早さが若干高めなのが気になるところ。
    スキルはいいね。盾として単体でも成立するし、中継も出来る。
    覚醒スキルはかなり面白いからチェイン目当てだと主体になりそう。イルベガンで素早さは調整してねと言わんばかり。ただch2は割と辛いところがある。
    奥義はチェインついてるし敵によってはイービルアイの手間を省いてチェイン繋げられるから有用かな。
    盾兼最終アシストとして性能はそこまで悪くないけど、もう1声欲しいというのが正直な感想。スキルがチェイン1以上でゲージ+1とか、MEに自身スキル追加とかね。

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  • 正直、覚醒スキルは現状あまり使い道がないかな。スキル変換はオレイ自体が遅いのにch1である必要があって使いづらさが酷い。アタック変換はアタック追加のBベリトの方が良い。
    スキルは中継と盾が1枠でできて優秀…、ただ普通に使うとBシャックスの覚スキでスキップされる悲しみを背負っている。そして奥義の強化解除チェインは今後のチェインの活躍の場を増やしてくれてとても良い。

    総評としては強化解除と奪取耐性でチェインを持っていける場所を増やすキャラであって、今の理想ムーブを更に強化するキャラではないって感じかと思う。

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:44

      サタナキア覚醒スキル→オレイ覚醒スキル→プルフラス奥義で繋げる為にはオレイ覚醒スキル使用時にチェイン2でないと駄目だからな。
      そもそもゲージ管理が厳し過ぎる。
      結局、シャックスやベリトの方が安定する気もするからか。

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  • フォラス強化ME

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  • 地味に全体強化解除付きの奥義便利そうだな

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:36

      強化解除したあと味方にチェインつなげてダメージ入れるって感じなのかな

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  • 奥義で歌うみたいだし、サキュバス→オレイって奥義繋げて面白いことしてみたいな 歌番組のランキングみたいな忙しさあって楽しそう

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  • チェイン回しについては有識者に任せるとしても
    盾の中では最速(エリゴス除く)で非攻撃や列まで吸えるから普通に一芸のあるタンクメギドとしてありだな

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:30

      範囲化しなければ1体にしか効果がない、異常耐性で弾かれる、耐久力が不安
      差別化は完璧だな!ヨシ!

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:57

      効果範囲は取り巻きからの無駄な被弾を避けれるともとれるし、耐性で弾かれる代わりにバフ消しじゃ剥がせない、
      耐久力も特性のおかげでHP10000くらいの換算にはなるから「とりあえず厄介な攻撃を吸う」って役割は果たせそう

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:33

      居たら使う機会がありそうではあるね

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  • オレイの覚醒スキルってch3の時に発動してもちゃんと次の人のフォトンアタックに変えてくれるっけ…

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:31

      チェインが3以上でもch2技として扱われるよ
      だからアタックに変換する

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  • リーダー起用する時はフォトン奪取無効や強化延長目的のサブ盾、メンバー起用する時はチェイン中継役兼サブ盾って感じで使い分けは分かりやすいな

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  • この覚醒スキルがあれば素早さ整理するだけでアンマリとかプロメを起点にほぼ確実に繋げられるようになる?

      • NO NAME
      • 2020/05/07 16:04

      奥義と覚スキはすげえ使いやすそう

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  • 覚醒はプルフラスと組む前提だけど執心は盾役と違って地形や状態異常も受けられるから面白そう
    付与率次第だなー…なるべくならよく通るようにして欲しいけどなあ

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  • 2,4枠のME、フォラスパパがもっと無法になるって書いてある

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:57

      チャックスのMEも使わずオレイ起用してまでフォラスの強化伸ばす場面なんてねーでしょ

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  • ま〜た確率チェイン………
    速攻短期戦で50%の運ゲーする時ぐらいしか出番無いでしょ確率チェイン……そしてそんなのどこで使うのって話だからやっぱ出番は無いです

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  • 執心込みでもそこまで固い訳でもなく、ゲージが重い上にステータスと倍率的に奥義は使い物にならない
    チェイン遊びで覚醒スキルが使えそうかなって位か
    あとは一応覚醒状態からアタックスキルどっち振ってもチェイン始まるのは利点か?
    単体で挿すなら列攻撃持ちトルーパーへのワントップ盾としては使えそうだな、敵が複数でも狙いを分散させられる

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  • Bシャックスに覚醒コスト割かずにサタナキアより早いラッシュ(ミミックとかのフォトン×2生成系オーブ)→Bサタナキア(奥義か覚醒)→Bシャックス(スキル)→オレイ(覚醒)→Bプルフラス(適当にフォトン)でロマン砲使うかな~

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  • 覚醒スキル目当てならベリト様のほうが絶対強いのが困りどころ

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  • これは弱い
    チェイン中チェインの簡便なスキルは良いとしても覚醒の変化が使いにくい
    しかもゲージ5ってシャックスBありきな重さだろ。
    例にならってチェインはチェインとして使うよりも単体で使用することになりそうだな
    ボス戦限定の確率盾だわ

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  • アナーケンだけを殺す怪盗かよ!

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:12

      執心がかばう無効攻撃も誘導できるならマジでアナーケン殴るの捗りそう

      • NO NAME
      • 2020/05/07 15:25

      執心させつつほかに状態異常予防張らせれば怖くないな

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  • チェインチェインってなんだと思ったらそこで切れてるのか。句読点付けて♥
    チェイン中チェインは若干使いにくい気はするけど、チェインパで無理なく盾出来るのは良さそうね。このタキシード仮面様。
    どう実戦運用するかは……チェイン有識者に任せますね(思考放棄)

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  • アナーケンとついでに海老も殺されてて草

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  • アナーケン完全に狩られる側に回ってて草

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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