アマゼロトの掲示板

767 2024/11/02 15:24
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  • あ、開幕奥義打てると思ってた違うのか

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  • 召喚チケ1枚で引けて草

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  • 当初想定されてたME踏ませて奥義ブッパしてあと棒立ちの戦略で考えると正直微妙な性能してると思う。だけどこれで本人の通常攻撃が3回とか4回とかのコリゴリのアタッカーだった場合手の平大回転する。

      • NO NAME
      • 2020/03/31 12:29

      リーダーME的に単発攻撃じゃないかと踏んでる

      • NO NAME
      • 2020/03/31 13:04

      わかる。今は微妙感あるけど通常が連撃なら手のひらムルムル奥義発動させる自信ある

      • NO NAME
      • 2020/03/31 13:58

      リーダーMEはスキルと覚醒スキルに乗せる為だと思うけどな アタックが連撃だったとするとだけど

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  • ラッシュトルーパーにそこまで相性の良いメギド居なくてなあ…。これならMEの1,5枠はスナイパーにするか全部ラッシュファイターで良かった気がする。

      • NO NAME
      • 2020/03/31 11:03

      アスラフィルでライブさせてアタック追加で覚醒0の相手への特効がつくよ。もう一個のMEにプルソン乗っけて覚醒減少させて、さらに封印協奏(ロマン)

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  • 声優カイザかよ

      • NO NAME
      • 2020/03/31 08:48

      コクトゥゥーラインテグゥゥゥゥロァ!

      • NO NAME
      • 2020/03/31 09:49

      そっちの声はブネなんだよなぁ
      こういう勘違いが起きるのもメギドラルって奴の仕業なんだ

      • NO NAME
      • 2020/03/31 10:57

      見た感じライダー関係が多いのね

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  • 封印タクソ化かな

      • NO NAME
      • 2020/03/31 09:40

      封印使い同士のシナジーが無いからなあ。
      強いて言うならアマゼロト軸というタクティカルソート。

      • NO NAME
      • 2020/03/31 10:54

      なるほどしっくりきたよ

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  • アマゼロト自身がシトリーさんみたいなアタック2連だったりしない?まあそうだったら触れられるか…
    アンドレわさこベヒモスバニフォラアマゼロトって組んで初ターンで固定ダメ+封印アタック強化をベヒモスに掛けるとかの方が強いのでは

      • NO NAME
      • 2020/03/31 10:45

      通常攻撃の回数がめちゃくちゃ重要な性能してるのにそこだけ実装まで不明なのはもどかしいな。

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  • 1イポス2ベヒモスLアマゼロト3オセ4サブナック
    とかかなあ

      • NO NAME
      • 2020/03/30 23:45

      オセは奥義ガン回しが魅力だからなんか違う気がする
      その編成だとスキルを持て余しがちになるからゼパルとか?

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:02

      アタック湧きがあればスキル1つで覚醒2連発出来るキマリスも良さそう
      アマゼロトの奥義発動した次のターンからが本番という仕様上エンジンかかる前に脱落してしまう可能性が怖いところだが

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:22

      ベヒモス入れといてアスタロト入れないってマジ?

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:25

      オセのところにアンドレ入れようぜ

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:51

      満遍なく全員が殴る事になるからサポートメギド切るのも選択肢だと思う

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  • ラッシュ以外は封印されないから、別スタイルからフォトン配布係を1人持ってこればいいのかな

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:22

      適合メギド、アミーしかいないな

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:29

      あースキルはプロメテウス、ハルファス、死蝶アラストールがあるけど前衛にアタック配れるのアミーだけか

      • NO NAME
      • 2020/03/30 21:09

      Bベリトの覚醒スキルを全体or列化とか

      • NO NAME
      • 2020/03/30 22:09

      ベリトとフォラスで2枠使うのは流石に厳しいでしょ

      • NO NAME
      • 2020/03/30 23:13

      アミーをアタックばらまき要員で入れるならムルムルでいいな

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  • ベヒモスもイポスもいないからもはやサバトでこいつはハズレ枠だわ
    ダゴン当たらないかなあ

      • NO NAME
      • 2020/03/31 02:48

      豚ちゃんはいいぞ。

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  • パイモンの魅了を使ったキマリスの覚醒スキル連発が安定してできそう。

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  • もう時計にメギド体が出てるから番号分かるね

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:58

      ステータス欄に番号書いてあった…

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  • オセ(オセ専用霊宝有)でもパーティ組めそう

      • NO NAME
      • 2020/03/30 23:03

      え?オセ何て奥義使えなきゃゴ…

      • NO NAME
      • 2020/03/30 23:04

      ミス オセなんて

      • NO NAME
      • 2020/03/31 00:52

      覚醒スキルでアタック追加出来るのは結構貴重だしありだと思う
      霊宝の意義はわからん

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  • なんでベヒモスピックアップじゃないんだ今回のサバト……

      • NO NAME
      • 2020/03/30 23:22

      ここでいうことじゃないけどね。新年にPUしたから3ヶ月しか経ってないんだよ

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  • ん?これテルミナスかいね?
    まぁそれで無くてもスルー安定かな

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  • MEにアガリアレプトRのせれば自身の奥義で実質フォトン2つ湧きは楽しそうだけど旨み少ないな

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  • 1ターン目に奥義で全員強化して2ターン目に全員でこのオーブ5発撃てば良いのかな?

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:15

      多分最大二個しか貰えないと思う

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:34

      ドロップするってよ
      確率は知らん

      • NO NAME
      • 2020/03/30 22:24

      へーそうだったのか知らんかったありがとうてっきりロクサーン エンキ枠だと思ってた

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  • Rアモンの奥義別に弱いわけでもデメリットあるわけでもないし2ゲージで出せるのは普通に強みだから、本当に噛み合ってるのはベヒモスだけだとは思う
    まあベヒモスと一緒にme乗せていらないスキル振るだけで強いとは思うけど

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:34

      Rアモン覚醒すぐ溜まって通常スキル撃ち辛くなるのが地味に残念だわ
      やっぱりベヒモスと組み合わせるのが1番素直でいいね

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:36

      ベヒモス持ってない人にはいらんか

      • NO NAME
      • 2020/03/30 21:01

      ベヒモス一人を活かすptを組むならベヒモスmeにアマゼロト乗せる方が多分強いな
      アマゼロトmeは強いけど現状ベヒモスだけが飛び抜けて相性が良くて他はそこそこレベルだから、一斉攻撃できるmeもそこそこレベルにとどまってしまう
      ベヒモスも獣形態だとアタック一つ湧くからアタッカーが一人二人ならアマゼロトmeの恩恵が少ない

      • NO NAME
      • 2020/03/30 21:46

      本人me活かしたいのはイポスぐらいかな?

      • NO NAME
      • 2020/03/30 22:12

      ボルテージみたいな攻撃回数に依存する技があれば強かったんだけど、どんなにアタックまいたところで固定付与はゼパルとかの連続攻撃に負けるしな。

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  • 攻撃力まわり強化して、アタックフォトン配って、(奥義は使わず)高攻撃力の通常アタックでチクチクしていく感じか?
    一撃必殺技で大ダメージ与える訳ではないみたいだから強さが想像しにくいな
    他所で聞いたアイデアだがドレおじ奥義打ってからアマゼロ奥義打てば強そうかも

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  • メギドの計算式よく分かってないんだけど
    仮にラッシュ五人固めて奥義+打ったら
    50%上昇とダメージ2倍(アタック強化効果)で通常のアタックと比較してどのくらいダメージ上がるの?

      • NO NAME
      • 2020/03/30 19:29

      おにいちゃんさんすうもできないの?わからないことをひとにきくのはあたりまえだけどそのしつもんはしょうじきあたまゆるゆるすぎるとおもうよ

      • NO NAME
      • 2020/03/30 19:34

      いやどこに対して掛け算されるかよう知らないんだよ
      頭ゆるゆるおにいちゃんに端的に教えてくれ

      • NO NAME
      • 2020/03/30 19:42

      こちらの攻撃力と攻撃倍率と敵の防御力によるから一概には…
      敵の防御力を0と仮定するならダメージは3倍でいいんだけどね

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:13

      攻撃力上昇や地形等で最初にステータスが変化して、ステータスを参照して技のn倍を掛ける。
      その値から1撃ごとに敵防御力分のダメージが減る
      後は特攻とか属性とかダメージ上昇とかアタック強化で掛け算する

      • NO NAME
      • 2020/03/30 20:41

      X:自攻撃力、Y:敵防御力とすると
      X - Y = Z (Z:ダメージ)
      50%の攻バフとアタック強化を仮定すると
      (1.5 × X - Y)×2=(0.5X + Z)×2
      =X + 2Z (Z > 1)
      ただし±5%の振れ幅。まあ大体2500ぐらい伸びるイメージ。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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