アビスガードEX相手に3人攻略相手の搦め手が意外ときつかったけど頑張ってみた
オーブは以下の通りBグシオンの状態異常1ターンオーブで病気を治して、サタナイルはフラカンで弱体耐性つけて奥義の攻撃力低下を確定で受けないようにした
ちょっと気になったのはリザーブについて敵奥義の攻撃力低下を受けると攻撃力0になってリザーブダメージも当然1なんだけど、この後1ターン解除って時にリザーブ発動するとダメージが1じゃなくて2400程ダメージが出た。Rマルバスイベントの常時反撃取り巻き相手に、サタナイルの無敵が後1ターン解除の時にリザーブ撃ってできる反撃のダメージを受けた経験もあるから、もしかしてバフデバフ解除タイミングよりリザーブ発動が遅い?録画は見直していますが気のせいだったらすみません。こんな経験した人います?
ナイスフィナーレ!サタナイルが病気を引き付けてくれるおかげでシルバートームではなく、単体状態異常回復のワンダークラウンにできてるのいいですね。おかげでバルバトスに蘇生オーブが持たせられて事故対策になってますし、3人縛りのメイン火力になるリザーブのダメージが下がらないようフラカンで対策してるのもさすがです。
ナイスフィナーレ!協奏で人数縛りは厳しかろうにようやるのうそれはそれとしてリザーブのその挙動は知らなかった予想としてはリザーブそのものは状態変化だから毒とかの状態異常によるダメージと同じタイミングで処理されて、それがバフ・デバフのターンカウントの後になってる…のかな?謎ですな
あとサタナイルのリザーブはドゥームやグシオンの特性と同じくターン終了時に発動するので、バフデバフのターン経過が終わってからダメージ計算が入りますよ(その影響で非スキル強化時のリザーブ付与は実質2ターンバフだったりします)。なので奥義による攻撃力低下に対しては若干有利な仕様になってますね。
木主です。ありがとうございます。リザーブの仕様については気のせいではなかったので良かったです。滅多に頼る仕様ではないかもですが中々面白いですね。こういう発見あると嬉しいですよね
新しい仕様が見つかると楽しいですよね。ちなみにリザーブによるダメージはスキルによるダメージとしては扱われないのでスキルダメージ軽減の効果を無視してダメージを与えることができたりもしますよ。
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アビスガードEX相手に3人攻略
相手の搦め手が意外ときつかったけど頑張ってみた
オーブは以下の通り
Bグシオンの状態異常1ターンオーブで病気を治して、サタナイルはフラカンで弱体耐性つけて奥義の攻撃力低下を確定で受けないようにした
ちょっと気になったのはリザーブについて
敵奥義の攻撃力低下を受けると攻撃力0になってリザーブダメージも当然1なんだけど、この後1ターン解除って時にリザーブ発動するとダメージが1じゃなくて2400程ダメージが出た。
Rマルバスイベントの常時反撃取り巻き相手に、サタナイルの無敵が後1ターン解除の時にリザーブ撃ってできる反撃のダメージを受けた経験もあるから、もしかしてバフデバフ解除タイミングよりリザーブ発動が遅い?
録画は見直していますが気のせいだったらすみません。こんな経験した人います?
ナイスフィナーレ!サタナイルが病気を引き付けてくれるおかげでシルバートームではなく、単体状態異常回復のワンダークラウンにできてるのいいですね。
おかげでバルバトスに蘇生オーブが持たせられて事故対策になってますし、3人縛りのメイン火力になるリザーブのダメージが下がらないようフラカンで対策してるのもさすがです。
ナイスフィナーレ!
協奏で人数縛りは厳しかろうにようやるのう
それはそれとしてリザーブのその挙動は知らなかった
予想としてはリザーブそのものは状態変化だから毒とかの状態異常によるダメージと同じタイミングで処理されて、それがバフ・デバフのターンカウントの後になってる…のかな?謎ですな
あとサタナイルのリザーブはドゥームやグシオンの特性と同じくターン終了時に発動するので、バフデバフのターン経過が終わってからダメージ計算が入りますよ(その影響で非スキル強化時のリザーブ付与は実質2ターンバフだったりします)。
なので奥義による攻撃力低下に対しては若干有利な仕様になってますね。
木主です。ありがとうございます。
リザーブの仕様については気のせいではなかったので良かったです。滅多に頼る仕様ではないかもですが中々面白いですね。こういう発見あると嬉しいですよね
新しい仕様が見つかると楽しいですよね。
ちなみにリザーブによるダメージはスキルによるダメージとしては扱われないのでスキルダメージ軽減の効果を無視してダメージを与えることができたりもしますよ。