このくらいの「弱くはないけど使い道がない」程度のやつって霊宝もそんないいの貰えなさそうでかなしい
強いですか?って聞かれたら強いって即答できるけど、じゃあよく使いますか?と聞かれると…みたいな性能だよね攻撃モーションの繰り返しが基本だからフェイタルやアザゼルみたいにダメージ表記の派手さにも欠けて動画や画像映えしにくいのもちょっと惜しい
他にアタッカーがいないなら間違いなく活躍するんだけど他のアタッカーより優先するほどではないんだよな。とりあえず入れとくってタイプでもないし
むしろ弱かったらエリゴスルートに期待が持てたのぜなまじ中途半端に強いから…
なんだかんだ「励起中の攻撃が長くてダレる」というのが最大の欠点だと思う
励起前提のモーションを考えて欲しかった感はあるな
モーションが長いとどんなに強くても常に使おうとはならんからなぁ
共襲アタッカー誰でもいいし励起楽しそうだったから育ててみたけど、時間かかるからソロする時くらいしか使えなそうだなただニコッとしてる星6絵は可愛かった
好きだから使ってるけど1回のモーションで2回分発動だったらな…とは常思うモーション2回も時間操ってる感あって好きではあるけどやっぱ周回必須のゲームでモーション長いのは割と致命的
強いって言ってもフォトン繰りが結構厳しいからもうちょっと強くしてほしかった(リターンを大きくしてほしい)とは実装当時思った最近は……どっちかっていうと増えてきた封印持ちと相性良い方向にシフトしてほしいかな特性を「封印状態中、励起状態になり攻撃力が30%上昇する」にして、奥義は「2ターンの間、自身を封印状態にしダメージを15%軽減する」にするとかさ
オーブ2回とか追撃2回みたいな励起でしかできない動きが特になくて、単にダメージ2倍(+覚醒増加2倍)でしかないのが寂しい
そんなみなさんのために、励起中スキル強化のご案内ですドロマリ添えるかオーブで強化するからいい? そうですか
励起中2回行動を行う、にしよう。赤月の残党兵長みたいなあるいはスキル、覚醒スキルの攻撃回数を1レベルごとに1増やすでも良いよ、二バスいるし大丈夫だって
性能に加えて励起中演出は時止め中のモーションをカットして時計が回る→ヒット演出に短縮してテンポロスと紅茶がぶ飲みを解消して欲しい通常時は紅茶飲んでてもいいからさ
励起のターン数+1してくれるとアマゼロトで暴れそう
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このくらいの「弱くはないけど使い道がない」程度のやつって霊宝もそんないいの貰えなさそうでかなしい
強いですか?って聞かれたら強いって即答できるけど、じゃあよく使いますか?と聞かれると…みたいな性能だよね
攻撃モーションの繰り返しが基本だからフェイタルやアザゼルみたいにダメージ表記の派手さにも欠けて動画や画像映えしにくいのもちょっと惜しい
他にアタッカーがいないなら間違いなく活躍するんだけど他のアタッカーより優先するほどではないんだよな。とりあえず入れとくってタイプでもないし
むしろ弱かったらエリゴスルートに期待が持てたのぜ
なまじ中途半端に強いから…
なんだかんだ「励起中の攻撃が長くてダレる」というのが最大の欠点だと思う
励起前提のモーションを考えて欲しかった感はあるな
モーションが長いとどんなに強くても常に使おうとはならんからなぁ
共襲アタッカー誰でもいいし励起楽しそうだったから育ててみたけど、時間かかるからソロする時くらいしか使えなそうだな
ただニコッとしてる星6絵は可愛かった
好きだから使ってるけど1回のモーションで2回分発動だったらな…とは常思う
モーション2回も時間操ってる感あって好きではあるけどやっぱ周回必須のゲームでモーション長いのは割と致命的
強いって言ってもフォトン繰りが結構厳しいからもうちょっと強くしてほしかった(リターンを大きくしてほしい)とは実装当時思った
最近は……どっちかっていうと増えてきた封印持ちと相性良い方向にシフトしてほしいかな
特性を「封印状態中、励起状態になり攻撃力が30%上昇する」にして、奥義は「2ターンの間、自身を封印状態にしダメージを15%軽減する」にするとかさ
オーブ2回とか追撃2回みたいな励起でしかできない動きが特になくて、単にダメージ2倍(+覚醒増加2倍)でしかないのが寂しい
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ドロマリ添えるかオーブで強化するからいい? そうですか
励起中2回行動を行う、にしよう。赤月の残党兵長みたいな
あるいはスキル、覚醒スキルの攻撃回数を1レベルごとに1増やすでも良いよ、二バスいるし大丈夫だって
性能に加えて励起中演出は時止め中のモーションをカットして時計が回る→ヒット演出に短縮してテンポロスと紅茶がぶ飲みを解消して欲しい
通常時は紅茶飲んでてもいいからさ
励起のターン数+1してくれるとアマゼロトで暴れそう