アスモとかバエルとかと比べるから悪いんや同じような手間がかかるフェイタルより高ければええんやスキル強化付きスキルから”絶技”フェイタルブレード11337+5250帯水付きスキル強化付きスキルからの奥義アスタロト18852帯水付きスキル強化付きスキルからの覚醒スキルアスタロト25137やはり絶技は格が違った
熾烈なうんk争い
フェイタルはなんだかロマンがあるからなあどうしてこう差がついたのか
フェイタルだってメギドリリース当初からキメてる人が大勢いたわけじゃないし、アスタロトもそのうち開発されて絶技の後継を担うだろうと思ってたらならなかったね
奥義が6.25倍単体で、スキルlv4に攻撃列化が付いてれば良かったんだけどね
フェイタルも普段使いなら産廃だしどっこいだと思うけど。だからバフ盛ってロマンがどうだとかで湧くんでしょ
どっこいなのに何でこう扱いの差があるのかってことでしょこっちももっと強化されてる!感が強ければよかったのにな
アスタロト側で滞水かける手間分、フェイタル側にノックバックとか攻撃力強化でも乗せれば火力はもっと伸びるだろ追加されるアタック分のダメージも計算されてないし比較として成り立ってない感じあるあとフェイタルはアスタロトと違って連打できるのも差別化点
ロマン砲に求められてるのはダメージ高だけではなく発動する状況じゃないだろうかちょっと暑苦しいおもしろお兄さん(本人は至って真面目)がヴウィィィーンする絵面が面白いからなフェイタルはあと単純に祖だからゲーム開始初期から確定ガチャで持ってる人多い
帯水がかかってないと普通に負けたんでつい帯水かけてしまったんやまあ帯水ついてる状態でも勝ってるとはいいがたいけど
フェイタルは高火力ジールバッシュと似たような種目だからなあ高い数値出せるかというよりは介護に見合った爽快感が手に入るかどうかな気がするなんだかんだ言ってただの単体攻撃がちょっとずつ進化して最後は連続追加ダメで列を吹っ飛ばすのは気持ち良すぎるしこっちもスキル重ねたら連続攻撃の回数が増えるとか感電付与が乗るとか覚醒スキル打ったら覚醒+1されるようになって、序盤ゲージさえ溜めればあとはスキル積むだけで雷撃ちまくれるようになるとかそういう使ってて楽しい感のある強化がくれば人気者になれる素質はあると思う
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アスモとかバエルとかと比べるから悪いんや
同じような手間がかかるフェイタルより高ければええんや
スキル強化付きスキルから”絶技”フェイタルブレード11337+5250
帯水付きスキル強化付きスキルからの奥義アスタロト18852
帯水付きスキル強化付きスキルからの覚醒スキルアスタロト25137
やはり絶技は格が違った
熾烈なうんk争い
フェイタルはなんだかロマンがあるからなあ
どうしてこう差がついたのか
フェイタルだってメギドリリース当初からキメてる人が大勢いたわけじゃないし、アスタロトもそのうち開発されて絶技の後継を担うだろうと思ってたらならなかったね
奥義が6.25倍単体で、スキルlv4に攻撃列化が付いてれば良かったんだけどね
フェイタルも普段使いなら産廃だしどっこいだと思うけど。だからバフ盛ってロマンがどうだとかで湧くんでしょ
どっこいなのに何でこう扱いの差があるのかってことでしょ
こっちももっと強化されてる!感が強ければよかったのにな
アスタロト側で滞水かける手間分、フェイタル側にノックバックとか攻撃力強化でも乗せれば火力はもっと伸びるだろ
追加されるアタック分のダメージも計算されてないし比較として成り立ってない感じある
あとフェイタルはアスタロトと違って連打できるのも差別化点
ロマン砲に求められてるのはダメージ高だけではなく発動する状況じゃないだろうか
ちょっと暑苦しいおもしろお兄さん(本人は至って真面目)がヴウィィィーンする絵面が面白いからなフェイタルは
あと単純に祖だからゲーム開始初期から確定ガチャで持ってる人多い
帯水がかかってないと普通に負けたんでつい帯水かけてしまったんや
まあ帯水ついてる状態でも勝ってるとはいいがたいけど
フェイタルは高火力ジールバッシュと似たような種目だからなあ
高い数値出せるかというよりは介護に見合った爽快感が手に入るかどうかな気がする
なんだかんだ言ってただの単体攻撃がちょっとずつ進化して最後は連続追加ダメで列を吹っ飛ばすのは気持ち良すぎるし
こっちもスキル重ねたら連続攻撃の回数が増えるとか感電付与が乗るとか
覚醒スキル打ったら覚醒+1されるようになって、序盤ゲージさえ溜めればあとはスキル積むだけで雷撃ちまくれるようになるとか
そういう使ってて楽しい感のある強化がくれば人気者になれる素質はあると思う