バフォメット村長フリバまとめ今回の生放送で興味を持つ人もいるかも知れないですし、使用者間での情報共有もしたかったので長々と書きました。個人の意見で書いているので、慣れてる方でこれは違うと言う意見がある人がいればご指摘ください。特に、ツインサーペントやインサニティは持ってないので、その存在を踏まえた意見があれば助かります。テンプレ構成リーダー:・バフォメット(固定、リーダーの資格があるのはヴァイガルドの支配者をおいて他にない)両隣(初期点穴+25、素早さ+30%):・ゼパル(ほぼ固定、ラッシュファイター最速かつ高打点)・ウァサゴ(ほぼ固定、初手自害の威力と覚醒+1のメリットが計り知れない)両端(ラッシュなら毎ターン終了時点穴+10、かつスナイパーなら単体攻撃ダメージ+15%):・ほぼ任意両端に求められる資質・ゼパル特性のため、一人以上の男性・かばうを超えて攻撃or妨害できる手段・2ターン目以降の攻め手・各フォトン消化手段(特にダブったスキルフォトンとチャージフォトンに困りやすい)・雑に単体で強いやつ・スタイルやクラスは比較的どうでもいい・基幹の動きはバフォメット村長とゼパルウァサゴで完結しているので、 後はもう手持ちの好きなメギドを突っ込んでもいいぐらいには自由・ただし、苦手なマッチアップの改善はこの枠に懸かっているので、 その辺りは意識したチョイスにしたい両端でよく見るメギド・デカラビア(覚醒と奥義でかばうを超え妨害、チャージフォトン消化、男性、MEも踏める)・ガープ(ベインチェイサー、かばうでゼパル大暴れ支援、スキルフォトン消化、男性)・その他雑に強いやつ(フォラスとかRアモンとかリリムとか)文字数上限につきTAP TO NEXT
オーブ(メギド別)バフォメット村長:・基本的にウァサゴにシェルドレイクを使わせるので、 特別抜かしたい相手がいるのでなければ攻撃or妨害オーブの方が無難?ゼパル:・MEもあって元からかなり速く抜かされる事がほぼないので、基本的にシェルドレイク不要・スキルフォトンだけでも火力があるので、 相手のかばう役を叩き潰す事を考えないならば妨害や2ターンオーブも選びうるウァサゴ・ミラーマッチはどちらのウァサゴが先に動いたかで決まりがちなので、 他にバフォメット村長を使う相手がほとんどいない環境にならない限りはシェルドレイク安定オーブ(オーブ別)・アームストロング、カタストロフィ: 単発高倍率攻撃なのでガープやザガンを強行突破しやすい、無ければ八つ裂きマーダー・赤月の残党兵長、エクセネーター: 攻撃二回無効の対策・カラミティエッグ: かばうを無視して奥義を妨害できる・2ターンオーブ: 泥沼になった時に強いのかも知れない文字数上限につきTAP TO NEXT
基本的なプレイング1ターン目:・まず最も危険なメギドを潰す・基本的にたくさんフォトンが乗っているメギドを潰せば間違いはないが、 コンボ的に重要なメギドがいる場合はその限りではない(敵のウァサゴとか)・先行の場合は相手が最後のフォトンをどこに乗せるかを想像する事・初手でウァサゴの奥義が決まらないと厳しいので、アタックフォトンは最優先でピックする・ゼパルもアタックフォトンがベストだが、最悪点穴を無視してスキルフォトンを持たせても良い・上記二人に渡すフォトン2つ以外については、 自分の動きよりも相手を妨害する事を優先してピックし、準備の隙を与えないようにする その為にも、どんなフォトンでも困らない構成を意識して両端のメギドを決めたい・バフォメット村長はフォトンなしでも良い、チャージが余った時の置き場ぐらいのつもりで・確率かばうが突っ立っている場合、まともに付き合うと大抵手遅れになるので、 両端のどちらかで妨害を通すようにする・アスモデウスの確率かばうの場合、自害さえ通れば後一撃でオリアスは落ちるので、 運ゲーに乗るのも手・ゼパルにアタックスキルアタックと積んで大暴れさせたい所だが、 結構な確率で集中攻撃されるので、その辺を意識してどれだけ振るのか考える2ターン目:・このターン中に相手を詰ませるように動く・その為に、1ターンで使用可能な攻撃オーブを優先したい・オーブが使えるようになるので、1ターン目以上に相手を邪魔する事を意識しフォトンを取る・ここで誰にシェルドレイクを使うかで勝負が決まる事も多い(自分も相手も)3ターン目以降:・2ターン目のうちに相手をズタボロにできていれば、消化試合か投了に持ち込める・そうじゃなかった場合は結構しんどいので、よく攻撃順を考えて勝利を掴み取れ・うっかりツインサーペントに轢き殺されないように気をつけよう文字数上限につきTAP TO NEXT
苦手なマッチアップ・ミラーマッチ(どっちのウァサゴが先に動くかの運ゲー)・オセ(5人全員に速度+30%を付けてくるので、唯一上から叩かれうる)・サブナック(リリムハルファスをかばう対象外の妨害でいなせれば可能性はあるが、 おまけのアリトンのフォトン破壊がそこを止めてくるので無限にしんどい)・ネルガル(同上、防御無視紫ゼパルが殴ってる分更にしんどい)・オロバス(物理的に無理くさいのでデカラビアかリリムの運ゲーに全てを託そう)その他・稀にバフォメット村長の覚醒スキルで強化解除&束縛して勝つ事もある・稀にウァサゴのスキルで呪ってチャージを妨害して勝つ事もある・まだ未検証なので何とも言えないが、 ウァサゴの即死もサブナック等が相手なら狙う価値があるかも知れない・常に相手のパーティのどこを潰すのか考えて戦うので、色々なPTを勉強できて楽しい・SSRオーブをSRオーブで誤魔化しても特に問題がないので、構築難度が比較的低い・ちょくちょく両端のメギドを変えて気分転換すると飽きずに無限に遊べる・こちらはほとんど運ゲーしない分、相手のかばうや異常の運ゲーを憎悪しがちなので、 そうなった時につい掲示板に悪口を書いたりしないような度量が必要・毎回戦闘開始時にバフォメット村長の高笑いを聞けるので、使うだけで幸せになれる・愛着を深める為に、バフォメット村長の素晴らしいサイドストーリーを読もう・読め・クラウスいいよね
バフォメットパについてよく書かれていると思います。ただテンプレパは強みを発揮できる一方で全てのキャラを揃えるのが難しいのと、対策されたメタパに対処されやすいという欠点もあるので一概にテンプレがいいわけでもないことだけは補足したいです。ゼパルがいなくてもウァサゴがいなくてもラッシュファイター二人でも形にはなるので、テンプレに足りないキャラが居ても適当に組んでやってみて勝った負けたを楽しんで欲しいですね
特にウァサゴがいないと火力が足りなくて1ターン目に1人目が落とさないってことがあるよ速度の関係で遅めのファイターも採用しづらいウァサゴ→イポスの型は見たことあるな
1ターン目に1人落とした上でも戦える相手(蘇生持ち、アタッカー複数)とかそもそも1ターン目に1人も落とせない相手(上取られるオセ、確立庇う、食いしばり)が苦手なイメージ。
サブナック系のパーティ根本的にクソきついから雑にウァサゴ即死投げに行くのはありよりのありでは?通れば勝ちだしまともに戦って間に合う相手でもないしなー
オセパ使っててバフォパと当たった時に思ったのは結局シェルドレウァサゴとゼパルの素早さを確定で抜く構成はほぼ出来ない(良くて同値)のであまり有利という感じはなかったなぁ俺の構成が悪いだけかもしれないけど
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バフォメット村長フリバまとめ
今回の生放送で興味を持つ人もいるかも知れないですし、使用者間での情報共有もしたかったので長々と書きました。
個人の意見で書いているので、慣れてる方でこれは違うと言う意見がある人がいればご指摘ください。
特に、ツインサーペントやインサニティは持ってないので、その存在を踏まえた意見があれば助かります。
テンプレ構成
リーダー:
・バフォメット(固定、リーダーの資格があるのはヴァイガルドの支配者をおいて他にない)
両隣(初期点穴+25、素早さ+30%):
・ゼパル(ほぼ固定、ラッシュファイター最速かつ高打点)
・ウァサゴ(ほぼ固定、初手自害の威力と覚醒+1のメリットが計り知れない)
両端(ラッシュなら毎ターン終了時点穴+10、かつスナイパーなら単体攻撃ダメージ+15%):
・ほぼ任意
両端に求められる資質
・ゼパル特性のため、一人以上の男性
・かばうを超えて攻撃or妨害できる手段
・2ターン目以降の攻め手
・各フォトン消化手段(特にダブったスキルフォトンとチャージフォトンに困りやすい)
・雑に単体で強いやつ
・スタイルやクラスは比較的どうでもいい
・基幹の動きはバフォメット村長とゼパルウァサゴで完結しているので、
後はもう手持ちの好きなメギドを突っ込んでもいいぐらいには自由
・ただし、苦手なマッチアップの改善はこの枠に懸かっているので、
その辺りは意識したチョイスにしたい
両端でよく見るメギド
・デカラビア(覚醒と奥義でかばうを超え妨害、チャージフォトン消化、男性、MEも踏める)
・ガープ(ベインチェイサー、かばうでゼパル大暴れ支援、スキルフォトン消化、男性)
・その他雑に強いやつ(フォラスとかRアモンとかリリムとか)
文字数上限につきTAP TO NEXT
オーブ(メギド別)
バフォメット村長:
・基本的にウァサゴにシェルドレイクを使わせるので、
特別抜かしたい相手がいるのでなければ攻撃or妨害オーブの方が無難?
ゼパル:
・MEもあって元からかなり速く抜かされる事がほぼないので、基本的にシェルドレイク不要
・スキルフォトンだけでも火力があるので、
相手のかばう役を叩き潰す事を考えないならば妨害や2ターンオーブも選びうる
ウァサゴ
・ミラーマッチはどちらのウァサゴが先に動いたかで決まりがちなので、
他にバフォメット村長を使う相手がほとんどいない環境にならない限りはシェルドレイク安定
オーブ(オーブ別)
・アームストロング、カタストロフィ:
単発高倍率攻撃なのでガープやザガンを強行突破しやすい、無ければ八つ裂きマーダー
・赤月の残党兵長、エクセネーター:
攻撃二回無効の対策
・カラミティエッグ:
かばうを無視して奥義を妨害できる
・2ターンオーブ:
泥沼になった時に強いのかも知れない
文字数上限につきTAP TO NEXT
基本的なプレイング
1ターン目:
・まず最も危険なメギドを潰す
・基本的にたくさんフォトンが乗っているメギドを潰せば間違いはないが、
コンボ的に重要なメギドがいる場合はその限りではない(敵のウァサゴとか)
・先行の場合は相手が最後のフォトンをどこに乗せるかを想像する事
・初手でウァサゴの奥義が決まらないと厳しいので、アタックフォトンは最優先でピックする
・ゼパルもアタックフォトンがベストだが、最悪点穴を無視してスキルフォトンを持たせても良い
・上記二人に渡すフォトン2つ以外については、
自分の動きよりも相手を妨害する事を優先してピックし、準備の隙を与えないようにする
その為にも、どんなフォトンでも困らない構成を意識して両端のメギドを決めたい
・バフォメット村長はフォトンなしでも良い、チャージが余った時の置き場ぐらいのつもりで
・確率かばうが突っ立っている場合、まともに付き合うと大抵手遅れになるので、
両端のどちらかで妨害を通すようにする
・アスモデウスの確率かばうの場合、自害さえ通れば後一撃でオリアスは落ちるので、
運ゲーに乗るのも手
・ゼパルにアタックスキルアタックと積んで大暴れさせたい所だが、
結構な確率で集中攻撃されるので、その辺を意識してどれだけ振るのか考える
2ターン目:
・このターン中に相手を詰ませるように動く
・その為に、1ターンで使用可能な攻撃オーブを優先したい
・オーブが使えるようになるので、1ターン目以上に相手を邪魔する事を意識しフォトンを取る
・ここで誰にシェルドレイクを使うかで勝負が決まる事も多い(自分も相手も)
3ターン目以降:
・2ターン目のうちに相手をズタボロにできていれば、消化試合か投了に持ち込める
・そうじゃなかった場合は結構しんどいので、よく攻撃順を考えて勝利を掴み取れ
・うっかりツインサーペントに轢き殺されないように気をつけよう
文字数上限につきTAP TO NEXT
苦手なマッチアップ
・ミラーマッチ(どっちのウァサゴが先に動くかの運ゲー)
・オセ(5人全員に速度+30%を付けてくるので、唯一上から叩かれうる)
・サブナック(リリムハルファスをかばう対象外の妨害でいなせれば可能性はあるが、
おまけのアリトンのフォトン破壊がそこを止めてくるので無限にしんどい)
・ネルガル(同上、防御無視紫ゼパルが殴ってる分更にしんどい)
・オロバス(物理的に無理くさいのでデカラビアかリリムの運ゲーに全てを託そう)
その他
・稀にバフォメット村長の覚醒スキルで強化解除&束縛して勝つ事もある
・稀にウァサゴのスキルで呪ってチャージを妨害して勝つ事もある
・まだ未検証なので何とも言えないが、
ウァサゴの即死もサブナック等が相手なら狙う価値があるかも知れない
・常に相手のパーティのどこを潰すのか考えて戦うので、色々なPTを勉強できて楽しい
・SSRオーブをSRオーブで誤魔化しても特に問題がないので、構築難度が比較的低い
・ちょくちょく両端のメギドを変えて気分転換すると飽きずに無限に遊べる
・こちらはほとんど運ゲーしない分、相手のかばうや異常の運ゲーを憎悪しがちなので、
そうなった時につい掲示板に悪口を書いたりしないような度量が必要
・毎回戦闘開始時にバフォメット村長の高笑いを聞けるので、使うだけで幸せになれる
・愛着を深める為に、バフォメット村長の素晴らしいサイドストーリーを読もう
・読め
・クラウスいいよね
バフォメットパについてよく書かれていると思います。
ただテンプレパは強みを発揮できる一方で全てのキャラを揃えるのが難しいのと、
対策されたメタパに対処されやすいという欠点もあるので一概にテンプレがいいわけでもないことだけは補足したいです。
ゼパルがいなくてもウァサゴがいなくてもラッシュファイター二人でも形にはなるので、
テンプレに足りないキャラが居ても適当に組んでやってみて勝った負けたを楽しんで欲しいですね
特にウァサゴがいないと火力が足りなくて1ターン目に1人目が落とさないってことがあるよ
速度の関係で遅めのファイターも採用しづらい
ウァサゴ→イポスの型は見たことあるな
1ターン目に1人落とした上でも戦える相手(蘇生持ち、アタッカー複数)とか
そもそも1ターン目に1人も落とせない相手(上取られるオセ、確立庇う、食いしばり)が苦手なイメージ。
サブナック系のパーティ根本的にクソきついから雑にウァサゴ即死投げに行くのはありよりのありでは?
通れば勝ちだしまともに戦って間に合う相手でもないしなー
オセパ使っててバフォパと当たった時に思ったのは
結局シェルドレウァサゴとゼパルの素早さを確定で抜く構成はほぼ出来ない(良くて同値)ので
あまり有利という感じはなかったなぁ
俺の構成が悪いだけかもしれないけど