かかっている状態異常の数じゃなくて戦闘中に敵が状態異常にかかった回数で倍率増えるのはどうだろこれなら通る状態異常が少なくても大丈夫だし戦闘が長引くほど有利になるのもカウンターに合ってるし。
採用
採用されてるフレーレティの性能が自分がつけた状態異常だけで列攻撃は1回扱いとかいう産廃だからここの開発じゃ二の舞
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かかっている状態異常の数じゃなくて戦闘中に敵が状態異常にかかった回数で倍率増えるのはどうだろこれなら通る状態異常が少なくても大丈夫だし戦闘が長引くほど有利になるのもカウンターに合ってるし。
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