結局のところ全メギド全オーブあったとして何連射までが現実的なんです?
安定だと6しか浮かばん前ターンにムルムル覚醒スキル使えば7もいけるかも
一応はループ系のギミック組み込めば12回以上もありうるのか?
まあ点穴の仕様上あまり連射しすぎるより適度に止めて再装填した方がダメージ伸びやすそうだけどね(野暮)
野暮と言いつつ「現実的」って意味ではダメージ値も大事なのでコレを貼っておこうと思う攻撃回数と累計ダメージの相関図一心発動前提として点穴120スタートでも6回目、7回目あたりからダメージガタ落ち5回ないし6回攻撃あたりが難易度と成果の釣り合いとして「現実的」だと思う
検証はしてないけどループコンボでも結局全体追加コンボだから追加天井でやっぱり6~7回までしかいけなさそうな気もする。無限(有限)ループコンボだとウァプラ奥義とムルムル(アミー?)奥義を繰り返すから3回繰り返したら終わりだしフォトン容量的にもだいたいそのくらいだろう
固定砲台2ターン目限定になるけどアサルトとかミミック使うキャラのすばやさ調整して(1人はベリアルより素早く、1人はベリアルより遅い)ポルターガイスト持たせたパイモンで魅了したら8連射までいけないかな?
無限ループで検証したら10連射できました
無限ループとパイモン魅了組み合わせたら10回以上いけますねベリアル:前ターンに固定砲台起動バエル(チャージ強化):ソプラノキティ→奥義ムルムル:リャナンシィパイモン(ウァプラより先になるように調整):ポルターガイストウァプラ:奥義ループでチャージチャージアタックの追加を3回繰り返して9個、魅了追撃が2回+α、運が良ければ霊宝による追加で1~2個で11以上狙えそうパイモンの代わりにバーストニバスをループに組み込んでもたぶん10回以上できるので、やるならこちらの方が簡単だと思う
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結局のところ全メギド全オーブあったとして何連射までが現実的なんです?
安定だと6しか浮かばん
前ターンにムルムル覚醒スキル使えば7もいけるかも
一応はループ系のギミック組み込めば12回以上もありうるのか?
まあ点穴の仕様上あまり連射しすぎるより適度に止めて再装填した方がダメージ伸びやすそうだけどね(野暮)
野暮と言いつつ「現実的」って意味ではダメージ値も大事なので
コレを貼っておこうと思う
攻撃回数と累計ダメージの相関図
一心発動前提として
点穴120スタートでも6回目、7回目あたりからダメージガタ落ち
5回ないし6回攻撃あたりが難易度と成果の釣り合いとして「現実的」だと思う
検証はしてないけどループコンボでも結局全体追加コンボだから追加天井でやっぱり6~7回までしかいけなさそうな気もする。
無限(有限)ループコンボだとウァプラ奥義とムルムル(アミー?)奥義を繰り返すから3回繰り返したら終わりだしフォトン容量的にもだいたいそのくらいだろう
固定砲台2ターン目限定になるけどアサルトとかミミック使うキャラのすばやさ調整して(1人はベリアルより素早く、1人はベリアルより遅い)ポルターガイスト持たせたパイモンで魅了したら8連射までいけないかな?
無限ループで検証したら10連射できました
無限ループとパイモン魅了組み合わせたら10回以上いけますね
ベリアル:前ターンに固定砲台起動
バエル(チャージ強化):ソプラノキティ→奥義
ムルムル:リャナンシィ
パイモン(ウァプラより先になるように調整):ポルターガイスト
ウァプラ:奥義
ループでチャージチャージアタックの追加を3回繰り返して9個、魅了追撃が2回+α、運が良ければ霊宝による追加で1~2個で11以上狙えそう
パイモンの代わりにバーストニバスをループに組み込んでもたぶん10回以上できるので、やるならこちらの方が簡単だと思う