奥義で戦況が一変するような敵キャラクターの覚醒現象耐性について、「単純に高くして高難度化」はなるべく抑えめにしていただきたいです…ギリギリで覆されるととてつもない徒労感…そういう高難度コンテンツはやらないって選択肢もあるだろうけど
奥義で戦況が一変するような敵キャラクターの覚醒現象耐性について、「単純に高くして高難度化」はなるべく抑えめにしていただきたいです…
ギリギリで覆されるととてつもない徒労感…そういう高難度コンテンツはやらないって選択肢もあるだろうけど