オセ(カウンター)の掲示板

483 2024/02/01 11:48
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  • 性能のことはよく分からんけどイラストがセクシーなのは分かる

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  • オセの性能はネフィリムで百万回議論されてきた問題点をそのまま持ってきた感じがあるな。
    自バフ前提のステータスにしてんじゃねーよ本当に。

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  • アタックが複数ヒットならゴリラかもしれないだろ!

    怒闘パに枠あるかな…最近早くなったとはいえ
    ゲージ貯めてバーサークして攻撃力しか上がらないのに自傷ダメ喰らって

    ボルテージが殴った敵の数分上がるならわからんでもないんだがなぁ

    今の怒闘パに欲しい味かなぁ

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  • とりあえず既存ステージで何処なら使えそうかを考えてみよう。
    ○○でいいじゃんは無しにして。

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/13 16:28

      アフロとか?

      • NO NAME (126.209.44.16)
      • 2021/12/13 16:33

      心深圏ならアシュタロト、ガオケレナ、ユグドラシルとか?

      • NO NAME (106.146.59.172)
      • 2021/12/13 22:18

      ウィチセだな
      ボルテージ上げながらスキル連打してボスから倒せる

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  • ラッシュオセが特性で15%攻撃力上がるの忘れて調整してそうな火力

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  • 自己強化とバーサークで低倍率の範囲攻撃をカバーするのはわかるけど、正直あんまり強そうには見えない。
    一応好意的に捉えれば、配布のバーサーク勢が完全サポーターなイポスと育成大変なベレトなので、誰でも扱える怒涛・バーサク・攻撃を一人でできるメギドを追加してくれたと考えられなくもない。今更感すごいけど。

    とは言いつつ、事前情報では弱いと思ってたけど実際来たら組み合わせ次第で強いなんてことはよくあるのでまだわからない……はず

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  • イベ配布で多い希少能力(強い訳じゃない)を入れた低性能キャラだなぁ
    毎度一芸あったり使えるイベ配布するのはゲームの形態上無理だからしょうがないけどやっぱり残念

      • NO NAME (106.128.189.29)
      • 2021/12/13 20:01

      本体性能はちょっと残念だが盾役に良さそうな素早さ+自動回復MEはなにかしら使えそうかな。配布済みのマルチネにグウィルギィを持たせれば初心者にも使いやすい耐久キャラになりそう。

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  • つーかなんで5ゲージなのか分からん

      • NO NAME (114.164.24.34)
      • 2021/12/13 19:40

      いっそ奥義から全体攻撃消して3ゲージの方がよっぽどいい
      でも条件なしのスキル強化付き攻撃の覚醒スキル持ちカウンターのシトリーもダゴンも5ゲージなんだよな……こっちが原因?(スタイル違えどストラスも5ゲージ)
      正直今の環境についてこれてないからまとめてゲージ折れと思わんでもない

      • NO NAME (163.58.10.103)
      • 2021/12/13 19:44

      バーサーク初期にコストを重くした影響だと思う
      列覚醒オーブを複数人に持たせる絵面に耐えられません

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  • 元より毒ぽい見た目なのになぁ

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  • 贅沢は言わないんで
    今からこっそり通常アタックを三連撃にしてスキルに自己アタック強化付けてください

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  • アタッカー運用想定するなら流石にちょっと攻撃力低過ぎないか…?大丈夫?

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  • 正直すげー楽しみにしてたリジェネだけど割と性能が微妙でがっかりしている
    ゲージ重めステータス平均的、特性は生放送時から0.05倍増えたよやったね!(微差)
    スキルで列、覚醒スキルでスキル強化と列→全体、奥義でも全体である意味一貫している
    ただ特性がアタックを伸ばしていくタイプならスキル強化じゃなくてアタック強化で良かったのでは?
    何なら奥義を自身バーサーク(あるいは隣含めバーサーク)+自身アタック強化+アタックフォトン2個追加とかやってくれた方が特性も生かせるしゲージも早まるし5ゲージ2倍全体奥義()よりよっぽどいいのでは?

    スキルを連打させたいのか、アタックを連打させたいのか迷子になってこれじゃ二兎を追う獣一兎をも得られない状態だよ、CイポスをLにすればめまい無効持てるから尚の事配布怒闘って立ち位置じゃアタック偏重の方が嬉しかった

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  • バーサークの理想パには入ってこないけど配布で組むなら、な感じ?
    列攻撃メインだからボルテージ早く貯まるし

      • NO NAME (103.5.140.170)
      • 2021/12/13 16:35

      まず列攻撃でボルテージが複数溜まるという思い込みを捨ててくれ
      もしそうならダゴンはもっと(少なくとも今よりは)評価されてるんだ

      • NO NAME (193.119.150.251)
      • 2021/12/13 16:36

      全体攻撃でもボルテージの溜まり方は単体攻撃と同じだよ

      • NO NAME (58.87.137.83)
      • 2021/12/13 16:38

      16841591ダメージに空目した

      • NO NAME (106.146.30.99)
      • 2021/12/13 17:04

      覚スキLv3にスキル追加でもあればなあ

      • NO NAME (60.153.226.110)
      • 2021/12/13 17:20

      怒涛+範囲攻撃が強いならダゴンが強キャラだともっと騒がれてるんだよねえ…

    返信する
  • ブリフォーとボティスの後にアロケルを出し、ウヴァルとマルチネを出した後にこのオセを出す
    優秀な配布を2柱配ったら同じ枠組みで残念メギド配らなきゃいけない縛りとかあるんですかね
    どんなプロでも毎回最高の作品を作れるわけじゃないということで飲み込むしかないかな…

      • NO NAME (193.119.150.251)
      • 2021/12/13 16:19

      ウヴァル、マルチネと同じ枠組み?
      (オセが強いとは言っていない)

      • NO NAME (106.180.47.142)
      • 2021/12/13 16:21

      バーサーク/怒闘と相性の良いカウンターファイターだし充分同じ枠組みじゃない?

      • NO NAME (126.162.42.163)
      • 2021/12/13 16:35

      カウンターって部分しかあってないだろ

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  • Meがボチボチって感じやな

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  • 思ったより覚醒ゲージが重かった

      • NO NAME (221.74.250.127)
      • 2021/12/13 15:29

      自己完結できるけど一人だと覚醒重くて立ち上がりが遅いからダゴン思い出すな

      • NO NAME (106.129.86.202)
      • 2021/12/13 16:13

      わざわざ5ゲージ溜めてまで撃ちたい奥義でもないよなあ

      • NO NAME (118.8.208.9)
      • 2021/12/13 16:19

      怒涛もバーサークも外からかけるべきだろうな。これ。
      本人はシンプルにアタッカーとして殴るだけにさせた方がいいと思う。

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  • バーサークできるメギドは強化前提の倍率にしなきゃいけない決まりでもあるんかね
    それともついにめちゃ強怒闘系譜用意してくれるのかな?なるほどな~

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  • カウンターファイターでスキル列攻撃はハック以来か

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  • 2年目に実装されてたら活躍出来たかもしれないね

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  • ゲージ多いフルフルやグラシャみたいな全体奥義持ちが専用霊宝でテコ入れされてる昨今に前時代的すぎるでしょ
    cウヴァル作った班に調整やり直させてよ

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
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価格 アイテム課金制
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