心深圏に関する要望ですが、まず最優先事項としてステージミッション・バトルルール部分のバランス調整を行って欲しいです。例えば【全てのメギドが揃っていてあらゆるタクティカルソートが選べる】という前提だとボルテージマスターやバレットマスターは一戦当たりの稼げる数量が低かったり、そもそもバーサークが刺さる相手がリリィ位に限られて選択する価値が薄い為、ミッション達成までの数値を調整するだけでもまずは意味があると思います。バトルルールも同様に数値系の調整を行ったり、不評なルールを廃止するだけでも良いです。始まりの禁盤の心深圏導入としてのバランスは良かったので、(難易度まで低くしてくれと言いませんが)現状偏りを感じる既存禁盤のバランス調整も続けて行って欲しいです。ここからは機能面に関する要望ですが、バトルルールで不評なルール(特にフォトン使用等のランダム性が高い要素)を廃止する一方で、「対応するマスや大幻獣に沿った高難易度なバトルルール」を入れて欲しいです。(例えば某ツグモンTVで出たようなドゥームで315600ダメージ出す等)点数バランスとしては達成しやすい既存ルールを100点×2、高難易度ルールは300点以上といったイメージです。中級者までは地道に既存ルールで点数を稼ぎ、手持ちが揃っていて特殊な編成を考えられる上級者は一気に点数を稼げるといった具合だと、純粋にチャレンジのし甲斐もあるし、課金プレイヤーとしてはメギドを揃える価値があるんじゃないかと思ってます。
心深圏に関する要望ですが、まず最優先事項としてステージミッション・バトルルール部分のバランス調整を行って欲しいです。
例えば【全てのメギドが揃っていてあらゆるタクティカルソートが選べる】という前提だと
ボルテージマスターやバレットマスターは一戦当たりの稼げる数量が低かったり、
そもそもバーサークが刺さる相手がリリィ位に限られて選択する価値が薄い為、
ミッション達成までの数値を調整するだけでもまずは意味があると思います。
バトルルールも同様に数値系の調整を行ったり、不評なルールを廃止するだけでも良いです。
始まりの禁盤の心深圏導入としてのバランスは良かったので、(難易度まで低くしてくれと言いませんが)現状偏りを感じる既存禁盤のバランス調整も続けて行って欲しいです。
ここからは機能面に関する要望ですが、バトルルールで不評なルール(特にフォトン使用等のランダム性が高い要素)を廃止する一方で、
「対応するマスや大幻獣に沿った高難易度なバトルルール」を入れて欲しいです。
(例えば某ツグモンTVで出たようなドゥームで315600ダメージ出す等)
点数バランスとしては達成しやすい既存ルールを100点×2、高難易度ルールは300点以上といったイメージです。
中級者までは地道に既存ルールで点数を稼ぎ、手持ちが揃っていて特殊な編成を考えられる上級者は一気に点数を稼げるといった具合だと、純粋にチャレンジのし甲斐もあるし、課金プレイヤーとしてはメギドを揃える価値があるんじゃないかと思ってます。