雑談掲示板

51,373 2024/11/29 21:41
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  • そういやアザゼル幻獣体のHP12万とかだったな……

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  • 以前敵の攻撃力を上げる方法を募った者ですが、Rボティス強化奥義&Cアマイモン覚醒スキルを用いて塔アスモの攻撃力を19512まで盛れました
    Bカスピエル覚醒スキルは無いですが、アタック強化や突風が無い奥義で凄まじいダメージを出してくれたので満足です

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  • そういえばジーちゃんのリジェネはやっぱりラッシュボムなのかな?

    というか、ガーくんとアモさんがトランス前提性能にリジェネしたから、一緒に闘えなくなったんだな

      • NO NAME (61.113.107.19)
      • 2021/08/13 08:20

      他の冥王がラッシュで何かしらのタクティクス持ちにリジェネしたからラッシュHボムが濃厚だと思うけど、ボムがネタ切れに近いからどうなることやら

      • NO NAME (126.243.125.195)
      • 2021/08/13 08:23

      オーラかもしれないし…(震え声)

      • NO NAME (110.131.67.173)
      • 2021/08/13 08:37

      ボム……オーラ……

      • NO NAME (126.194.185.193)
      • 2021/08/13 08:58

      練達…

      • NO NAME (221.74.250.127)
      • 2021/08/13 09:57

      ら、ラッシュ封印…

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  • このスレッドには否定的な意見が多く寄せられました
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    アスモがリジェネして劣化するのはショックだよな~。リジェネすると高確率で劣化するのは運、営が馬鹿なのか?それとも嫌がらせか?

  • 復刻イベ、ジャン戦BGMがSHINOBIになってるの嬉しい

      • NO NAME (147.192.120.250)
      • 2021/08/13 18:11

      やっぱ変わってたよね
      こんなにかっこよかったか?って思ったけど

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  • 離反リジェネはバーストになる法則

      • NO NAME (125.200.52.139)
      • 2021/08/12 23:44

      Bネクロ名指しで草

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/08/13 17:11

      裏切り者ズを死神で刈って処刑人で叩き起こすの楽しい楽しい!

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  • サタン様が老若男女問わず軍団何人か奪って行きそうで怖い〜

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  • 最近イベント特設ページに本編のこの辺りやで~って表示あるけど、多少の矛盾はあっても開発の方で時系列はっきりしてるなら常設されたものはそこに組み込むストーリー全一括再生モードみたいなのほしいな、好きなとこで読むの辞めれたり、紙芝居演出オフとか色々オプションは用意してほしいが…

      • NO NAME (220.96.11.222)
      • 2021/08/13 14:43

      メギドの日カウントダウンでベルおじとおかーさんが登場する鏡イベントを7章以前の時系列に入れる公式やぞ
      そんなもん実装したら矛盾&矛盾でシナリオ崩壊するわ

    返信する
  • 中々に意地の悪い言い方になるけど、ユーザーアンケートで一番評価されてたメインシナリオを台無しにするような采配を振るったプロデューサーってことにもなるんだよな…

      • NO NAME (126.21.152.254)
      • 2021/08/08 16:02

      アンケートを取っているんだから
      しっかり向き合って欲しい
      初めてアンケートでシナリオに不満って書いたわ

      • NO NAME (153.242.84.5)
      • 2021/08/08 16:55

      細かくアンケート取るのは一見いい事だけどそれが反映されなきゃ悪手だよ

      • NO NAME (150.249.17.222)
      • 2021/08/08 20:02

      アンケートをとって意見を集めていたとしても顧客が本当に求めていたものを理解できない以上無駄ということだから……

      • NO NAME (1.75.251.142)
      • 2021/08/08 20:11

      ユーザーの声を聞きます

      はい、聞くだけです

      • NO NAME (218.224.80.156)
      • 2021/08/08 22:45

      アンケート結果って公表されてる?

    返信する
  • みんな一番好きなイベントってなに?
    自分はバンキンイベがキャラたってるしまとまってるしリジェネの動機もはっきりしてて好き。

      • NO NAME (106.131.35.118)
      • 2021/08/11 22:48

      どのイベントが一番好きか…決められない…

      • NO NAME (133.226.5.253)
      • 2021/08/11 22:50

      現時点では灯火かな。
      愛云々は年末からちょいちょい言及されていたけど、メギドにとっての本当の「愛」について深く考え直す決定打になったから

      • NO NAME (202.214.167.205)
      • 2021/08/11 22:59

      灯火いいよね
      自分はルキフゲスもう一度読みたい

      • NO NAME (126.242.219.160)
      • 2021/08/11 23:05

      悲劇、灯火、栄光、試合が特に好き

      • NO NAME (42.124.118.88)
      • 2021/08/11 23:06

      アザゼルイベかな
      これから読み直すのが楽しみ

    返信する
  • 勝手にガギゾンのことメイン配布だって思ってるんだけど、フィールドレアの関係上アスモデウスより育成難易度上がるのは癪に障るから祖メギ並の育成難易度である事を願ってる

      • NO NAME (221.185.248.95)
      • 2021/08/13 00:27

      大罪同盟勢より大変なガギゾン想像したらなんか笑った

      • NO NAME (106.158.140.160)
      • 2021/08/13 00:38

      作中でもあからさまに小物扱いだしな

      • NO NAME (49.98.8.104)
      • 2021/08/13 01:17

      でも簡単に育成されたら悔しいじゃないですか

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/08/13 01:19

      イヌーンが簡単だったから、今でも簡単な素材で来るのはあり得る

      • NO NAME (221.185.248.95)
      • 2021/08/13 02:03

      イヌーンはマモン様の従者で、ガギゾンだって超ノリノリでブフ様の忠実な僕
      よってイヌーンと同じくらいを予想してみる

    返信する
  • もう公式から9章2節メギド発表されたから言うわ
    あれだけユーザーを待たせた割にストーリーは全く進まず、主人公であるソロモンの描写をおざなりにした挙句突然別キャラが主人公します!俺が助けます!協奏行くで!ウオオ〜で終わったの何?流石にないだろ
    9章2節メギドのリジェネずっと楽しみにしてて推してたのにストーリーであんな某イベの二番煎じされて、せめてキャラストはと読んだけど周りに恋人扱いされてんの、キツい
    本人達にその気が無いって分かるけどライターの思想が透けてて気持ち悪い
    無理矢理コンビやら関係性推さんでいいからそのキャラ単体で掘り下げてくれよ
    ライターはマジでキャラにヘイト向かわない・グロ描写しつこくしない面白いストーリー作れよ 辛い

      • NO NAME (126.158.98.139)
      • 2021/08/12 20:58

      解禁前も散々言われていたが
      今回は褒められたメインシナリオとは思わないからない
      主人公のソロモンが脇役
      配布メギド2人が主役で勇者ごっこ
      やたら細かい怪我描写の割には壊滅へのフォローが少ない
      ところどころが見た事ある展開
      敵の描写が急に弱くなる
      例のイベントを思わせる描写+協奏+ジズと人によっては不快感を与える内容

      • NO NAME (218.40.105.223)
      • 2021/08/12 23:32

      7章と同じ寒さを感じるわ
      ライターが変わらなきゃ同じこと繰り返すぞ…

      • NO NAME (106.158.140.160)
      • 2021/08/12 23:48

      確実にボーイミーツガールが好きなライターが居るよな。メインでやるには薄っぺらいし、かと言ってイベにするにはノムノムの存在が有るから無理だし。キャラの関係性が補強されるのは結構好きなんだけど、冗長だとは思う

      • NO NAME (1.75.213.239)
      • 2021/08/13 00:35

      今までのメインストーリーの方向性と毛色があまりに違うから期待してた分なんか肩透かしくらった気分になった。
      そりゃ毎回似たような展開で話が進んだら飽きてくるけど、今回はあまりにもシナリオライターがこういった展開に持っていきたいんだなっていうのが透けて見えて要所要所でご都合主義ぽいのが散見されたのが勿体無いなって思った。
      Cアムドのキャラストの最後の場面の違和感(モンモンの性格がなんか違う)っていう最初期のブレを『実はモンモンだと思ってたけど別人でした』って方向でこれから対立するフライナイツとの因縁に絡めて来るのは上手い後付けだなって思ったし、アムドの精神性を深掘りする上で自分自身と似た境遇で別の道を進んだ存在を置いて対話させる事で自己認識の再定義を行いそれが思春期からの卒業の一歩になるっていう描きたい事も分かるし、シバの女王メインストーリーで空気だから出番欲しいよね?ていう気持ちとか、モンモンのメンタルそろそろ回復させないとやばいよね?とかやりたいことや描きたいであろう内容は想像つくんだけど、描きたい展開のために他キャラが役割をこなすためだけに動いてる舞台装置みたいに扱われてて、今まで群像劇としてちゃんとキャラ立ちして描いてたのに急に手つきが雑になったな〜……と。
      設定やモチーフが面白かった分そこの組み立て方に粗が目立って、面白かったけど7章や8章に比べると何か面白さの深みが違うな……ってなった。
      駄文をベラベラ語ってすまん。

      • NO NAME (27.92.175.135)
      • 2021/08/13 00:48

      夢にも見た、籠から出してくれた人に特別に信頼を向けているという設定や描写がまずあって
      それはソロモンではなかったって一節での独白、落として上げるアレかと思っていたんだけどね
      まさか本当にその設定無かったことにしますよって意味だったとはね
      期待はずれどころかその設定や描写が好きだった人には反発や失望されるのは当然だよ
      サゲられたままのソロモンも下手なヨイショされてヘイト買う2人も可哀想
      繊細な心理描写は好き

    返信する
  • かんぴよ

    セーレ神入りでVHを11周のドロップがこれよ

    7時間分のスタミナでボス金どころか
    銀素材も銅素材もボスドロップ0とか
    一体どう考えてるの??

    返信する
  • ステ画面確認したらコレ無理だろ…って放置しちゃうヘタモンだけど、有能wikiのコメ欄のおかげでベイグラント割と余裕で行けた、ありがたい

    霊宝とオーブは必要なもの以外やる気にならんので、キャラ育成しなきゃで必要にかられてメインVHと大幻とその攻略に必要なモノ集めとかでやる事増えてくるから配布は重要かもな…(特にメイン)

    返信する
  • とりあえずしんしんけんはクライス ケツアナ クイックシルバー
    チャージ4回要求 被ダメ1万以内 辺り消せばだいぶマシになると思う

      • NO NAME (92.203.206.146)
      • 2021/08/11 21:44

      心深は単純に色々盛り込みすぎやと思う、条件とかミッションとか全部無しで敵のステ増減もいらない、味方のコンディションだけ気にしなきゃならないくらいで十分だと思う、固定パ防止と新しいメギド使う機会を設けるためにね
      んでその上で条件ミッション敵ステとかは選択式にしてそれでもクリアできる人には単純に報酬を上げてあげればいい、心深の良いところは報酬が別になくてもいいかってだけやね

      • NO NAME (1.238.165.109)
      • 2021/08/11 22:10

      強化フォトンも

      • NO NAME (106.154.131.10)
      • 2021/08/11 22:12

      前の形式で良い

      • NO NAME (122.18.2.157)
      • 2021/08/11 22:29

      (初心者用のしんしん1回やっただけでもうずっと触ってないとか言えない)

      • NO NAME (220.254.0.134)
      • 2021/08/11 22:36

      始まりの禁盤は報酬がしょぼすぎてスコアを稼ぐ意味が皆無だから気楽にいこうや

    返信する
  • メギド君さぁ…こうしたらこう来るだろうから対策しとくでみたいなムーブちょっと盛りすぎじゃない?

    防御MAX、奥義撃つまでほぼ無敵。
    そうか、奥義打たせてから攻撃やな!
    これだけでも相手のステとか考えりゃ微妙に大変なのに(個人的なライト勢、エンジョイ勢の頑張れる限界)

    ・そうは言うてもHPたっぷりやからそう簡単には倒せへんで☓5体
    ・後スキル一個で全体暗闇付与余裕でした
    ・ついでに覚醒溜まったら奥義撃ってもいいけど覚スキでフォトン全部破壊もあるで〜どうしよかなぁ

    これでは多くの人にアピールするのは難しいで…考えてクリアできる人がおるのはわかるし、解法も一つじゃないけど、そういうことじゃないと思うんよな…まぁ今さらか…ついてこれる人だけでええよの運営方針かもしれんしな

      • NO NAME (121.84.123.240)
      • 2021/08/11 08:52

      攻撃が苛烈過ぎてくそステなのは認めるけどあそこの最適解はボムやと思うで

      • NO NAME (110.0.115.218)
      • 2021/08/11 09:02

      そのステージまで行ってるなら運営が想定する「ついてこれる人」に十分なってると思う
      俺の知ってるライト勢って4章と5章で詰んでやめてたからっていう少ないソースによる主観だけど

      • NO NAME (153.233.72.31)
      • 2021/08/11 09:25

      それはそうかもしれん、ベレトとか今やっても普通に難しいもんな

      ゴウギはあくまで一例でメギドはそういうステージそこらにあると思うんや、もうちょっと素直にクリアさせてやって、多くの人にプレイしてもらったらどうやとは思うんやがなぁ

      • NO NAME (126.182.56.120)
      • 2021/08/11 10:06

      人が増えなきゃ話にならないからな…

      • NO NAME (122.18.2.157)
      • 2021/08/11 10:17

      今のところ配布メギドでクリア出来てるからセーフ理論(自分はやってないから本当に出来るのかは分からんけど)
      一方ブネみたいなギミックブレイカー配布してるから多少強くしても良いよねって節はあると思う

    返信する
  • デスギフトが効くのって全体自動蘇生が剥がされない相手なんだけどぶっちゃけ強化解除がない時点でヌルゲーなのがね…

      • NO NAME (106.154.130.108)
      • 2021/08/12 21:28

      んなもん強化剥がされたらヤバいのほぼ全て、基本死なないの協奏と点穴だけだ
      点穴もダメージ不足…

    返信する
  • ヴェルドレダンスさえ…それでもヴェルドレダンスさえ決まればクリアなんや…!

    はいフォトン残念引き〜
    おめーはスキルとんな〜
    ほいリセットリセット〜
    あら?行動中の撤退てできたっけ?地味なアプデしてくれてんやな…

    ようやくいけたで…これで常設金冠コンプや!(ゲームのやり方間違ってるなぁ)

    ヘタモンワイ、いつかメギトレが常設になるかもと震える

      • NO NAME (133.106.50.151)
      • 2021/08/12 15:11

      ヴェルドレは初手ブッパが強い(というかリチャージがめんどい、初手ブッパ以外ならジズに軍配が上がる)からフォトンガチャでクリアで正解やで。なんも間違ってない

      • NO NAME (106.129.23.174)
      • 2021/08/12 15:27

      行動中の撤退出来る様になって本当楽になったよな
      もう負け確定の行動を見続けなくていいんだ…

      • NO NAME (153.233.240.90)
      • 2021/08/12 15:40

      1511
      優しい言葉ありがたい、おおきに
      んだが、自分に都合のよい展開が来るまでリセットを続けるのはフォトンドリブンというメインのシステムに対して後ろめたさがあるもんでな…

      まぁ一面畑とか想定外排出で一点攻勢受けたときとかに対応したりほぼ立て直しできないようになってるバランスさんにも不備はあるとは思ってるが

      • NO NAME (133.106.50.171)
      • 2021/08/12 17:17

      まともなフォトンドリブンがしたいなら耐久ネクロがオススメだぞ。特にボムは耐えながら練ってればよっぽど速攻が求められるステージでもなきゃ負ける要素がない。速さ以外のすべてを持ってる

      • NO NAME (153.233.240.90)
      • 2021/08/12 17:24

      やっぱそうなるよね…ネクロもボムも手駒はあるのにやったことないしやってみるかな

    返信する
  • そういや去年のSWから1年経つけど
    UIの大規模改修云々のあのホーム画面の奴はまだなのかな。
    細かいのはちょいちょい入ってるしそれもありがたいけどさ。

      • NO NAME (182.239.122.220)
      • 2021/08/12 17:09

      もう……

      • NO NAME (126.182.204.76)
      • 2021/08/12 18:34

      ぶっちゃけ現行のUIにあんまり不満がない
      ボタンの周りタップしてキャンセル扱いになるのが減れば嬉しいぐらい

      • NO NAME (106.131.34.116)
      • 2021/08/12 18:42

      新UIのイメージ、四角くてダサかった記憶しかない

      • NO NAME (27.95.136.80)
      • 2021/08/12 18:59

      オーブ強化のUIというか素材選択の不便さははやく改善して欲しい
      低レアから表示するソートにしてくれるだけでもいいから

      • NO NAME (92.203.206.146)
      • 2021/08/12 19:00

      海外系の無機質気味でやたら字が小さいUI見てると日本のUIはデザインセンスあるなぁって思う、なお機能性なおF〇ピクセルリマスター

    返信する
  • カウンターでバレットじゃラメール装備出来ないじゃん!!!なんでカウンターってこんなに使いづらい奴らばかり実装するの?ちゃんと考えて実装しろよ

      • NO NAME (133.106.50.171)
      • 2021/08/12 17:20

      ネ、ネクロスが持てるから(震え声)
      確率だけど無からスキル生成できるのと2Tに1回確実にスキルに変換できるのどっちが強いかはしらなーい☆

      • NO NAME (49.98.148.5)
      • 2021/08/12 17:32

      ラメール4個なら最大4つスキル堕ちてくるんだよ。しかも耐久性もかなり上がるし比べるまでもないよ

      • NO NAME (180.25.35.231)
      • 2021/08/12 17:54

      そんな0.06%の話されても...
      でもこれからカウンターのバレット メギドを推していくなら、それに対応した霊宝は追加して欲しいよね

      • NO NAME (112.137.226.109)
      • 2021/08/12 17:57

      イツメンの中に協奏だけどカウンターの方がいましてね。まあMEが出番あるのでマシですけど。

      • NO NAME (133.106.50.179)
      • 2021/08/12 18:01

      最大4個(最低0個)。0.95の4乗でスキルが1つ以上湧く確率は19%くらい。サバト20連引いてメギド0と同じくらい…
      期待値には裏切られるってダイスの神に教えられたからなぁ…

      まあそもそも海洋生物なら帯水バエルくんでいいとこあるし飛んでるなら教官が強いしわざわざヒュトギンに海洋生物特攻を産ませるメリットが…

    返信する
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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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