アラストール(バースト)の掲示板
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- 2021/01/29 13:10
そのうち侵食地形効果を使ったタク ソとか来るんかなぁ、、、それにしてもMEの件は間違いだと思いたい
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- 2021/01/29 13:41
チェインと浸食って現状では使えるメギドが被ってるだけでシナジーは皆無に等しいけど、この二つをシナジーある形で繋ぐならどんな効果が必要だろう?
敵の浸食したフォトンの分だけ回数チェイン?チェインの分だけ相手に浸食ダメージ? -
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- 2021/01/29 13:50
木主へ
現実見よ~♪ -
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- 2021/01/29 13:52
1341 チェインと侵食が被ってることに意味なんかないと思う。侵食はそれ自体で強化地形へのテコ入れが必要
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- 2021/01/29 13:58
相手陣営で浸食ダメージが行動順で連続すればするほどダメージが伸びるって言うのはのはどうかな
チェインで味方行動を全部終わらせちゃえば残り相手の連続行動になってダメージが出る
チェイン自体でハードルが高いのに更にハードルが高い要素感はあるけど、バールゼフォン奥義は速度デバフも付いてるから最悪チェイン無しでも使える -
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- 2021/01/29 14:01
フォトン容量増えてる敵とか自分にどんどんフォトン乗せる敵のメタ足り得るし面白そうだね
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- 2021/01/29 15:43
ぼかぁね、2年メギドやってるんですよ。そんな僕に言わせれば1枠2番目のMEは「(味方が)アタック使用時に50%(+50%)の確率で味方単体に(自身が)チェイン」ですねそうに違いない。
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- 2021/01/29 14:44
確定チェインにしてくれとは言わないから確率チェイン寄越すぐらいならまるっと別の効果にして欲しかった(異常弱体の付与率上昇やターン延長、他者からチェインを受けた際覚醒上昇とか)
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- 2021/01/29 14:53
覚醒ゲージ50%以上の時アタックフォトンでチェインとかだったら1T目にアタックかチャージ積んで特性と合わせて2T目で確定発動の動きができそう
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- 2021/01/29 15:28
これは分かる。チェイン50%で潰すくらいなら防御力上昇1%の方がまだ勝利に貢献するわ
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- 2021/01/29 14:36
あくまで覚醒スキルとか特性とか束縛無効とかのキャラとしての強みがあるのはわかっているものの、アタックが確率チェインなのだけがどうしても「なんでなのか...」って気持ちになってしまう。
せっかくのリジェネだから手放しで喜びたかったんだ俺は-
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- 2021/01/29 15:24
気持ちはわかる
まぁ地道に問い合わせとかで声を上げるしかないと思う
自分でも書いてるけどMEの確率チェイン以外は結構面白い性能してると思うからマシな方よ
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- 2021/01/29 14:29
LMEさえ確定アタックチェインなら手のひら返して喜んでたわ。ただでさえチェイン指導役少ないんだから選択肢のひとつになってくれるだけで大喜びだったのに
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- 2021/01/29 12:21
性能についてのお問い合わせって何回も送ってBANとかされたりする?アタック確定じゃないことについて1晩明けても納得できないんだけど
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- 2021/01/29 12:32
納得し難い部分に積極的に意見出すのは大事だけど何度も同じ意見送るのはそれがBANに繋がると思ったこと自体が答えだと思う
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- 2021/01/29 13:18
そんなに納得出来ないならBAN覚悟でやってみればいいんじゃない?
まあ即BANは多分ないよ、何回目かで警告されるぐらい -
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- 2021/01/29 13:54
マルチネはハゲBのMEも確率チェインで散々叩かれたわけだけど、木主はずっと眠れない日々を過ごしてたのか
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- 2021/01/29 14:05
木主
別に俺はチネハゲアラストールの仲間に付与するスキルチェインについてまぁ思うとこはあるけどご意見ってほどではない。自分が問題にしてるのはLMEの確率アタックチェインなんだよ。 -
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- 2021/01/29 14:07
LMEと他のMEとは違うでしょ
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- 2021/01/29 13:54
50%で戦術が機能停止になるとかどうなんだ?ほかのタクティカルソートでボムの付与率が80%ってのにも文句いいたいけどそれより低い確率になってるの1番調整に問題ありだと思う。
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- 2021/01/29 14:01
ボムみたいに霊宝でチェイン確率+5%とかやってきそう
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- 2021/01/29 12:02
本当にLMEのアタックチェインが確定ならなって思う
確定ならチョーカーと連鎖で一人AS3ターン列70%暗闇・確定攻撃30%ダウンできるのに
現状手軽に始動できるのがリーダーのサルとキアだけでサルだとスキル同士被ってキアだとガチャ運に左右されるっていう…-
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- 2021/01/29 12:13
確定だと強すぎる
確率だと使わない
チェインメギドの宿命だな。
なぜ頑なにラウムみたいな覚醒加速メギドをチェインに追加してくれないのだろう。 -
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- 2021/01/29 13:40
強すぎはしない
特にチェインメギドの頭数を減らすことができるってのがチェインパのギミック対応力を上げるうえでは役立つ -
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- 2021/01/29 14:00
チェインは起動役の選択肢があるほど幅が広がるんだから配布で確定アタックチェインがあれば良かったんだけどな
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- 2021/01/29 13:37
専用霊宝来るまで実質倉庫番になりそうだ
確率系なら無い方がいいまであるし -
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- 2021/01/29 12:44
一応望みを賭けてリーダー時のアタック50%チェインの50%部分が横のスキル50%チェインからコピペで付けられたものなんじゃないかって思って仕様について質問送ったわ...
ほかの仲間に付与される確率チェインについては今まで何度もあったけどLMEなのは今回だけだからまじで不具合であって欲しい。 -
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- 2021/01/28 22:57
劣化無双頼むぞ
流石俺たちのアナゴ!って言わせてくれ-
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- 2021/01/29 09:19
穴子( ゚Д゚)ウマー
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- 2021/01/29 12:39
ソロモンくぅんに頼られちゃあ仕方ないわねぇ〜(若本ボイス)
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- 2021/01/29 10:40
確率チェイン系は〇フォトン何個使用毎に自身に〇フォトンで回数チェイン1回付与とかにならんかな
いつ発動するか分かると使いようも有るしアタックでスキルチェインを補充とかもやってみたい -
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- 2021/01/29 05:14
ビジュアル面のアドが高すぎて性能が頭に入ってこないもうだめだ。とりあえず劣化と侵食が使えるって認識でいいか?チェインはBサーヤみたくおまけだけど、配布だからBサーヤと違ってチェインでさらに能力倍プッシュはないって感じか
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- 2021/01/29 10:25
始動役がいれば霊宝あり覚醒スキル→スキルで3ターン暗闇攻デバフ45%+AS劣化できるから全く無駄ってわけでもない
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- 2021/01/29 04:21
チェインエアプ運営さんよー何考えたらこんな中途半端なチェイン性能になるんだよ
こんなんじゃあチェイン要素付けないで他の部分盛って欲しかったレベルだわ-
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- 2021/01/29 04:51
それは分かる
どっちかに振り切って欲しかった -
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- 2021/01/29 09:40
生命のチョーカーと連鎖系譜使えるって意味ではチェインである意味はある
それ以外はよく分からんが
一応特性で覚醒貯めれて奥義でチェイン起動出来るから起動役としては悪くないのか…?
速度491からチェインして何するって話ではあるが -
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- 2021/01/29 10:13
奥義で始動してもなあ
敵みたいにノーゲージでガンガン繋げてみたいもんだよ -
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- 2021/01/29 10:21
起動役から覚醒スキル→スキルch2が強いから普通に終点役でしょ。チェイン要素がなかったらスキルで攻撃-30%は貰えなかっただろうしチェインは要る
むしろ中継役としては火力の補助ができないからプルフラスやシアシアに繋げるのは微妙かも
チェインといえば沢山繋げてドーンみたいなイメージしてる人多いけど、系譜はスキル強化だからそれと相性の良い性能してるのは悪くないと思う。MEが確率なのはアレだが
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- 2021/01/28 16:18
まさかのオリアス以降2柱目の特性持ち越し…!
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- 2021/01/28 16:28
どっちも強特性だから嬉しい
覚醒毎ターン打てると思ったら姉御強い -
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- 2021/01/28 17:46
(アンドラス)
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- 2021/01/29 05:00
Rアンドラスの異常耐性はMEで特性は防御upです
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- 2021/01/29 00:20
サタナキアとマルコシアスあれば、そこに割って入るようなチェインメギド来ないと思ってたから期待値低かった分、ダメージないな。
マルチネとかシャックスみたいな方向性で使えるチェインメギドだったらそりゃよかったけどさ。
覚醒自動で溜まるし使えないことはないんじゃない?-
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- 2021/01/29 03:12
チェインとしては使えないって感じかと
覚醒スキルが入る相手ならかなり強いと思う
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- 2021/01/29 01:29
パリピに見えた。パピリオーだった。
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- 2021/01/28 22:02
BサタナキアとBマルコシアス霊宝の後にこのMEの確率チェインは満場一致でダメだろうけど、他の性能に関しても持ち上げるようなもんでもないよね
スキル+
素で60%列暗闇、Cアンドラスと同じ確率。あっちと違ってプロトポロスも持たなければMEで補正もかからない
代わりにチェインで補正がかかるが……Ch2でようやく80%(リーダーCアンドラスと同値)
オマケで雀の涙ほどの攻撃力低下10%しかも90%
こちらもチェインで性能が伸びるが確率は一切変わらない。耐性無し相手にすら確実に通すには生命のチョーカーが2つ必要。しかもチェイン中にしか効果が無い
ちなみにCh2に必要なフォトンは2つ。アラストールのスキルも含め3フォトン使ってまで妨害する意味……一応シャックスを使えば2フォトンで可能だけど最遅調整とゲージ貯めが必要
覚醒スキル+
Bアラストールの目玉。2ターン持続かつアタックとスキルの二つの価値を潰せる。特性のお陰で再度打つのも容易
確率表記もないので確実に効く……耐性が無ければだが
奥義+
雷魂の火種4つで覚醒時攻撃力1414、地形倍率1.75でフォトン1つあたり2474ダメージ、3フォトンで7422ダメージ、最大4ターンで29688
烈火小霊宝2、スピネルホーン1 、雷魂の火種1で覚醒時攻撃力1141、地形倍率1.75でフォトン1つあたり1996ダメージ、3フォトンで5988ダメージ、最大4ターンで23952
霊宝を攻撃に振ればダメージソースになるが、地形が有効な相手には突風火攻撃、滞水雷攻撃、狂炎という強い対抗馬がいる-
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- 2021/01/28 22:03
んで、肝心の覚醒スキルが通用する相手だけど最新の8章VHが以下のようになってる
範囲庇うがあるマモンだけはベルおじ秘奥義、それ以外はRジズの覚醒スキルで試してみた。シフト2シナナインはやってないけどたぶん有効
有効
74成り損ない(5回中5回失敗、耐性高)
75フトルー3巨頭(全員2回中2回成功)
76バルガリオ&お供(2回中バルガリオのみ1回成功、耐性高)
77フォルネウス&お供(全員2回中2回成功)
78ゴウギ&お供(ゴウギには失敗、お供は4匹中3匹に成功)
82お供(4匹中3匹失敗、耐性高)
無効
73ブタゴラス&お供
79イコア
80朧の闇
81タイガンニール&お供
82メイドゥーム
83マモン&お供
84シナナインお供
結局安定して入るのはドカグイ達やフォルネウス、ゴウギくらい。んでフォトン劣化も大雑把に弱体に分類されるから覚醒スキルがダメな相手には漏れなくスキルもダメ
これを多いと見るか少ないと見るかは人それぞれだと思うけど、そもそもフォトン劣化がそんなにも強いなら1ターンとはいえ列や全体に付与できるRジズがそこでも騒がれてないとおかしいんじゃないのってのが個人的な見解
RセーレやRマルバスほど酷くないけど、覚醒ばら蒔けるBデカラビアやCイポス、手堅いアタッカーのグザファンほど汎用性は無いと思う
共襲とかなら弱体効くやつ多いからバラムと組んで活躍できると思うけどね -
- NO NAME
- 2021/01/28 22:08
調査乙です
これは…思った以上に効かないっすね…(有効でも耐性高い相手には使わんでしょ) -
- NO NAME
- 2021/01/28 22:12
調査ありがとうございます。
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- NO NAME
- 2021/01/28 22:13
ジズはわざわざ覚醒スキル撃つよりも相手が倒れるまでスキル連打した方が強いからな
故にASSと言われてるのだ -
- NO NAME
- 2021/01/28 22:13
ジズの場合スキル連打して削った方が早いし暴奏自体が耐久戦術とは言い難いしな
耐久で使おうと思って使えるのは今回が初だと思う、しかし割と通らんな3節4節とか全滅か
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- NO NAME
- 2021/01/28 23:00
一応LMEのアタックは確定チェインに変えてくださいってご意見出してきたわ
リーダーにしてまで付与されるもんじゃないと感じたし-
- NO NAME
- 2021/01/28 23:11
自分でチェイン運用したことないから、確率チェインがどんだけの代物なのか想像つかねぇんだよな…エアプだから意見送れないわ
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- NO NAME
- 2021/01/28 23:30
Bマルコシアス手に入れたら速攻で霊宝作って手触りを確認した後一旦霊宝外して同じことしようと試して見ると分かりやすいと思う
50%っていう完全な運ゲでどうでもいいところはチェインして、チェインして欲しい所はチェインしない不快感凄まじいから -
- NO NAME
- 2021/01/28 23:41
せめてフォトン載せる時にそれがチェインするかどうか確認出来ればな
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- NO NAME
- 2021/01/28 23:50
そもそも素早さからしてリーダーで運用すること想定してないのでは…?チェイン中チェインのパス渡し役じゃない?
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- NO NAME
- 2021/01/29 00:27
リーダー運用想定されてなくても別に確率チェインはいらんだろ
マイナスにしかならん
デバフキャラはアタッカーと違ってどうしたって敵の耐性のさじ加減でくっきり明暗が別れて、なおかつ採用場所が少ないんだからアタックチェインは確定にしてデバフ以外の強みもあるようにして欲しかった
使い道の無いアタッカーも多いが?
点穴アタッカーとか大半がどうしようもないが?