アラストール(バースト)の掲示板

844 2023/12/30 20:17
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  • Twitterで見た漫画でアラストールが家庭菜園をしているようなセリフが書かれていたのですがどこかのイベントやキャラストでそのような描写があったのでしょうか?
    知ってる方がいれば教えてください

      • NO NAME
      • 2021/02/10 23:03

      「ヴァイガルドで生きるために処刑以外の趣味を探す」「料理は楽しそうにやってる」はあったけど家庭菜園はたぶんない
      ただの幻覚でしょ

      • NO NAME
      • 2021/02/10 23:37

      恐らくその漫画は二次創作だろうから、原作で姉御が食材を楽しそうに処刑(調理)している描写から、作者は姉御が家庭菜園してたらいいよねって思って描いたのかと

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  • しんしんけんで使える?アブノーマルの時に暗闇使うとか?

      • NO NAME
      • 2021/02/10 23:04

      奥義ミッションや覚醒スキルミッションでは普通に持ってく。毎ターンゲージ便利
      あとはまあ劣化やその辺通るところ…

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  • 今週末にモーション関連の言及がPからあるといいな

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  • せっかくリミッター設定があるからチェインフィニッシャーにしても良かったと思うんだよな。トルーパーではまだいなかったんだしさ

      • NO NAME
      • 2021/02/08 18:31

      チェインのフィニッシャーはガチャって方針なんかね?

      • NO NAME
      • 2021/02/08 20:14

      フィニッシャーだけいないアジトよくみかけるもんなあ
      これじゃチェインやる気にもなんないだろうね
      マルコプルフラス性能まではなくても配布してあげりゃいいのにさ

      • NO NAME
      • 2021/02/08 20:17

      次の8魔星じゃない?
      ボムがメインで2回配布になったしチェインはあり得る
      なおハードルは高い模様

      • NO NAME
      • 2021/02/08 23:02

      ???「次はそろそろストーリー配布で協奏にしよっかなあ♪」

      • NO NAME
      • 2021/02/09 11:25

      フィニッシャーとしても使えるというのはBベリトくらいが配布出来る限界って感じなのかね
      火力が余りにも情けないが配布だけで完結出来てる

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  • モーションもモーションだけどLMEのアタック50%チェインも確定にしよ?ゴタゴタは一気に解消してもろて

      • NO NAME
      • 2021/02/08 23:17

      なんというか確率チェインとか戦闘における連携すら取れてない感じするしな…。
      50%とか「あ、今の繋いでも良いの?」、「じゃあ次誰が行くの?」みたいな感じでパーティの様子をチラチラ伺ってる光景すら浮かぶし

      • NO NAME
      • 2021/02/08 23:20

      こういう変なところで調整日和るくせに暴奏とか生み出すんだもんなあ
      開発チームの感覚はガバガバ

      • NO NAME
      • 2021/02/08 23:56

      こんな遠慮と譲り合いのチェインとか嫌な戦術だな…

    返信する
  • 次回のPレターでモーション全般についての説明があればいいんだけどなぁ
    省エネモーションにこれから先するならするって言って欲しい。B二バス辺りとどうしても比べてモヤモヤするから省エネモーションにしてるならしてるでちゃんと言ってくれ

      • NO NAME
      • 2021/02/07 17:48

      三周年のコメントリレーですでに「バトルが長くなってしまうのでスピード感重視」って言ってるよ

      • NO NAME
      • 2021/02/07 18:02

      テンポが良くてスピード感があるのと、動きがイマイチで見劣りするのはイコールではないと思うが……?

      • NO NAME
      • 2021/02/07 19:04

      1748
      それは多分嘘だぜ
      マモン戦やタイガンニール戦の敵のモーションが長い
      それに、アラストールだけ早くしても、既存メギドと敵のスピードアップをしないと意味ない
      手ぬきするのに都合がいいから「要望のせい」にしているだけだよ

      • NO NAME
      • 2021/02/07 19:21

      余計にひでえな

      • NO NAME
      • 2021/02/07 19:30

      本当にバトル時間を長くしたくないのが理由なら倍速機能とかモーションOFF機能を付ければ良いだけの話
      スピード感重視云々は建前に過ぎないよ

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  • カウンターの方のモーションとか3D担当はほかの企画とか別の社に移ったのかもしれないな。素晴らしいモーションを作っていた人がより報われる仕事場所で輝けますように

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  • 「このリボンの動きを作るのに結構手間がかかるようなので、なるべく複雑な軌道をしないでも面白くなるように演出を考えました」
    →モーション劣化!手抜き!
    はなんか違くない?面白くなる(見える)努力を怠ってる訳じゃ無くね?脊髄反射で否定したい人が多いようだけど

      • NO NAME
      • 2021/02/06 06:46

      リジェネ前のアラストールが「制作期間内で出来る限りやったがリボンを手に沿わせきれなくて心残り」って言うほどモーションにこだわってたわけだ
      それがリジェネしたら「アラストールのモーションは手間」ってハッキリ言われるとそりゃ手抜きにも思えるしモヤるだろうよ
      特にアラストールが推しのモンモン達にはさ

      • NO NAME
      • 2021/02/06 07:54

      まぁ明らかにじっくり時間を掛けられる状況ではないしな。去年からこっち疫病の関係でずーっとまともな環境での開発なんてできないんだし。

      • NO NAME
      • 2021/02/06 09:30

      別にアラストールに限らず似たような工夫は大体のメギドで行われてると思うしそれは当然だと思うんだよ
      問題は「このキャラはかけたコストを抑えました」という風に受け取られる事を公式側がわざわざ消費者側に言わんでいいって事なんや…

      • NO NAME
      • 2021/02/06 09:57

      木は順序が逆だわ。
      何か最近モーション手抜きじゃね…?→リボンの動きが手間なので簡略化しました

      公式が答え合わせしちゃダメでしょ

      • NO NAME
      • 2021/02/06 10:07

      今回のモーションを気に入ってる人も「手間だからこうした」って言われたら微妙な気分だろうし、元々手抜きに見えるって思ってた人は言わずもがなだし、誰も得しない言い方だったと思う
      面白くしようとしてる努力を否定はしないよ

    返信する
  • チェインはそれ自体が有用じゃないので無視するとして、ステ配分も無駄に尖ったとこもないし覚醒+もあって優秀な妨害役だわ。イベ配布なのは惜しいな。

    返信する
  • 初期のモーション班がもう居ないんじゃない?

    返信する
  • モーションの手間云々に関してはお問い合わせのご意見しておいた。
    まぁあんまり送ってる奴なんてごくごく少数だとは思うけど、少しでも制作側の言動だったりモーションへの向き合い方がいい方向に向かって、これから実装されていくキャラのファンの人達が同じ気分にならないよう祈るしかない...
    本当に頑張ってくれメギドスタッフ...

      • NO NAME
      • 2021/02/07 13:11

      メギドスタッフ頑張らせたいならまずこの掲示板閉鎖するのが一番の薬だと思う

      • NO NAME
      • 2021/02/07 13:18

      暴言の管理も自演の抑止もしないからエコーチェンバー効果で大したことない問題がずーっと騒がれ続けるんだよなココ、アクィエルとかが典型例
      攻略WikiどころかTwitterやふたばにも劣る民度の公式お膝元掲示板ってなんなんだ

    返信する
  • カウンターの方をオーブ役とかでも積極的に編成に入れるぐらい好きだったから、アタックとオーブ使用モーションまで同じだったのが気になった。二バスとかまじで凝ってたんだなって思うわ。

    返信する
  • リボンがリミッターで、それを取ると全力を開放できるって初期設定をリジェネ奥義モーションに取り入れてくれたのはちょっとうれしいよな。
    悲しむべきは奥義を使う機会がどれほどあるかわかんないのと、通常版の人間の背中をぶち割ってメギド体が這い出てくるっていうメギド72の中でもトップクラスにイカれた奥義モーションの印象が強すぎる事だ

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  • モーション劣化を付与するトルーパー

      • NO NAME
      • 2021/02/05 23:11

      リジェネ前のスキルとか覚醒スキル作ったモーション班はやっぱり凄かったんやなって...特にスキルの緩急がめちゃくちゃ気持ちいい

      • NO NAME
      • 2021/02/06 01:47

      今回のモーションも結構好きだけどなぁ

    返信する
  • 性能は専用霊宝でいくらでも盛れるけどモーションはこれ1回限りで今後調整されることはないんだから、リボンの動きが大変だからそこがなくても映えるようにしましたっていうのが本当にショックだった。体制変更のあおりなのか人員不足なのか内部のことは分からないけど個人的にリボンはアラストールの武器だから戦闘シーンではこだわりましたって言ってくれるぐらいこだわって欲しかった。正面からアラストールの難しいモーションに向き合って欲しかった。3回目のリジェネレイト相当の別キャラ実装なんて今後ないだろうし、せっかくの主役級イベントだったのに...

      • NO NAME
      • 2021/02/04 22:41

      ほんとそれ。
      モーション班も死んだんだなぁって思っちゃったよね……。ニバスすげー、インプすげー、アマゼロトすげーだった頃には戻れないのだ……。

      • NO NAME
      • 2021/02/04 23:44

      スキルのバリケードテープ風リボンとかいいデフォルメだと思うけどな

      • NO NAME
      • 2021/02/04 23:49

      スキルはすこい
      不本意な省エネだったからわざわざ書いたんかな…?

      • NO NAME
      • 2021/02/04 23:56

      わざわざ簡略化したって言われなきゃ2344みたいに好意的に受け取ってたのになこっちも

      • NO NAME
      • 2021/02/05 00:01

      手を抜いたのは果たしてアラストールのモーションだけだろうか

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  • この毛量で髪の毛解き放ったら遊◯王のクリボーみたいになりそうで是非見てみたいんですが

      • NO NAME
      • 2021/02/05 16:29

      衣装実装があるならそれ見たいね。
      くせっ毛であの毛量だからやるなら気合い入れてふわふわ動かして欲しいよ

    返信する
  • 相変わらず腕組み飛行ポーズで強キャラ感出してて笑う
    やっぱこれだ

      • NO NAME
      • 2021/02/05 08:26

      「良い子の諸君!」

    返信する
  • 初期案の左のピンク系もめっちゃ可愛い!!
    今回のリジェネアラストールほんとデザイン神

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  • こいつ育てなきゃいけないのなんなん?
    めんどくさ

      • NO NAME
      • 2021/02/02 22:52

      別に育てなくてもいいじゃん
      というかメギドって別に育成めんどくさくなくね?
      超新規なら仕方ないが

      • NO NAME
      • 2021/02/02 22:55

      依頼が人質になってる

      • NO NAME
      • 2021/02/02 22:59

      いやだからそんな面倒くさいってぐちる程なら育てなくても問題ない報酬でしょ

      • NO NAME
      • 2021/02/02 23:22

      新規の人間が中堅、古参と同じように進めると思ったら大間違いだな

      • NO NAME
      • 2021/02/02 23:34

      ある程度やってりゃハートブレイカー30のがよっぽどダルいけどな

    返信する
  • モーションコンセプト見たけどリボンの動きが意図的に簡易化されてたのは残念だったな
    下の方で上げてた人もいたけどカウンターの時にあったモーションのフェチ感が個人的に弱くなったと感じてたからコンセプト説明も薄くて残念。リボンのリミッターもモーション作成のコストとかあるだろうけど、カウンターのイラストみたいに解いて解放を見たかったな

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
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