マモンの掲示板

446 2022/12/18 12:47
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  • バレット系譜が今のところ小使わなきゃいけない都合でスキル湧いて事故が稀によくあるから早いところ造花に追加してほしいな

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  • ☆6の奥義モーションのグルグルダサすぎる...
    他キャラとか自身の以前のの奥義モーションのヴィータ体→メギド体へのシームレスさもなく、ただその場で抱え込んでクルクル回ってるだけで優雅さもない。せめて伸身ひねりとかのモーションにしたりとかすればよかったのに。
    他モーションもひどかったから最終審化で奥義だけでも良くなればと思ってただけにつらい

      • NO NAME (126.163.160.155)
      • 2021/04/29 14:38

      たしかに、その場で回転するんじゃなくて画面後方にバク転バク宙してからカメラに向かってメギド体が迫って行くようなのが良かったね
      奥義モーションカットだと丁度あの部分だけ何回も出て来るから申し訳ないがちょっと笑ってしまった

      • NO NAME (153.212.92.75)
      • 2021/04/30 00:05

      以前言われてた跳弾のSEアプデで改善されてたから奥義モーションも要望送ればワンチャン改修するかもしれんぞ

      • NO NAME (153.186.110.125)
      • 2021/05/02 19:03

      この木見てて覚悟してたはずなのにあまりにもダサすぎて笑ってしまった 秘奥義もちょっと酷くないか……
      派手な動きが無いのはスマートっぽさの演出って言い訳できてたけど、派手な動きがこんななると普通にクオリティの低さが目についちゃうな。

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  • スキルでバレット作れるメギドとドロマリ組ませたらものすごい手数になってめっちゃ楽しい

      • NO NAME (180.221.245.89)
      • 2021/05/02 12:55

      バレット追加役、フォトン追加役、あとはゲージ加速役がきっちり噛み合ったらオリエンスとも違う楽しさあるよね イヌーンで導の付与したらもりもり打点伸びて行って笑っちゃう ニスロクは持ってないから比較できないけどバレットの攻撃役としてはいい感じに仕上がってると思う

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  • 一応見た目が好きなので育ててはいるんだけど実際のところまだ使ったことなくて
    皆んながどう使ってるのか気になる
    実際のところどう運用しておられるのですか?

      • NO NAME (157.112.172.192)
      • 2021/04/29 15:37

      マモンME関連だと初動バニフォラからRフォカロルSAAでリザーブ達成かつバレット4個生成から、次のターンのバレット5個以下の時、アタック追加でアンドロマリウスの奥義のスキルによるバレット供給やイヌーンの導付与のルートとかある

      • NO NAME (1.33.255.192)
      • 2021/04/29 21:37

      上にもあるがとにかくMEが強い ドロマリにアタックを供給できるおかげで効率よくスキルをバラ撒けるからそれで弾作って奥義連打する感じかな
      ラッシュにしては中速の3~4ターンくらいをレンジにしてフォトンを回すとやりやすいと思う。2ターン以下はフォトンの要求が厳しいし中途半端になりがち。2つ下の木の新しい大幻獣想定の編成はほぼ最適解だから持ってるなら試してみるといいよ。
      あとはネクロに持ち込んでハイドンとSME合わせて即死の弾にしてるのは見たな

      • NO NAME (126.237.23.112)
      • 2021/04/29 22:40

      自分とこはアンドロマリウス居ないから全く頼りにならないかな……
      プロメテ代わりに使おうとしてもフォトン追加の恩恵の有無が大きすぎる
      普通にオリエンスでいいやってなっちゃった

      • NO NAME (153.212.92.75)
      • 2021/04/30 00:03

      バレットの装填に関してはR教官の有無がマジでデカい

      • NO NAME (114.174.7.120)
      • 2021/04/30 15:15

      みんなありがとありがと!
      たしかに教官居ないのおっきいね……うちもいない
      最新章でも使えるらしいし今度お迎えするかなぁ

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  • ME1、5のアタック追加Rスナイパーだけだと思ってたらRだけで良くてびっくりした
    汎用性すごい

      • NO NAME (218.251.81.210)
      • 2021/05/01 14:14

      インキュバスパイモンイポスあたり添えて手数増やしたり、単純にアタックが強いアモンベヒモス載せたり、悪巧みが捗るな
      でも条件的に1ターン目からはできないし短いターンだと恩恵が薄いから、中長期戦見る形になるか

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  • 現状まあこんなもんか……って感じだけど滅丸大4つ持たせて奥義レベル10にしたらまだまだ伸び代ありそう。
    育成コストが高すぎる?そうね……

      • NO NAME (153.232.250.184)
      • 2021/04/30 21:03

      現状だとめつまる小でスキルが湧くせいで事故るのが難点

      • NO NAME (153.207.7.103)
      • 2021/05/01 09:25

      それな確率湧きはほんとひで

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  • 特性何回読んでも思うけど、無いものは消費できないんだから2行目要らないよね…

      • NO NAME (218.251.81.210)
      • 2021/04/30 17:55

      アタックでバレットを消費する、だけでいいまである

      • NO NAME (153.243.13.11)
      • 2021/05/01 02:28

      一行目も要らないよね
      バレットアーツ状態でない限りバレットは存在しないから……
      (実際スキルなどは【バレットが存在する場合】表記だ、バレットアーツ状態について言及なし)

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  • 実装時はなんか地味だなーと思ってたけど秘奥義込みでパンパンぶっ放すと楽しい
    バレットを大量に生成するメギド来ないかなぁ

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  • 1回の交換所更新につき一人だけ、2回交換できるようにならないですかね

    そうじゃなくても課金して重ねたいメギド

      • NO NAME (1.33.255.192)
      • 2021/04/30 23:20

      特攻とかバフで乗算で伸ばしてくタイプだから奥義レベルの上昇も匣拡大の恩恵も大きくていいよね

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  • マモ様の秘奥義と教官の奥義との固定ダメが重なるからめちゃめちゃ楽しい…無限に弾沸くし。

      • NO NAME (61.27.13.230)
      • 2021/04/30 09:57

      覚醒減少やら追加ダメージやら弾の付加効果が楽しい
      秘奥義がMEで延長されるし

    返信する
  • グルグル!マモン!グルグル!ネフィリムーー!!

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  • これで新しい大幻獣が3ターンちょい
    マモンはレベル61で霊宝は鉄兜一個と専用霊宝
    秘奥義は使ってない
    奥義レベル上がってからが本番かなぁ

    返信する
  • 奥義モーション変わった?

    マモン様どんどん可愛くなってるな

      • NO NAME (222.11.168.247)
      • 2021/04/29 10:57

      空中前転からの美しすぎるメギド体・・・

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  • この人喋れば喋る程カワイイな・・・ミステリアスだった頃がなつかしい

      • NO NAME (59.133.50.22)
      • 2021/04/29 07:47

      まあ、あのシトリーさんの親友だしな

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  • 秘奥義思ってたのと違かったけど強そう

      • NO NAME (92.203.161.27)
      • 2021/04/28 20:38

      どんなんだった?

      • NO NAME (126.208.143.41)
      • 2021/04/28 20:53

      状態異常、弱体解除及び自身に2ターン状態異常、弱体無効、LV30の固定ダメージ付与

      • NO NAME (153.242.163.128)
      • 2021/04/28 21:01

      教官の奥義と組み合わせたらLV x 70で一発4900になったよ
      最初に秘奥義の性能見たとき「うーん?」って思ったけど、マモン様は手数がめちゃくちゃ多いし使える気がする

      • NO NAME (175.28.242.39)
      • 2021/04/28 21:08

      バフ盛り盛りでデカイのドーンとぶち込むタイプの秘奥義では無かったね。ただリザーブ状態&ネメアーの容量増加も合わせて充分にバレット供給があると圧倒的な手数で固定ダメージ連打出来て結構面白い。新バレットが出て来ても超倍率バフバレットとかじゃないから邪魔しない。良い塩梅の秘奥義だと思う。

      • NO NAME (223.132.27.240)
      • 2021/04/28 21:13

      マモン戦で固定ダメバレットキツかったなぁ~って思ってたけどそれを再現した感じなのかな

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  • うーんマモン様の秘奥義、導を活かしやすくするためにガンガンバレット消費を加速できるタイプにして欲しかったな

      • NO NAME (221.171.100.30)
      • 2021/04/29 02:26

      特性で消費については賄ってるんじゃない?
      秘奥義でスキルの火力ブーストしつつスキル3つ積めば最高8発消費出来るしまぁまぁだとおもう

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  • 上手く回せばすごい強いのは分かるのに自分の下手くそドリヴンのせいで微妙なの歯がゆい

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  • 教官の飛行特効弾と導ケチャラジャ弾でUFOを蜂の巣にするの楽しいなあ
    上手く回れば3ターンキルできる
    あと、早く匣を拡張して5%スキル追加を消したい

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  • 奥義モーション何…何?

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  • オリエンスの方がアタッカーとしては強い感じかな?
    差別化は十分にされてると思うけど、もう少しインパクトが欲しかった感あるなー
    満を持して登場して割に…って感じ
    期待しすぎたかな

      • NO NAME (126.237.23.112)
      • 2021/04/28 22:47

      どっちもバレットを溜めてから猛攻をかけるってデザインだからどうしても比較せざるを得ないね

      固定ダメで攻めていけるのはオリエンスにはないメリットだけど、
      とにかくマモンへの要求フォトンが多すぎるのがきついかな

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
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