マルチネの掲示板

1,142 2024/08/23 08:42
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  • マルチネの境遇と些末をラフネルが知ったら泣きながらブチ切れてそう……

    「なんで!」ドンッ!
    「そこで来るのが!」ドンドン!
    「ハゲたおっさんなのよ!!!!!違うだろ!!!!!!(号泣)」ドンドンドンドンドン!!

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  • チェイン=バースト限定だと勝手に思いこんでたから覚醒スキルにバースト指定無いの今更気付いたわ。なんか面白い組み合わせ有るかな?

      • NO NAME
      • 2019/06/13 21:01

      単体強化系オーブから主砲を即動かせるのは強いんじゃないか?知らんけど。
      あと思いついたのは、
      ・Cメフィ腹パンチェインでHP削りながらバルムンク系をノータイムで発動
      ・イポスが追撃で溜めた覚醒をタイミングよくチェインで奥義にして吐く
      ・レラジェやシャミハザみたいなフォトン追加持ちに雑に付けて自己タゲ2回行動させる
      ・バーストだけどプロメテウスがライブから即音符入れできる、イービルアイから主砲につなげられる等

      補助的なチェインだと攻バフ部分が死ぬし、アタッカーへの攻バフ+行動圧縮ぐらいの気持ちで使ってもいいのかもしれない。
      ちなみに全部机上論だぞ!マルチネいないどころかチェインもあまり触ってないからな!

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  • マルチネ今現在は可憐で可愛いけど成長したらゴリゴリマッチョウーマンになる事確定なんだよね・・・

      • NO NAME
      • 2019/06/10 17:17

      境遇的には乙女ゲーの主人公とか言われてるけど、おんどりゃあとか死んでもらうでオヤジとか言わせる辺りがメギドだなぁって

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  • マルチネの覚醒スキルのデメリット「覚醒全消費」は、覚醒減少耐性オーブで防げたりしないよね?

      • NO NAME
      • 2019/06/10 15:58

      カスピエルのMEで試してきましたが、しっかり-99されました。
      オーブでも防げないと思われます。

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  • 編成してみた。
    とにかく覚醒貯めてチェイン奥義をねらう。
    アミーの方がサルより早いので、覚醒が溜まればアミー奥義から無理やり横三人の着火するとか、できるので割と楽しい。

      • NO NAME
      • 2019/06/05 22:57

      バフとMEで火力盛ってあげてチェイン奥義なら割とダメージ出るん?
      この子に限った話じゃないが、列奥義って対象限られる割にダメージ出にくいって印象がどうにもあってなぁ…全体化と比較しちゃいかんとは思うんだが
      覚醒も重い割に効果実感しにくくて使いにくいし、奥義アタッカーのが活躍させられるかねぇ

      • NO NAME
      • 2019/06/06 00:30

      いい感じに左から2番目のキャラの顔隠れてて笑える(誰なのか分からないけど…ネタバレ配慮なら心遣い感謝します)

      • NO NAME
      • 2019/06/06 13:29

      チェインの終点としては正直微妙かなって思う
      確かに列奥義にしては強いけど掛かる手間には全く見合わない
      特性使ってひたすらチェイン回しながらコンスタントに覚醒や奥義使ってく継戦火力の高さは結構魅力的かなと思う
      チェインさせたらスキル使わせたくなるけど、チャージで3ゲージ溜まるしチャージ強化するかリリムあたりがリーダーならそれだけでゲージ溜まる
      ただ継戦火力の高さが生きる場面ってあまり無いけどね

      • NO NAME
      • 2019/06/06 22:30

      サルハゲ奥義のバフと自身の覚醒スキルとベロニカ積んでフルチェインが乗って3万ちょいくらい。
      チェイン編成だとそもそもの攻撃バフがもともと多めなのでベロニカよりは特効オーブ積んだ方が奥義ダメージは出るかな。
      素の攻撃力高めで、スキルやベロニカオーブもチェインで繋ぐとコンスタントにダメージ出せるし、フォトン破壊も優秀だから全体的に悪くはないよ

    返信する
  • ぱっと見の印象よりポテンシャル高い
    最速3ターン目にサル速度から135%バフアタック強化で任意キャラの奥義撃てる
    サル速度以上の強化解除はメタの関係上まずいないだろうし、ワンパン編成にこだわるならかなり重要なキャラになりそう

      • NO NAME
      • 2019/06/04 12:20

      3ターン目まで生きていれたらな……。

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  • ヘルプを見た感じ、回数チェインは+1以上にできるよね
    「一定回数、行動に~チェインが追加される」「回数チェインが付与された対象に行動順が回ってくると、回数が1回減少し」とあるから、複数回付与できて、行動すると全消費ではなく-1されると捉えてるけど

    特殊状態は無敵等の強化と違って、重複に関する一律のルールはないはずだしヘルプにも書いてない

      • NO NAME
      • 2019/06/03 15:00

      検証したら不可能だった
      説明が誤解を与えるというか実際に誤解したし、バーサークやHボムにある重複に関する記述が一切ないのはおかしいので要望出すか

      • NO NAME
      • 2019/06/03 16:58

      今後2回以上を付与する手段が来る、かもしれないってことだと思うけど

      • NO NAME
      • 2019/06/03 19:05

      回数バリアは上書きだし同じ処理だと思うよ
      一定回数のチェイン状態を付与してるだけだから増えるわけでは無いってこと

      • NO NAME
      • 2019/06/04 10:15

      獣殺しは確か5回とかの回数チェイン持ち
      まあチェイン付与で2回以上のメギドが出るかは謎だけど

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  • 可愛さに全振りした結果雑魚に
    にゃん張り手並の弱メギド

      • NO NAME
      • 2019/06/02 13:18

      案外使い道あると思うけどなぁ

      • NO NAME
      • 2019/06/03 00:08

      俺は強くなくても可愛ければOKだけどなぁ。そこは人それぞれか

      • NO NAME
      • 2019/06/03 13:04

      どこら辺が雑魚なのか詳しく

      • NO NAME
      • 2019/06/03 14:14

      エレキはいいぞ

      • ウンチーコングって知ってる!?!?
      • 2019/06/04 10:06

      すまん、アシュトレトワンパン出来るんだが?もしかしてマルチネをお持ちでない?

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  • ハックのキャラストーリーで一番弟子として認められたアルコをアニキって呼べるの地味に凄いと思う。
    人のよさを実感する

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  • 奥義の突風の「火ダメージ2倍効果」が発動していないと思うんですが、他の方の環境でも同様でしょうか?

      • NO NAME
      • 2019/06/03 21:13

      持ってないから試せないんだけど、
      列地形だからノックバックor引き寄せの付与、又は解除があると対象外になるってとこを疑ってみたい感ある。

      • NO NAME
      • 2019/06/03 21:29

      ならないですよね
      一応報告はしたんですけど対応はいつになるやら

      • NO NAME
      • 2019/06/03 21:40

      やはりそうでしたか。ありがとうございます。こちらでも不具合報告しておきました。

      • NO NAME
      • 2019/06/03 22:30

      ネルガル「あ……」

      • NO NAME
      • 2019/06/03 22:45

      とっととネジつけろください

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  • アミーと組ませて引き寄せてからチェインで列奥義ぶちかますパーティーつくりたいんだけど何かいい案ありませんかね?
    マルチネリーダーだとどうしても引き寄せからが50パーセントで安定しない...

      • NO NAME
      • 2019/06/03 20:49

      帯電フォラス入れて アミーにマーマン持たせて あわよくばアミー→フォラス(回数チェイン付与)→マルチネをするとかかなぁ 覚醒増加の自動タゲ管理がめんどくさそうだけど 引き寄せがチェインしなくてもCh1は撃てるし回数チェインを付与した分は帯電獣で踏み倒すからコスト的には微増で済む(ついでに事前にアタック強化ができる)

      • NO NAME
      • 2019/06/03 21:43

      ちょっと試してみます
      回答ありがとうございましたー

      • NO NAME
      • 2019/06/03 23:37

      脇にBサキュバスとアミー、後ろにサルガタナス、あまりの一枠にBハーゲンティ置いて
      1ターン目はマルチネタゲってサキュバススキルorアミースキルからのチェインで覚醒蓄積狙いつつ
      2ターン目にオーブやサキュバスの覚醒スキルでハーゲンティ・サキュバス・マルチネの覚醒マックス、
      3ターン目のジャガーノート→サルガタナス奥義→サキュバス奥義(or覚醒)→ハーゲンティ奥義(or覚醒)→マルチネ奥義 とか。
      フォトン運を乗り切れれば割と強い。

    返信する
  • この子、6章3節までクリアしないと人並の動きができないじゃん
    覚醒スキルでチェイン1回付与したところでなんだって話だし
    よくこれで実装したな

      • NO NAME
      • 2019/06/03 10:46

      だから配布にしなかったんじゃね?

      • NO NAME
      • 2019/06/03 11:45

      せめて覚醒スキルでゲージ全消費しないか、全消費する代わりにチェイン1を全体化できるようにしてほしい

      • NO NAME
      • 2019/06/03 21:01

      普通にアタッカー出来る範囲なんだからサタナキアよりましやろ

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  • マジで可愛すぎる、、
    66人目でやっと推しが出来ました。もう、強さとか関係なく可愛い姿が見たいがためだけに進化させるという、、

      • NO NAME
      • 2019/06/01 14:34

      良かったね!

      • NO NAME
      • 2019/06/02 03:11

      大事にしてあげて

      • NO NAME
      • 2019/06/03 00:20

      だよねだよね。
      強くなくても可愛ければいいよね!
      例え「おんどりゃあああっ!」とか「往生せぇやァ!」とか叫んでても、ギャップもあってそこが可愛いよ

      • NO NAME
      • 2019/06/03 16:55

      サルガタナスとかハーゲンティとかとならべれば結構強いぞ。
      特にリーダー運用ならチェインは1回でよいと割り切るといい。

    返信する
  • スキルの空中即転が好きすぎていい仕事してくれてるんだけどブラックアウトしないか心配になる
    でも回しちゃう

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  • 四章アスモの攻略動画あがってたけど、リーダー起用のMEのスキルチェイン利用でも上手いこと戦えるのね
    刺さる相手には刺さりそうな感じだ

    返信する
  • 思ったよりゲージの回転が速いから、リーダー起用で奥義&スキルアタッカーイケるんじゃないかこれ
    Bサキュバスとウァラク両端に乗せて使ってるけど、できるならラウムinウァラクoutでBハゲも入れれば高回転型フル前衛チェインパとかいう新機軸になりそう

      • NO NAME
      • 2019/06/03 10:14

      そうそう、妨害しつつ広範囲への高火力奥義が見込めるから、対多数戦に適してるんだよね。
      あとチェインルート増やせるから、Bマルコみたいな火力役や1ターン限定の強力なバフが増えるたびにヤバさが増すキャラだと思う。

    返信する
  • 全モーションで盾を盾として使うことが無いのに笑った

    返信する
  • 外国の掲示板にdevilish cockroach girl って添えて奥義のgif貼ったら結構ウケたわ

    返信する
  • なんか進化絵が浮遊持ちっぽいイラストだけど、引けなかったから分からん
    誰か教えて

      • NO NAME
      • 2019/06/02 13:00

      飛ばない。

      • NO NAME
      • 2019/06/02 21:02

      それは残念
      筋肉は飛ばないのか

      • NO NAME
      • 2019/06/02 23:33

      いつから筋肉は飛ぶと思っていた……?

    返信する
  • ┗┗(┗┫^o^)┫オンドリャー!

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タイトル メギド72
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