コロシアム(対人戦)掲示板

17,587 2021/03/24 18:10
  • せっかくのLv30制限なんだから+付く前の効果を一部修正するとかして欲しい

  • いや~ホントにリリム厄介だな。実装前から分かってたけど覚醒スキルで列強化解除は強いな

  • Rリリムは2ターン目1巡目に覚醒スキルと奥義どっちも打てる、擬似デカラビアみたいな運用方法かな?

      • NO NAME
      • 2019/02/13 23:15

      1ターン目ウァサゴ自害→リリムチャージ→アモン奥義→ベヒシフト
      2ターン目にリリム覚醒スキルで固定付与&強化解除→わちゃわちゃする
      みたいなことやってます。結構戦えるけど、状態異常、確率かばう、バフォに弱い。そしてリリムのマスエフェ10%引きまくって無効化され続けるのにも弱いぞ…!

      • NO NAME
      • 2019/02/14 00:27

      自分もデカラビアみたいな運用かと思ってこういう感じで試してた

  • ハイドンが欲しいです。いくら課金したらいいですか?

      • NO NAME
      • 2019/02/13 01:40

      この前ピックアップがあったばかりだから、今から入手しようと思うと本当に神がかりな運が巡ってくるか死ぬ気で課金しないとダメですな。

  • ネルガルゼパルマリーちゃんほんとクソ

      • NO NAME
      • 2019/02/12 16:30

      クソというな。おクソと言え。

      • NO NAME
      • 2019/02/12 20:17

      確率庇うはおクソですわ。お辞めになって?

      • NO NAME
      • 2019/02/12 21:04

      でたわね。確率庇うには確率ネズミ列凍結おクソ運ゲーで対抗するのですわ。

      • NO NAME
      • 2019/02/12 22:25

      やったわ。

  • 個人的な趣味でフリアエさんとハーゲンティを入れたパーティーを組みたいんですが、みなさんなら他の部分はどう組みますか?
    参考までにお聞きしたいです。

      • NO NAME
      • 2019/02/12 18:29

      どっちをリーダーにするん?

      • NO NAME
      • 2019/02/12 19:27

      フリアエリーダーで一番端にハーゲンティを置く
      反対側の端にハーゲンティより足の早いカウンターにゴルゴンを持たせる
      フリアエの両サイドは妨害メギドか覚醒ゲージ減少を活かせるカウンターファイター置いて完成かな
      ハーゲンティの足が早いので、先制して全体フォトン破壊または、全体暗闇&攻撃ダウンができるので、フリアエの壁と相まって他のメギドの生存率を上げられる
      3ターンオーブも使えるレベルで生き残れることもあるので、レッドリザードで一気に形勢逆転とかできる

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      • 2019/02/12 19:30

      自分ならこういう感じ。

      • NO NAME
      • 2019/02/12 20:46

      ありがとうございます!それぞれがリーダーのやつとどっちもリーダーじゃないのも考えたりしてました。
      みなさんの組み方、活かし方をお聞きできて嬉しいです!自分なりにアレンジしたりしなかったりで遊んでみます。

  • 勝てないけど使ってて楽しい!みたいなPTあったら教えて欲しい

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      • 2019/02/10 13:23

      ハイドロボムはいかがかな?

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      • 2019/02/10 13:45

      チェインは勝てるし楽しいぞ

      • NO NAME
      • 2019/02/10 14:46

      チェインは勝てる上に楽しいのはわかる
      Bハーゲンティ+ガープ(ベイン)+スキル役の3人が揃ってればそれなりに戦えるしね。

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      • 2019/02/11 12:42

      サタナキアMEはかなり独特で構築してて楽しい
      たぶん画一なオロバスの方が強いとは思う

      • 木主
      • 2019/02/11 22:59

      チェイン、ハイドロボムは見てて楽しくて良いですよね。サタナキアME面白そうなんですけど、ハイドン持ってないんで組めないんですよね。オロバスも同様に。

  • 勝利数でマッチングするようにして欲しいな~、初めてpvpやったらパイモンラッシュとかに轢き殺されたりしてやらなくなる人いそうだし

      • NO NAME
      • 2019/02/12 00:25

      曲解放に勝利数が使われてるあたり勝利数をいろいろ使えそうなので、
      100勝以下限定ルームとか欲しい。

      • NO NAME
      • 2019/02/12 01:35

      たしかに勝利数ごとのマッチング制はあったら嬉しいな。驕りとかそういうのじゃなくて、こっちも強いパーティに対抗するためにバフォなりハイドンオロバスなり使うわけで、初心者を叩き潰したいわけじゃない。何もわからず潰されて終わるのは自分も通った道だけど、そういう区分けは是非欲しいね。100%実装されんやろうけど。

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      • 2019/02/12 06:36

      現状そうプレイヤー層厚い訳でもないから運営はプレイヤー分散するの嫌いそうよね…

  • 現状一番勝率高いのって結局バフォパなのかね?最近はネルガルパにやられてるって話も聞くけど使ってないからよくわからないんだよな

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      • 2019/02/10 23:33

      バフォは蘇生にも弱い
      個人的にはネルガルにグッドスタッフ詰め込んだパーティーの方が勝率高い

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      • 2019/02/11 01:07

      バフォパは典型的なアグロ型だから、五人倒しても勝てない相手は大体きつい

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      • 2019/02/11 02:26

      フリバ600勝程度の所見だけど、対初心者含めた全体の勝率は高いけど、上級者相手にはそこまででもないって感じ
      前も言われてたけど、バフォパ見て降参する人も多いみたいだから、もしかしたら負けるはずの試合も勝ちに含まれちゃってるはずだね
      まあバフォが異常に強いのはフリバ(ランクマ準拠で70レベルだと点穴25で1250しかプラスされないから即効性がフリバほどない)だけだからフリバの勝数稼ぎたい人にはうってつけだとまじで思う

      • NO NAME
      • 2019/02/11 12:59

      村長パネルガルパサブナックパアスモ凍結パは、相手が即降参してくれるのも強みのうち
      体感全体の対戦(勝利)数の多分二割くらいは相手の即降参だと思う
      まあ環境パ共通で「はまれば」どの道1ターン目終了時には降参する事になるんだけど

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      • 2019/02/11 16:45

      最近バフォパ使ってるけどオロバス詰んでない?どうやったら勝てるんだあれ

  • 新規ラッシュ2人の性能を見て、しがない微課金者は引退を考えたのであった
    …課金者ほど強いのはわかってるんですけど、細々と楽しんでたのがベヒモス、Rアモン登場辺りから徐々にきつくなってきて、ちと残念です

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      • 2019/02/11 21:44

      テルミナスはもう完全に上位レア扱いだしなー

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      • 2019/02/11 21:49

      Rアモン、ネルガルのあたりの流れは正直キツかったよな。しょうがない。

      • NO NAME
      • 2019/02/11 22:44

      自分の好きなキャラを使うと割りきってPvP気楽に潜るのは割と楽しいよ
      そもそもSSRオーブの差もあるし気にしたらキリが無いよ

      • NO NAME
      • 2019/02/11 22:53

      推しパだから勝ちにこだわらないとは言ってもやっぱり好きなキャラでは限界があるのを悟るとキツイもんはキツイと思う。やりたいときにやって、嫌になったら辞めて、またやりたくなったらやればいいんじゃない?

      • NO NAME
      • 2019/02/11 23:09

      木主です。上の方が仰る通り、降参・負けが重なると割とキツいっす…。長い目で見ればやりたくなるときが出てくると思うので、気楽に待とうかな。
      特別報酬とかがなくてマジでよかったです。

  • PvP限定でキャラ性能とオーブ装備可能数の調整とかしてくれないかな。
    それか期間限定の特殊ルールとかで普段みないようなパーティと闘いたい、DXMみたいな感じで。

      • NO NAME
      • 2019/02/11 12:45

      よくある単体対象1倍ダメージ&異常7割のスキルは全部10割にして良いと思う(睡眠除く)

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      • 2019/02/11 22:29

      それは流石に強すぎる

  • RアガリアレプトMEが今から怖すぎる

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      • 2019/02/11 15:50

      オセパ最速伝説の終焉

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      • 2019/02/11 17:57

      RリリムとRレプトの実装でまたラッシュが強化されるのか…(そしてついでとばかりにツインサーペントも)

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      • 2019/02/11 18:55

      ゆーてネルガル、サブナック、リブラには関係ないし、アグロ同士がが泥沼化するだけだと思う

  • リリムのスキルソフトクリームだけは戦略性も何も感じなくて悲しくならない?勝ち負け置いといて悲しくなる……

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      • 2019/02/08 21:50

      どんな高尚な戦略やソリティア考えても、通用しなければザルと同じなので…
      それは置いといて、リリムにしろ他強キャラにしろ1ターンスキル3乗せが成立する位なら
      ぶっちゃけ何やっても勝てる程度の相手だし、リリムさんお願いしますで倒せる相手に作戦は不要

      • NO NAME
      • 2019/02/08 22:25

      サブナックリリハルのリリムスキル3段、ハルファスチャージアタックで煮えないものだけが石を投げていい

      • NO NAME
      • 2019/02/08 22:40

      如何にそれを成立させるかっていうのも戦略のうちだからね、しょうがないね

      • NO NAME
      • 2019/02/08 23:04

      ぶっちゃけリリムより二手で列凍結してくるデカラビアほうが…

      あと理想フォトンだと対策難しいのはPvPの全トップ構成に言えるから今さらじゃね(パイモンパや全体化凍結を見ながら)

      • NO NAME
      • 2019/02/08 23:50

      アグロぶんまわりがクソゲーみたいな話に見えた

  • たまに思うんだけど、オーブ発動を止める方法が睡眠凍結悪夢くらいしかないのと、強化解除は確定で入るのちょっと不思議なんだよな。

      • NO NAME
      • 2019/02/11 12:35

      元々PvE主体のゲームだから敵がオーブ使わない以上妨害できないのはしょうがない
      今後敵がオーブ妨害異常使ってくる可能性はなきにしもあらずだけど

      • NO NAME
      • 2019/02/11 14:44

      PvP主体で思考する癖が出来てたからそっちの事考えてなかった。そういうことか

  • 勝てなさそうなPTには即降参してるんですが、相手も勝ち数稼げるので別に悪いことじゃないですよね?

      • NO NAME
      • 2019/02/06 15:28

      全然悪いことじゃないよ!初手降参はPvPを適当に楽しむ為には必須だと思う。

      • NO NAME
      • 2019/02/06 15:32

      リリハルサブナック対面→うわぁ降参しようかなぁ。
      リリムにスキル3→うわぁ…
      確率かばうからの列睡眠→降参してればよかった…。

      • NO NAME
      • 2019/02/10 21:17

      切断遅延するよりか全然いいね

  • クソゲー

  • 始めたばっかなんだけど、なんか列が全員無敵でずっとダメージ与えられなかった……何これ……
    全然効果切れないし無敵どうにもできないし何が起こったんだ?コロシアムってすごいとこなんだな

      • NO NAME
      • 2019/02/10 01:36

      3ターン目以降にそうなったならヘルヘブンっていうオーブのせいだと思う。味方横一列への一定以下のダメージを全部無効化するっていう効果を持ってて、つまり列全員をザガンにできるような性能なんだよ。1ターン目からずっと無敵だったなら…死ぬほど運が悪いんじゃないかな…?

      • NO NAME
      • 2019/02/10 09:46

      いや、なんか違うんですよ……無敵化って書いてあって、オーブじゃなくてメギドのやつでした。回復と無敵でダメージ1も与えられずに7ターン終わりました。最後にちょっと攻撃されただけでいたぶられた気分…(?)

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:08

      アンドラス覚醒とロノウェ奥義とか…?
      単体無敵はあるけど、列無敵は単体奥義を列化・全体化しないと出来ないはず、ら

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:34

      無敵になったロノウェを延々攻撃し続けて列無敵と勘違いしたとか、あるいはアンドロマリウスとかのMEの確率ダメージ無効が入ったのを見て列だと思ったとか……?

      • NO NAME
      • 2019/02/10 11:35

      全体化アムちゃんかな?

  • Rリリム、かなりの盾キラーだな
    特に覚醒スキルの強化解除が列なのがイイね
    奥義も列で、確率とはいえ覚醒ダウンだから十分牽制に使えるし

      • NO NAME
      • 2019/02/10 16:32

      確率かばうで形見狭い盾キャラが序でで解除されるようになるのは可哀想
      でもガープ採用率落ちてくれればそれはそれで快適だわ

  • さっきフリバやってて相手に即死入ったんだが、その即死したメギドにフォトン渡ってて困惑した
    行動とかはされなかったけどただただ困惑⋯
    そしてなぜかタイトル画面に戻されたんだ辛い

      • NO NAME
      • 2019/02/09 23:43

      CPU対戦のバグだろうか

      • NO NAME
      • 2019/02/10 08:17

      わからない⋯
      今問い合わせ待ちです

      • NO NAME
      • 2019/02/10 09:29

      即死じゃないけど倒したメギドにフォトンが渡ってる状況を動画でも見たことあるな
      結構前からあるバグなのかも

  • たまにダイスを振ってでたナンバーのメギドをリーダーにしてパーティ組んでる
    普段は組まないようなパーティが出来上がったりするから新鮮な気持ちで遊べる

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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