コロシアム(対人戦)掲示板

17,587 2021/03/24 18:10
  • カスピにミミちゃん持たせるのめっちゃいいですね。勉強になります。

  • 雑感
    メフィストの強さはさておき、カウンター蘇生パの流行で環境は若干減速してる感じだね。カウンター系列にカスピ、ネルガルいるのも拍車かけてるかな。
    メタ勢はあんまり変動なさげだが、この流れで速攻パ勢がぶれてきてるから、メタゲーム的には多様性あって面白い。
    …オロバスガチパへの解答は未だ見つからんが…

  • なんか被切断で起きる「通信待機中」の画面になる時間長くなっていないか?さっき3馬鹿を大活躍させたらブチ切られてかれこれもう5分近くアスモデウスの歌を聴いている羽目になったのだが

      • NO NAME
      • 2019/03/16 21:52

      別に問題ないかと。もともと切断フリーの場所だよ?

      • NO NAME
      • 2019/03/16 22:00

      通信待機にすらならず固まる事が増えた
      データ量どんどん増えてるからそのせいだろうか

  • メフィストリーダー強くね?これでも環境パには勝ちづらいん?

      • NO NAME
      • 2019/03/16 14:26

      勝ちづらい、かなあくまで現状は。
      いかんせん硬いのは良いんだが、開幕から圧をかけていけるのが現状Cカスピか息子ベイン位しかないから決定打に欠けてる。
      開幕でアド差つけられて負けるケースよく見るんだよね

      • NO NAME
      • 2019/03/16 15:43

      ラッシュ軸の鬱陶しいデカラビアやニバスをCカスピでさっくり刈り落せるし
      25%バリア事故起こせば結構ラッシュ勢とアスモソリティアにも割と勝てたりはする
      ただ当然昨日はカスピ入りメフィストパ試してた界隈も、次は皆メフィスト対策を考え出すだろうし
      一段落してみないとどの位置にメフィストパが来るかは分からない所もある
      今の時点で向こうが最初から2ターン目の火力合戦して来ると自分も分の悪さは感じている

      • NO NAME
      • 2019/03/16 19:34

      対策できるデッキ組めないからメフィスト滅茶苦茶きつい
      時間かかるし手間かかる上に大増殖しててげんなりしてる

  • ネルガルパ入りのインキュバス、Cゼパルとシェルドレイクアンドロマリウスを入れるとアリトンほぼ必須でPT固まる感あるけど
    防御無視奥義3連発が決まるとヤバい……

      • NO NAME
      • 2019/03/16 08:38

      インキュバス、足遅いし、奥義単体だからなあ…
      ネルガルPTにいれるより素のカウンターPTにいれたほうがいい感じはあるが

      • NO NAME
      • 2019/03/16 15:28

      動画とかでチェックするとやばい性能に見えるけど
      フリバで見る分には割と後回しでHP減らさなければ、になって
      実際試すと見事に分かってる相手にはガン無視されるからなあ…
      環境や上位構成同士になると「1ターン目は取りあえずそんなに怖くない」枠は
      動かし方を考えないと、分かりやすく単純に強いってキャラではないと思った

      • NO NAME
      • 2019/03/16 17:02

      言うて防御無視3.5倍奥義は前列なら無強化で2000そこいら出るから、ジンくん+ケイブキーパーして奥義を通せば勝敗を覆す程度の爆発力はあるけどね……
      Cゼパルを列攻撃で対処しようとするとインキュバスのHPも減っていくから列攻撃を躊躇させられるのも強い

  • キュバ吉来たし早速メフィLにして何戦かやってみたけど予想以上に楽しいぞこれ
    なんか「戦略」って感じがする

    勝ってないけど

      • NO NAME
      • 2019/03/16 00:04

      あんまりメフィで無双してる話は聞かないしね。
      まあそういうことなんだろう。メフィPT。
      守り方考えればまだ輝けそうではあるが。

      • NO NAME
      • 2019/03/16 00:28

      昨日今日は皆割とカウンターでお試ししてるから楽しい感じあるけど
      結局一通り試行終わって環境パ出張られるときついからねえ
      ラッシュ軸に開幕ツーパンとかネルガルパのCゼパルがスキル強化してメフィワンパンとか
      状況が落ち着くとメフィスト真っ先に落とせばコンセプト崩壊させられるのでは…と気づいてしまう
      エージェントでもあれば最速自分殴って安定とかもありそうだけど

      • NO NAME
      • 2019/03/16 01:00

      ↑概ね賛同なんだけど、ネルガルPTのCゼパルだと、オーブ込みスキル強化でも確1は無理です。ただ、全体的に火力が足りないことと、メフィ守りたい思考が透けてるので、2t目にコルソンかガミジンの列奥義で大抵引き潰せます。硬いんですが、こちらの被害が少ないんですよね。

      • NO NAME
      • 2019/03/16 01:11

      リーダー落としてコンセプト崩壊って殆どそうなんじゃ...
      防御型のMEだからメフィ狙われてる間にちゃっちゃか殴っちまう方がいいのは確かね、使ってみた感じ
      親友でスキルダメージ減する手もあるけど

      • NO NAME
      • 2019/03/16 02:15

      ネルガルパは運込みと言うか、ダメージ軽減されると1キルできないと言うか
      メフィ以外もHP1900くらいのから出来るはずが出来なくなってコンセプトが狂っちゃう
      逆に異常耐性1ターン目に付いたの見るとありがとう、になるからほんと運
      メフィスト相手は中途に削らず確実に2パン出来るかかな、と相手にして思えて来た

  • カウンター1ターンオーブをホーリーフェイクじゃなくてゴルゴンとか使うのってより戦略性を感じていいよね。戦略性というか相手の隙をつこうとする態度がいいと思う(さっきも隙つかれてタコ殴りに…

      • NO NAME
      • 2019/03/16 03:24

      オーブが使うまで分からない(ターン数などから予測するしかない)の、いいよね
      わざと足の遅めのキャラにホーリーフェイク持たせて確実にベインチェイサーを防ごうとするのとかも好きだな

  • カスピッピPTあたったが、そこまで支配的ではないかな?これは
    枠はアリトン、ネルガルは入るとしてフリー枠2人位かな。カスピが地味に素早さ221と激戦区の222帯から1劣るから、割りと対策しやすい印象。バーンもアリトン位しか大抵来ないし、オロバスを楽にした印象のPTかな。
    皆の印象どうですか?

      • NO NAME
      • 2019/03/15 20:53

      食いしばるとは言え本人が脆くてしかも爆発するのが列の違うスナイパーだから爆弾パやろうとするのは結構厳しいなって思った
      それで勝てる相手なら普通のカウンターPTで勝てる
      リーダーじゃなくて素早い高火力の列アタッカーとして択の1つで置いておくのが一番プレッシャーになるかも

      • NO NAME
      • 2019/03/15 21:09

      むしろメフィストLのカスピがやばい
      確実にバリア発動する上に1/3で開幕異常無効バフ
      列攻撃持ちの癖に高火力高スピード
      クソ雑にフォトン積んでも止めようがない盤面を作れる事が割とある

      • NO NAME
      • 2019/03/16 01:00

      高火力爆弾嫌がってピッピ倒すまでネルガルを倒してこないからそっちを大暴れさせられることが多かった
      状態異常対策入れてれば安泰

      ネルガル八咫烏が強い強い

  • オーブなしにするだけでマシになると思ったんだがそうでもないのか?

      • NO NAME
      • 2019/03/14 21:00

      どのゲームも金を払う層の気分次第で決まる所があるのに
      そんな制限付けるとか自殺願望込みかと思ってしまうけど
      気持ちよく強オーブの暴力揮いたいから金入れてフリバする人も居る訳で

      • NO NAME
      • 2019/03/14 21:52

      なるほどな。札束で殴る快楽を残しつつも人口が増えるよう調整しないといけないのか。無理だな

      • NO NAME
      • 2019/03/15 00:08

      人口が増えるように調節しないといけないと思ってるのは負け続きの人だけ(棘がある言い方ですまん)で、報酬も何もないこのモードは放置でダイジョブ

      • NO NAME
      • 2019/03/15 08:21

      ガチってないptでも10連勝できる環境っておかしいし是正はするべきやと思うぞ
      上位と下位のレベルが違いすぎる。

      • NO NAME
      • 2019/03/15 09:16

      なんやかんやいうてもレートは欲しい
      有用な報酬とかなしでもレートと称号くらいは欲しい

  • PvPやり始めて2桁くらいしてるけど勝てたのが2回しかないです……
    初心者でもPvPやりやすい性能のキャラっていますか?

      • NO NAME
      • 2019/03/13 12:05

      キャラ単体で考えるなら○○を通せばほぼ勝ちってキャラが初心者向けだと思います
      奥義打つならハルファス、ガミジン、アイム
      スキル4回のBリリム辺りが候補でしょうか
      残りの面子でその勝ち筋をサポートするPTはチャージとスキルの割り振りが容易で運用しやすいと思います

      • NO NAME
      • 2019/03/14 18:20

      アイムしかいなかったのでアイムを勝ち筋に回す編成にしたら負けたけどいい勝負が出来ました!(今までは2ターン目で負け確レベルでボロボロでした)ありがとうございます

  • メフィストパ何回か戦ってみた感想
    ・強い、けど仕組みがバレてるので対策しやすい(状態異常等)
    ・全体攻撃に弱い
    ・強さランク帯はリリハル、サブナックリブラ>Cメフィストパ≦ラッシュパくらいと今のところ自分は仮定しました

      • NO NAME
      • 2019/03/12 19:01

      これからリジェネメフィストパとリジェネカスピパばかりになるから相対的にバフォパとかは減るかもな

      • NO NAME
      • 2019/03/12 20:35

      Cメフィストはユフィールリーダーなんかと一緒で地味に相手するのだるいけど環境トップの圧倒的暴力の前じゃ霞むなって印象

      • NO NAME
      • 2019/03/13 07:22

      メフィストでしばらく潜ったけど結局従来の平均的なカウンターパで戦えるような相手じゃないと厳しいかなって思った
      MEのランダム効果も見る人はちゃんと見てくるし

      • NO NAME
      • 2019/03/14 11:43

      何度か試した感じだと、結局最初から抑えに行ける手段がないとアスモ等がどうしようもないので、防御8割無視紫ゼパル投入等する事になってネルガルもどきみたいな形に落ち着いた
      ネルガル持ってないから自分では満足だけど、この方針だとまともに差別化できる手がないと微妙な感じになるかも

  • 対人戦苦手なゴリラだからやらなくてもデメリットないってのは嬉しい
    後でネタパで潜ってみようかな?

      • NO NAME
      • 2019/03/13 23:09

      ゴリラで初心者なのに強いオーブガンガン積んでて立ち回り上手い人とマッチングさせるのはやめちくり(´・ω・`)

      • NO NAME
      • 2019/03/14 01:00

      明らかにネタパにして名前も分かりやすく変えとくと結構遊んでくれるよ!!!!2割くらい!!!(8割は普通に殺しにくる)

  • 久しぶりにサブナックパ使ったらサブナックから落としてくラッシュパに遭遇して負けた。サブナックパは2ターン目からが勝負ゆえ1ターン目にサブナック消えるとなすすべないんや。サブナックでも勝てない(号泣)!!やっぱサブナックアリトンやな。肉壁は正義。アリトンいない

      • NO NAME
      • 2019/03/13 11:04

      サブナックは防御貫通無効のおかげでタフだから、ラッシュに狙われると予想以上に簡単に落ちるんだよな…

      • NO NAME
      • 2019/03/13 12:50

      だから僕はリリムにスキルを積む

      • NO NAME
      • 2019/03/13 13:02

      だから僕はリリムにスキルを積み、ガープにも積み、アムちゃんにも積む。

      • NO NAME
      • 2019/03/13 21:58

      そもそもサブナック落とされるまでに勝てる定期

  • なんかもうカウンター列オーブ連打が結局精神的にいい気がしてきたぞ むりな相手にはほんとむりだから諦めはつく…
    全員残したまま三ターン耐えるのきついけど割には合ってると思う かまされたら腹たつが……
    レイジファントム最初に撃って念入りにしまつする

  • 環境パを使ったりメタパを使ったりするよりずっと同じ自分なりのパーティーで縛りして何とか勝ちをもぎ取る方が楽しいじゃないか!なんでもっと早く教えてくれなかったんだよ!!

      • NO NAME
      • 2019/03/06 22:29

      環境パは作業だからね、あんなの勝つための手段だから面白いとは思ってないよ
      環境同士の対戦が熱いと言う人も居るけど、自分は環境パ使って勝てない時のストレスがやばかった
      だからキリいい勝数達成した辺りで色々遊ぶようになったわ

      • NO NAME
      • 2019/03/06 22:35

      勝ち数稼ぎたいだけなら環境使うのが手っ取り早いけど、楽しいのは趣味パ
      でも単純に勝ちたい人は環境使ってる方が楽しいかもしれないからそこは好みかな

      • NO NAME
      • 2019/03/06 23:33

      環境使って負けた時のストレスやばいの超わかるわ。1000勝した後は控えめにして、趣味パで潜るようにしてる。

      • NO NAME
      • 2019/03/07 00:51

      勝ち筋を残した趣味パが一番楽しいなって思うよ
      完全趣味だと勝てなさすぎて流石に嫌になることあるし…!

      • NO NAME
      • 2019/03/07 23:10

      …ネルガル一番推してるのもあって環境パ楽しんで回してるし…まあ人それぞれだよ
      某TKGの用語にティミー、ジョニー、スパイクって言葉があってだな…

  • 糞ゲー過ぎる。
    覚醒撒いて奥義連打、防御無視強化スキル、2ターン目オーブ連打、ソリティア、それらを防ぐのに状態異常運ゲーor確率かばうで確率に負けたらはいさようなら。

      • NO NAME
      • 2019/03/09 16:04

      個人的に睡眠や凍結のターン延長無くして2回目からは免疫つけさせてくれと思う
      pvpだけ見ればここまで無能な運営もない

      • NO NAME
      • 2019/03/09 16:31

      フリバは嫌ならやるな、でメリットもないからまだ許されてる点はある
      でも恩恵増やしたりコンテンツ拡張とかする事あるなら現環境の露骨に尖ってる要素は見直して欲しい

      • NO NAME
      • 2019/03/09 17:49

      2つ目のレスが全てだと思う。それと、なまじ不利でも、もしかして…!と思わせるゲーム性が余計にボコられた時の辛さに繋がるような。要は中途半端なバランスなんだよな。まともなゲームの皮を被ったカオスなお祭ゲー、それがメギドのフリバ。ある程度数こなせば妥協出来てくるが、対人ってのはどうも悔しさが残るよね。

      • NO NAME
      • 2019/03/09 18:25

      カードゲーマーじゃないし具体的には知らんけどポケカ式の制限がメギドの対戦あったら面白いかなと思う
      このポイントまで強キャラオーブも入れれるみたいに設定してバフォなら2ptウァサゴは3ptとつけてあまりに強かったり汎用性高いやつを複数いられなくしたりするの面白そう

      • NO NAME
      • 2019/03/13 01:36

      全体状態異常の確率をもう少し下げるべきだよね。。立ち回りも糞もない、折角の良コンテンツなのになぁ

  • 推しの奥義見たいって名前で潜ってたんだけどわざわざガープやニバス、アモンくんの奥義1〜2ターンの内に撃ってくれてありがとな、楽しかったぜ。

      • NO NAME
      • 2019/03/10 22:51

      ごめん。そのパーティー見たんだけど、サブナックパだからネルガルパ投了してしまったわ

      • NO NAME
      • 2019/03/10 23:12

      こちらこそすまんな、大体普通に攻撃されて終わるから少しでも防御強いメンツで固めとったんや…奥義一発撃たれたら降参するからまたいつか会ったら推しを教えてください

      • NO NAME
      • 2019/03/12 07:01

      そういう意味だったのか!てっきり「私の推しの奥義が見たい(から奥義打つことだけ考えてます)」かと思って普通に戦ってしまった、名前の割にはチャージ取らないなとは思ったんだ……

      • NO NAME
      • 2019/03/12 16:43

      あーーー!そっちに受け取られてたんか、ややこしい名前にしててすまんな。前に掲示板で『推しでフリバ潜ると云々』的なコメがあったからフリバで最推しを起用してるか知りたかったんだわ。
      もしも次潜る時は「最推しの奥義見せて」的な名前にするわ、教えてくれてありがとう

  • PvP初心者からしたら憎すぎる蘇生ME持ちが配布で来てしまうのか…。
    メフィストCはストーリーや高難度よりPvPでエグい動き出来そうってのが第一印象なんだけど実際活躍出来そうだろうか…。

  • PvPは
    10勝したらランクアップ
    5敗したらランクダウン
    同ランクか近いランクとマッチング
    報酬はゴルドか大放出でスタド

    くらいが平和でいいと思うの

      • NO NAME
      • 2019/03/11 22:05

      いい方法だ、ぜひ実験的に1000勝以上してるフリバ楽しい勢にβテスト的に試して欲しい
      彼等にテスト&現フリバから隔離すればWIN-WINだろう

      • NO NAME
      • 2019/03/11 22:48

      >>彼等にテスト&現フリバから隔離すればWIN-WINだろう

      ついでに君も隔離されて欲しい

      • NO NAME
      • 2019/03/11 23:09

      フリバが裾野広がらない要因はフリバジャンキーにあるからなあ
      連中が環境パ無双して弱者狩りしてるから一見さんや初心者萎えてすぐ消えるから
      スムーズに棲み分けする方法として言葉はどうかと思うけど、梃入れするなら最善かも

      もしそうなると「1000勝は大したことない」「1500勝からにしろ」とか
      彼らがまだ残りたいムーブ始めて勝数自慢してなかったっけ?となる未来が見えるけどさ

      • NO NAME
      • 2019/03/11 23:17

      最近はツイ界隈でも連勝数貼り流行ってるのに、
      「隔離」されて雑魚と当たる機会減らすわけないじゃん
      あの層の大半がその実勝てなくなったら一転愚痴連呼するだろうし彼等すら賛成しないよ

      • NO NAME
      • 2019/03/11 23:30

      戦力過剰を防止するためにもコスト制を導入してればこんなに歪にはなってないし、ここまで放置してたのも運営だからね。全部運営に責任あるからこのままガチ勢にはコロシアムと一緒に沈んでもらえばいいよ

  • 下の方でもちょっと話題になってたけど、メギドのPvPではどれくらいの実力から中級者って呼べるんだろうか

      • NO NAME
      • 2019/01/11 10:52

      ランク戦実装されないとこの手の話題は不毛だなと思った

      • NO NAME
      • 2019/01/11 12:12

      少なくとも現時点で金星の人は呼べるんやない?

      • NO NAME
      • 2019/01/11 13:00

      金星はランクマッチの時に、パイモンパかサブナックパを使って時間さえかければ誰でもとれたからそこまで強さの証明にはならない

      • NO NAME
      • 2019/01/11 13:09

      金星を基準にするとランクマ以降に始めた人は上手くないのかとなってしまうしね
      2000勝とか3000勝しましたって人も8-9割は俗に言う環境パで稼いでる訳だし
      上手さの基準は測りにくいと思う、負け数開示されれば勝率で判断する手もあろだろうけど
      それすると見苦しい切断と益々環境パしか見ない化促進されちゃいそうだし

      • NO NAME
      • 2019/01/11 13:33

      時間さえあれば誰でも取れる→金星になれるだけやってるならそれなりにPvPの戦い方に慣れてる人ってことやない? それとも環境パ使ってたら脳死でできるん?

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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