マルバス(ラッシュ)の掲示板
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- 2020/09/03 12:01
専用霊宝の前に点穴タクソ自体をどうにかしてくれ
ベリアルと相性が良いかどうかで評価が決まる環境はおかしいだろ-
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- 2020/09/03 13:36
Hボムもライムおかーさんありきでウェパヒュト以外息してないしチェインも7割ぐらいシャックス頼り、協奏もテンプレ一強だし正直タクソの調整下手くそだよね
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- 2020/09/03 13:58
頼みの綱だったストラスも結局ベリアルに全てをぶち抜かれたしなぁ…
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- 2020/09/03 17:50
協奏はテンプレ以外も防御無視火力最高峰のベバアバにプロメニバスアスラの他タクソ挿入型とトップクラス編成複数あるぜ
チェインも最近はマルチネBサタナキア型やマルコ覚醒Bサタナキア型とBシャックスに頼らん型増えて来た
ボムもリヴァイアサン秘奥義実装で範囲重にも使い道は出来た
点穴に関してはまあうん… -
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- 2020/09/03 19:45
点穴系8人全員固定砲台になれるようになれば
ベリアルよりも強くなるやつは出そう -
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- 2020/09/03 19:54
奥義で固定砲台付与するようになればいいな
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- 2020/09/03 00:02
ゲージ数に防御アップ、自動回復と、何処となく最近頻繁に取り上げられるメギドの既視感がある技構成だが、全く話題にならないな…何故だ?
専用霊宝待った無しだけど、どうせなら覚醒スキルもサポート向けに変えて欲しい
ワーストの攻撃力でやる事でも無いし、確率もお世辞にも高いとは言えないし-
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- 2020/09/03 02:40
散々話題にしてきたから今更
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- 2020/09/03 04:14
人が少なかった時の実装だし、実装メギドも少なかったのめあるからか
点穴=スナイパーであるベリアルの固定砲台状態ではどうしようもない性能だよね
Rストラスで相性面で話題になったが、特性のスキル追加が邪魔だし、前列に点穴をばら撒く利点が小さ過ぎる
技構成が酷い以前に点穴を取り巻く環境がまず酷いからな -
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- 2020/09/03 10:20
コメント数的にはまだまだ語れる余地があるな…
それはそうと、どうせならRアイムみたいな感じになってくれると有難い
防御アップは正直もう要らないけど…
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- 2020/09/02 21:16
霊宝で救う以前に性能を調整した方が良いメギド
霊宝はその後だわ-
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- 2020/09/02 21:25
もう前列縛りいらんでしょ
点穴5のままでいいから列か全体にしてほしい -
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- 2020/09/03 00:17
スキルを列点穴+10にして、戦闘開始時覚醒マックスにしてくれたらそれでいい
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- 2020/08/14 15:08
スキルがショボすぎる
防御30、点穴10だったら頑張って使うんだけどな…-
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- 2020/08/14 15:34
単体スキルが15とはいえ列指定なら10位くれても良いよなぁ
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- 2020/08/14 16:09
5w
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- 2020/08/14 16:13
覚醒配って欲しい
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- 2020/08/14 16:53
前列を点穴100にするのは5ターン目になるという驚きの遅さ
しかもアタックフォトンの処理が面倒くさすぎる
大胆なバフを期待してるけど、もしスキルの点穴が10になるとかのマイルド路線なら、せめて自身のフォトン容量+1も欲しい -
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- 2020/08/14 17:34
RストラスMEがあるからね
ルゥルゥ持ってるだけで仕事してる上パーティ三体は自由なベリアルがいるから良いと思うんだけど
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- 2020/08/14 13:02
使う事はないと思ってたけど、深心圏でオーブ要員として連れてったらタダで前列防御上げてくれて結構良かった。
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- 2020/07/25 21:06
有力な点穴アタッカーがスナイパーばかりなのが逆風になってる感あるので、専用霊宝で自身以外の味方を引き寄せ状態にできたら強いし独自性も高まりそう
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- 2020/08/14 05:03
スキル一つで列防御20%アップは数値だけ見ると強いんだよね
ラッシュで防御が高く点穴を活かせる前列があまりいないのが問題なので
そこが解決できればかなりいい感じになる
(エリゴスが連撃じゃなければ…とかは思う)
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- 2020/07/25 21:54
ハールマ ハルマ ハールマ 点穴!
ハールマ ハルマで高火力ー! -
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- 2020/07/23 19:44
ゲージ2にしてスキルに自身覚醒+1追加して欲しい
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- 2020/07/23 21:53
すぐちくわ投げそう
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- 2020/07/23 21:57
ちくわ大ハルマ
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- 2020/07/24 01:52
ちくわでも覚醒+1してくれるならまあ・・・
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- 2020/07/24 05:54
ちくわ連打出来るなら、普通に強いし、有りだと思う。
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- 2020/07/07 09:44
奥義に攻撃時点穴を100%増加(1回)が加わって、ユアーズ使って四人で28800×4、イポおじの追撃、パイモン奥義と魅了でさらに28800×3
とかふと浮かんだけどめっちゃ手間がかかる…… -
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- 2020/07/07 05:39
最近始めたので貴重な配布Rスナイパーで、霊宝次第でベリアルを追い抜く速さなのが割と便利(リリムRで同じ事が出来るけど…)
とはいえスキルも奥義も列固定ならもっと盛られて然るべきだよな…と今更
奥義の自動回復すら列固定なのが辛いところ -
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- 2020/07/03 23:56
始めて間もない初心者なんだけど、ダメもとで☆4なりたてのボティスとアンドラス引き連れてケツアルコアトル挑んだらいけたよ…
常設してくれてありがとうマルバス-
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- 2020/07/05 14:22
おめでとおめでと!
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- 2020/07/04 19:05
個人的に特性のスキル追加がめちゃくちゃ邪魔なんだが(ストラスと合わせる関係)
霊宝でテコ入れするときはそこも考えてくれると助かる-
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- 2020/07/05 02:28
共襲だとスキルのモーションぶん時間のロスだなーって思ってた
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- 2020/07/04 08:27
専用霊宝で点穴+10と前列覚醒+1がくればぶっ壊れサポーター待ったなしだと思う
専用メフィストの立場がないか……-
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- 2020/07/04 08:52
前列覚醒UPじゃなくて自身覚醒UPにして奥義の回復量増加とかの方がマルバスっぽいかなぁ
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- 2020/07/04 09:28
マルバスがどうこうというよりベリアルとの相性が悪い。それに尽きる。
ていうか点穴はベリアル一強なのをどうにかしてくれ -
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- 2020/07/04 09:52
スキルで自分に覚醒+1点穴+15奥義の回復量アップ点穴チャージ量2倍くらい強化して
むしろベリアルがマルバスの強化受けられないのを弱点にしてやれ -
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- 2020/07/04 11:27
マルバス超強化路線でベリアル以外の点穴強化って方針は普通に良さげ。点穴一斉攻撃戦法の課題である耐久不足、フォトン沸きへの依存、固定砲台と比較した時の火力不足を解決してくれるとベリアル以外も実用性が出てくるんだけどなあ
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- 2020/07/04 14:23
Rマルバスはきっと前衛点穴組の救いの女神になってくれるんだ
俺はそう信じている
…お願いだよ運営様~~~~
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- 2020/06/28 22:22
いつか専用霊宝が来るのかもしれないけど性能の予想ができないな
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- 2020/06/28 22:32
スキルでの点穴付与量が上がるんじゃないかと期待してる
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- 2020/06/28 22:43
スキルで前列にバリア1回張って欲しい
ラッシュのみで組んだときに耐久手段が少ないのが問題 -
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- 2020/06/28 22:44
付与範囲が後列に含まれるようになってもいい
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- 2020/06/28 22:50
バリアいいかもしれないね、空気な覚醒スキルももうちょいなんとかならんかね
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- 2020/06/28 23:13
かわいい私に一番フォトンが積まれてるとき与える点穴+10
とか考えたけどバリアのほうがいいね
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- 2020/07/02 23:45
4→4.5の時点でフルーツポタージュ要求してきてびっくりしたんだけどもしかして結構素材重い…?
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- 2020/06/30 09:09
マスエフェクトのダメージ吸収と点穴の相性がよく、カウンターマルバスらしさがあって好き
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- 2020/06/21 14:52
ベリアルのME踏ませてパトデビ持たせてたらスキルが二個湧くんだけど何故?
てっきりスキルが一個湧く確率が上がると思ってたけど違うのかな?-
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- 2020/06/21 14:54
別枠処理だよ、トレラントリングも付けてると3個湧いたりする
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- 2020/06/21 14:54
湧き判定は全て個別。アムールリング等霊宝で湧くようにしたら無からフォトン3つ産むこともある
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- 2020/06/21 16:59
フォトン湧きに限らず確率発動系は全部そうだね、確率無敵とか
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- 2020/06/23 18:33
無敵系もだったのか
学んだ
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- 2020/06/03 17:56
点穴付与のラッシュ縛り要る?
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- 2020/06/03 18:19
ラッシュ縛り無くしたら強すぎるだろ
耐久性が高いメギドなんて腐るほどいるんだぞ
ボティスやロノウェみたいに攻撃せずに覚醒吐き出せる盾とか
それこそベインチェイサー打ちにくくなるけどガープですら点穴付与できれば適正高い
後列のプロメテウスでもいいし、協奏のクロケルとアンマリについでに点穴50〜100とか貯められるようになっちまうだろ
ラッシュ縛りというかスタイル統一は当然のことだと思うよ -
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- 2020/06/03 18:19
要る
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- 2020/06/03 18:42
マルバスRだけはいらないと思う
盾役であっても点穴できるようになるけどそもそも点穴のためるスピードがあれやし
サラナキアはさすがにダメ点穴ためながらハイドロボムとか協奏とかやばすぎる -
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- 2020/06/03 18:57
一応カラーパイだから要るとは思うけど、カウンターやバーストが使えるようになっても固定砲台がある限りはベリアルと今の点穴テンプレが頂点のままだろうし
1ターンに撃てるスキルの回数にも限界はあるからできても強くはないと思う。ストラスME踏めないならたまりも悪いだろうし -
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- 2020/06/03 19:02
単体付与でもダメージは点穴レベルの2乗に比例するからME等で自分で貯めれるキャラに回した方が効率いいし、ラッシュには一心があるから他スタイルとの差別化も維持出来ると思うんだよな
例えばサラナキアのスキルだけで最大まで貯めるたとき一心無しだとスキル1つあたり2857ダメージ、有りだと3600ダメージになってMEも考えるともう少し差が開く
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- 2020/03/22 01:13
うい
専用霊宝が常時追加じゃなくて月1なのが苦しい
常設追加と同時に調整or霊宝追加でちょうど良いくらい
Rマルバスはバラム並に性能変化必要そうだな、自身の攻撃力低すぎるし点穴でやるならバフォメット型になった方が良いと思う
バフォメットも弱いのになぜそれを目指すのか
別にバフォメットになれって訳じゃない
味方のサポートも出来て自身も点穴で殴れるくらいの立ち位置になって欲しいなって
バフォメットもぶっちゃけ専用霊宝待ちの性能だと思うし(というかサポーター以外の点穴キャラ大体ベリアルに食われてる感あるし)
この子のマスエフェクト見る限り、点穴を溜めて一気に撃破……、
って運用方法じゃ無いのだろう、恐らく。
前列で受けるダメージを分散させてHPが減ってきたら、
そのキャラに点穴が溜まりきる前でも攻撃させて回復しつつ
少しずつダメージを与えて相手を撃破って運用方法だと思う。
ただ、敵の攻撃が激しいと早くに攻撃する事になって
上乗せダメージも余り期待できず、回復が追い付かない…
だから、スキルに覚醒ゲージ+1する効果とか
スキルフォトン使用時に自身の覚醒ゲージ+1する特性とか有ると
嬉しかったんですけどね
専用例宝……
でもラッシュって基本耐久に向かないような…