パラメータ優秀なのに奥義に即死なんて使えない要素入れられてかわいそう即死なかったら何倍奥義になると思うと。。。
即死なくても高攻撃力で+αがたくさんいるからもとの倍率増やしてバレット能力つけるくらいして欲しい
同じカウンター3ゲージレベル制奥義のシャックスが6.25倍だからざっと0.5倍分即死にリソース食われてる?
シャックスはシャックスで雷攻撃だからなあ
思ったより即死分のリソース大した差なくて草まあ通らない効果だし強いのは欲しいけど…
なり損ないの1回目には即死通ったんだよなぁだからなんたって話ではあるが
獣特攻で刺さる敵おおいし別に良くない?
5章以降で獣属性がいるステージ45、57大幻獣アイニャの取り巻き多いとは一体…
すまん、あとネメアーがいたなそれでも4ステージだけど
ウゴロモチ抜けてるぞネメアーで大活躍してるし、バレット対応と専用霊宝で火力上がったから以前よりは使い所が増えたな
すまん、ウゴロモチも抜けてたなでもそれでも5ステージって多くなくね実質刺さるところなんてネメアーしかないしでしょ
なんで5章以降なん?wまぁその前を含めても多いとは思わんけど獣はイベボスで出てきがちな気がするな大抵パイモンラッシュで事足りるんだけど
獣特攻が刺さるステージが多いから良い!とか言うから中盤以降でどんだけ刺さるか考えただけだから特別意味はないよ4章までで考えても6/36、そのうち3つは1章機械的に考えればまぁ多い方と言えるけど、ステージ内訳、構成的に刺さる場所多いって言えるか?と思うんだけどね
あとはまあ怒涛のスナイパーアタッカーとして最有力候補になるね(そもそもカウンターの攻撃型のスナイパーが少ないのはさておき)シナナインみたいなコンスタントに高火力を撃ちたいステージなら採用の余地はあるかな
だいぶ後の方に引いてあまり使わないから、獣特攻ついているとか忘れる。個人的には獣と言えばオリエンスになってる。
奥義にバレット乗らないのが不遇だなぁスキル連打キャラなら奥義が強くなるんじゃなくスキルが強くなって欲しかった
実はバレットとはそこまで相性よくないというっぱ恵まれた攻撃力を更に伸ばすバーサークよ。フォトン追加でボルテージももりもりよフルカスやイポスなら奥義でスキル渡してくれるし問題としては奥義2とか3とかで決着がつきがち
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パラメータ優秀なのに奥義に即死なんて使えない要素入れられてかわいそう
即死なかったら何倍奥義になると思うと。。。
即死なくても高攻撃力で+αがたくさんいるからもとの倍率増やしてバレット能力つけるくらいして欲しい
同じカウンター3ゲージレベル制奥義のシャックスが6.25倍だからざっと0.5倍分即死にリソース食われてる?
シャックスはシャックスで雷攻撃だからなあ
思ったより即死分のリソース大した差なくて草
まあ通らない効果だし強いのは欲しいけど…
なり損ないの1回目には即死通ったんだよなぁ
だからなんたって話ではあるが
獣特攻で刺さる敵おおいし別に良くない?
5章以降で獣属性がいるステージ
45、57
大幻獣
アイニャの取り巻き
多いとは一体…
すまん、あとネメアーがいたな
それでも4ステージだけど
ウゴロモチ抜けてるぞ
ネメアーで大活躍してるし、バレット対応と専用霊宝で火力上がったから以前よりは使い所が増えたな
すまん、ウゴロモチも抜けてたな
でもそれでも5ステージって多くなくね
実質刺さるところなんてネメアーしかないしでしょ
なんで5章以降なん?w
まぁその前を含めても多いとは思わんけど
獣はイベボスで出てきがちな気がするな
大抵パイモンラッシュで事足りるんだけど
獣特攻が刺さるステージが多いから良い!とか言うから中盤以降でどんだけ刺さるか考えただけだから特別意味はないよ
4章までで考えても6/36、そのうち3つは1章
機械的に考えればまぁ多い方と言えるけど、ステージ内訳、構成的に刺さる場所多いって言えるか?と思うんだけどね
あとはまあ怒涛のスナイパーアタッカーとして最有力候補になるね(そもそもカウンターの攻撃型のスナイパーが少ないのはさておき)
シナナインみたいなコンスタントに高火力を撃ちたいステージなら採用の余地はあるかな
だいぶ後の方に引いてあまり使わないから、獣特攻ついているとか忘れる。
個人的には獣と言えばオリエンスになってる。
奥義にバレット乗らないのが不遇だなぁ
スキル連打キャラなら奥義が強くなるんじゃなくスキルが強くなって欲しかった
実はバレットとはそこまで相性よくないという
っぱ恵まれた攻撃力を更に伸ばすバーサークよ。フォトン追加でボルテージももりもりよ
フルカスやイポスなら奥義でスキル渡してくれるし
問題としては奥義2とか3とかで決着がつきがち