要望・提案掲示板
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- NO NAME
- 2020/12/24 13:22
バレットが同時に複数消費されて消費されたバレットの効果が同時に発動するときはバレットの種類がなるべく被らないようにしてほしい
現状だと2発ずつ作成するから効果が被りまくる-
- NO NAME
- 2020/12/24 14:27
一応はそれを見越したうえでの能力実装なんでないか
オリエンスのときそれをわかってなかったから怪しいけど -
- NO NAME
- 2020/12/24 16:07
まあ、ニスロクが3発同時なので今の挙動でバランスとってるんだろうとは思うけどやっぱりうーんってなるよ
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- 感謝スレ
- 2020/12/24 20:34
弾をためた順番に消費されていく物理的にそういうコンセプトの戦術だから
魔法とは違うわけですし -
- NO NAME
- 2020/12/25 13:16
協奏の音符はわかるが、バレットはどこに溜めてるのかも謎だしイメージも湧かない
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- NO NAME
- 2020/12/25 17:19
様々な念を込めた弾丸をマガジンに詰めて手渡すんやで
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- NO NAME
- 2020/12/25 01:27
アイテムの数も最初よりだいぶ増えてきてせめて通常泥とメギクエ泥は分けてほしいです
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- NO NAME
- 2020/12/25 10:39
単なる育成素材とボス素材と大幻獣素材も分けてほしい
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- NO NAME
- 2020/12/23 01:17
初期からずっとですが、何をするにしてもしょっちゅう通信中…通信中…でストレスがたまる。
ほかのスマホゲームと比べても段違いでレスポンス悪いし、それが原因でゲーム自体は楽しいのに面倒で進めようと思えなくなるのでいい加減改善してほしい。-
- NO NAME
- 2020/12/23 14:56
激しく同意
キャラストとかイベストとかメインストーリー読むだけなのに通信中って何で通信する必要あるの? -
- NO NAME
- 2020/12/24 01:10
イベント開始時に通信しますか?って聞いてきて、そのあとも通信しますか?って聞いてくるやつ、せめて一回にしてくれ
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- NO NAME
- 2020/12/24 07:12
0110
クッソわかる、一括か否か選ばしたんちゃうんかいって腹立つよな
でもそれって青いゲージがたまるダウンロードの話であって、木主が言うてるのは画面の真ん中でリングがグルグルして通信中…って出るやつのことちゃうか -
- NO NAME
- 2020/12/24 14:38
全体的に通信多すぎはその通りだと思う
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- NO NAME
- 2020/12/24 22:59
あのイベント一括ダウンロードのあとに必ず出る0.2MBのダウンロードはほんとなんなんだろうな、出なかったことがないわ
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- 2年プレーヤー
- 2020/12/24 20:46
・お知らせを分類して見やすくしてもよい。
・メインストーリーのノーマルの難易度は今がとても良くストーリーを追いやすいが、Rブネだけでベリーハードまで全て攻略できてしまわないよう今後も引き続き調整お願いします。
・ゲームをやめて復帰される方に対するスタミナ支援を充実させるのがよい。短期間限定の大量のスタドリを復帰者に与えて、スムーズに楽しく復帰できるシステムを構築すべき。-
- 2年プレーヤー
- 2020/12/24 20:57
1週間以上ログインしていない方に(ログインしてない日数-7)分のスタミナ支援、24時間限定。
支援者専用のスタミナ補充インターフェイスか、一定回数分のスタミナ消費を無料化。 -
- NO NAME
- 2020/12/24 22:57
おみくじ結果みたいだな
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- NO NAME
- 2020/12/24 22:43
バレット効果次の一つしか表示されないのでわかりにくいです
すべてとは言いませんが3個くらいは次の効果を確認したいです -
- NO NAME
- 2020/12/24 16:35
新Aiつまんないから廃絶してほしい。相手の火力インフレしてる状態で一人狙いされんのめんどくさいだけ。
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- NO NAME
- 2020/12/24 17:57
攻動を誘導出来ちゃうから緊張感に欠ける
一点集中だから面白味も欠ける
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- NO NAME
- 2020/12/22 00:51
そろそろオーブ枠あけてくれ…
それかイベントオーブをプレゼントに入れてても消えないようにしてくれ
また弱いからって確認せずにイベントオーブ消したぞ-
- NO NAME
- 2020/12/22 11:21
せめてイベントオーブかどうか一覧でもわかるとありがたいよね。ピアシスとか紛らわしくて
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- NO NAME
- 2020/12/22 14:08
ピシアスだぞ
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- NO NAME
- 2020/12/24 01:13
Nオーブは「Rオーブの合成に必要」と表示されるだけでそのRオーブを何の合成に使うのか確認するにはスクロールしてRオーブを探さないといけないのなんかも直して
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- NO NAME
- 2020/12/24 16:40
1:13
この画面の事だよな?
これタップで該当オーブに飛べたら良いのにと俺もずっと思ってる
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- NO NAME
- 2020/12/23 13:36
状態異常まわりの要望として、異常付与を行なった際に何%の確率で付与できるのかを『失敗 XX%』のように表示してほしいです
敵ごとに、難易度ごとに状態異常の通りを分析する手間を省いて状態異常編成を使いやすくしてほしいです-
- NO NAME
- 2020/12/23 18:08
50%耐性で100%付与だと失敗50%。20%耐性で100%付与だと失敗80%?ってかんじの表示かしら?
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- NO NAME
- 2020/12/23 20:03
バトルログで欲しいかな
カメラによっては見切れるし、複数の効果の付与だった場合どれが何だか分からんし
(アクィエル奥義なんて何を付与したかすらも分からんし……) -
- NO NAME
- 2020/12/23 22:09
バトルログはマジで欲しい
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- NO NAME
- 2020/12/24 01:40
マルコの覚醒スキルも全然見えない
イラつく -
- NO NAME
- 2020/12/24 16:27
バトルログわかる。
演出でダメージや状態異常の無効か失敗が見れないのはなかなか辛い。
それだけでマルコなんかはパーティ外れるときもある
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- NO NAME
- 2020/12/24 09:19
イヌーンの導とか系譜の内容とかダクソとか覚えてる人は覚えてるんだろけど、たまにしか使わないと結局どうなんだっけ?みたいなことあるからハイパーリンクみたいな感じで単語タップでヘルプ出てきてほしい
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- NO NAME
- 2020/12/22 23:35
霊峰素材、もっと幅広く使ってくれんかね。
フィールドレアとか同じのばっかよ。-
- NO NAME
- 2020/12/23 11:43
だだあまりの骨いっぱい消費したい
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- NO NAME
- 2020/12/20 10:43
公式発表したスケジュールは変更しないで欲しい。前倒しすればいいってもんじゃない。
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- NO NAME
- 2020/12/20 19:36
延期されるよりは良いじゃん
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- NO NAME
- 2020/12/20 20:47
どっちがいいかって問題じゃなくて予定通りに進められないのが問題って言いたいんじゃない?そりゃ延期も良くないけど繰り上げがいいかって言われたら俺も肯けないなー
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- NO NAME
- 2020/12/20 21:16
今回の場合はストーリーの追加という比較的大きいアプデなので休みを取ろうとしてたってユーザーも居るには居るし、
まあそんなの個人の勝手じゃんで一蹴するにしても3周年周りのキャンペーン開始・終了周りにも調整入るんじゃないの?って懸念あるから
(※ゲームタイトルによるが実際アプデ前後でキャンペーンを入れ替えるようデータ設定を事前にしている場合もある)
こういうタイミングでのスケジュール変更は正直良くないよねとは思うわ -
- NO NAME
- 2020/12/21 00:01
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- NO NAME
- 2020/12/21 07:05
予定より早くなったのは別にいい(喜ばしい?)からいいじゃんって理屈は意味が分からない
メンテってゲームに接続できない時間がズレますってならせめて周知の徹底を早めにしてくれ
どうせ月曜15時のタイミングでいいやぐらいに思ってるのだろけど、理想はツイッターと同タイミングでアプリ側にもお知らせ載せる事なんだが
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- NO NAME
- 2020/12/21 21:38
しんしんけんの周回でEX・SSRオーブがパンパンになってきたので
早く霊石に交換できるようにして下さい
10ゴルドで売ったり☆1素材として使うにしては惜し過ぎるので
そもそもSRまで霊石交換できるんだからEX・SSRの霊石交換自体システム的に難しくないでしょうに何故やらないんでしょうか?
霊石との交換レートが決められないから実装していないなら余りに怠慢だと思います-
- NO NAME
- 2020/12/21 23:19
これ本当に早くどうにかして欲しい
真面目に欠かさず心深圏プレイしているユーザーほど割を食う現状は悲しいわ -
- NO NAME
- 2020/12/22 00:20
EXSSRオーブの処理が面倒であるのはたしかだけど、普通に周回して溢れたオーブ処分するのも言うまでもなく面倒
心深圏に限らず真面目にプレイしてるほどストレス要素も抱えるデザインがな
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- NO NAME
- 2020/12/19 18:50
心深圏見直してください
デイリーコンテンツとして破滅的にプレイしにくいです-
- NO NAME
- 2020/12/19 19:04
どう見直してほしいの?
具体的に書いてくれる? -
- NO NAME
- 2020/12/20 00:53
散々この板に書いてあるし意見も言ってるだろうし改めて書くまでもない
毎回長文で書いたってどうせ拾われないという思いと、トピックとして存在しないと意見がないものとして扱われるという思いの葛藤から2行で済ませた -
- NO NAME
- 2020/12/20 11:23
?
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- NO NAME
- 2020/12/20 14:12
過去ログ読めばいくらでも要望されてるだろ
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- NO NAME
- 2020/12/20 17:04
バトルルール消せ
元に戻せ
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- NO NAME
- 2020/12/21 00:09
ゲーム内のお知らせが見難すぎるので、
「イベント告知」「キャンペーン」「召喚」「その他」みたいな分類分けを1画面に表示して、ワンタップで飛べるようにして欲しい。スクロールしないと見れない下の方のバナーは無意味だし、何の施策をやってそれはいつからいつまでなのかが分かりにくい -
- NO NAME
- 2020/12/19 19:07
公式ポータルの各ページ内に、閲覧ユーザー数の表示をすればある程度は荒らし等が判明しやすいかと
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- NO NAME
- 2020/12/20 17:03
判明したから何だよ
そんなものよりID表示やNG機能だろ(どうせどっちも叶わないが)
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- NO NAME
- 2020/12/20 10:16
明後日4節配信ですが、進化制限や追加されるであろう大幻獣の捕獲制限は無しにしてほしいです。
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- NO NAME
- 2020/12/19 21:43
財宝クエの報酬を上げてほしい。
特に宝玉クエは不要オーブを宝玉に変換できるようになったため、ST効率ががくっと落ちた。
せめて、現環境にあった見直しをしてほしい。 -
- NO NAME
- 2020/12/19 15:43
バランス調整をもう少しマメにやって欲しいというか、タクソごとの見直しを定期的に入れて欲しい。例えば怒闘ならMAXボルテージの上限を上げるとか。新要素の追加に意欲的なのは結構ですがそれは旧来のものを置き去りにしていいってことではないので。
そこに手を入れちゃダメって決まりはありませんし、そういうアプデならユーザーは歓迎すると思います。-
- NO NAME
- 2020/12/19 16:25
怒闘・バーサクはHP減る仕様をもっと少なくしてほしいな
時間と手間がかかるから他タクソでさっさと殴って終わらせた方が早かったりするし -
- NO NAME
- 2020/12/19 20:40
協奏のAS強化の条件が緩すぎると思うから怒涛はボルテージ30以上、チェインは3chain以上でAS強化とかして釣り合いを取ってほしいかな~。他タクソはあまり使ったことないからどうテコ入れすればいいかわからんわからん!
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- NO NAME
- 2020/12/17 19:38
ハヤカワさんが退社して、バトル方面の話が聞けなくなったので
デザイナーだよりみたいな形で、バトルデザイナーだよりが欲しいです
新しいメギドで意図していることや、過去のメギドをピックアップしてシナジーやコンボを取り扱った公式記事が読みたいです
正直、企業系wikiだとマンパワーが足りない分、攻略の幅も狭くてテンプレな攻略のアプローチしかしていないので-
- NO NAME
- 2020/12/17 21:08
ハヤカワの仕事はデータ分析じゃないの?
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- NO NAME
- 2020/12/18 09:28
少し前のスタッフクレジットには、ゲームデザインと書いてあったよ
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- NO NAME
- 2020/12/18 18:10
ハヤカワさんが恋しいからなんとかメギドとして実装してくれよ
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- NO NAME
- 2020/12/18 20:00
スキル:データ分析
敵の耐性値が判明
メギドかオーブ(cv.早川氏)欲しい欲しい! -
- NO NAME
- 2020/12/19 15:16
それをいうなら退職だし、ハヤカワさんは退職じゃなくて移動だったはずだよ
こういうふうにプレイすることを想定してデザインしました、っていうゲーム便りは確かにほしいな
ここのポータルでもっと厳しく伐採しないと割れ窓理論でもっと酷くなります。出来ないのでしたらやはり掲示板にipアドレス付けた方がいいかと