要望・提案掲示板
-
- NO NAME
- 2021/01/03 21:22
キャラクターのスキル等の説明文を心深圏のルールと統一してください。
例:フリアエのスキル 攻撃を1回無効化する→1回バリアを発動する
リリム (ラッシュ)のスキル アタックを強化する→アタック強化をする
心深圏のルールを見て、キャラクターを検索するときに、いちいち検索に該当する言葉を使わなければいけないことが不便です。
ご検討お願いします。-
- NO NAME
- 2021/01/03 21:33
回復禁止が自然回復やドレイン系も回数行動になるのか
アタック等の使用回数に奥義が入るのか入らないのかとかもわかりやすくして欲しいな -
- NO NAME
- 2021/01/03 21:59
木主の提案はメギドだけでなくオーブまでテキストを直さないといけないから、相当しんどそうだな…
21:33
心深圏のルールの細かい仕様はwikiを読むか、ミスしながら覚えるが解決策になってしまっているな -
- NO NAME
- 2021/01/03 22:03
まあそこは心深圏側のルールテキスト改善のほうが早い気がする
回復禁止がどれがOK・NGって件は差異あってwikiで調査された結果見ないと分からなかったりと
前から説明が不親切な部分はあったし -
- NO NAME
- 2021/01/03 23:47
アタック強化で普通に検索引っかかるよ
-
- NO NAME
- 2021/01/04 09:39
バリアは誰も引っかからないけどな。
しんしんけんでバリアにゲイブ持ち込んで条件クリアにならなくて、えっ?てなったことはある。
-
- NO NAME
- 2021/01/06 14:03
プレゼントボックスの選択受け取りを可能にしてほしい。
それに加え、ソートで「受け取り期限が近い順」に並べ替えできるようにもしてほしい。
召喚を重ねると受け取り期限当日のオーブの位置がまばらになり、引き出して溶かしたり合成するために何ページも送るのが手間なので。-
- NO NAME
- 2021/01/06 16:44
わかる プレゼントボックス使いづらいよね
ソートも欲しいしオーブ処理の優先順位つけやすいように長押しで詳細(レアリティとか)見れるようにしてほしい…
高望みして良いならプレボから直接オーブ変換できるようにしてほしい
-
- NO NAME
- 2021/01/06 10:53
アイテム所持欄からも選択したアイテムの入手ステージに飛べるようにして欲しいです。
ウィッシュリストも枠が限られていますし、たまたま所持欄を見ていて数が少なくなってる事に気付いてもアジトトップに戻って入手ステージまで飛ばないといけないのが手間で…ご検討願います -
- NO NAME
- 2021/01/02 14:23
星間の禁域においてマス埋めの存在意義がわかりません
こちらを撃破数と勘違いして永遠とマス埋めをした結果
報撃破数酬の受け取りを逃してしまいました
最低限マス画面で現在の撃破報酬の達成率を常時表示させるべきではありませんか-
- NO NAME
- 2021/01/02 15:20
撃破数報酬ってプレボに振り込まれないっけ?
-
- NO NAME
- 2021/01/02 16:27
撃破報酬に到達しているのに気づいていないのでそのままプレボ内で受取期限を逃した状態です
-
- NO NAME
- 2021/01/02 16:44
達成率常時表示自体は賛成
マスウメの意義がないみたいな書き方は理解できん -
- NO NAME
- 2021/01/02 19:28
禁域でも討伐数に達したら「完全撃破」って出るし、リザルトでも撃破報酬の演出なかったか?
-
- NO NAME
- 2021/01/02 22:21
リザルトでも出てる
ていうか達成数状況は心浅圏でも出るし(ステージ選択>宝箱アイコン)
正直リザルト見逃してる時点で木主のプレイングに問題あるわ
-
- NO NAME
- 2021/01/05 14:11
面白い、とにかく面白い
3年やってきましたが、恐れているのはいつかはサ終が来るという事
彼等を死ぬまで眺めていたいから全てのモーションが見れるデジタルアーカイブ的な物を発売して欲しい-
- NO NAME
- 2021/01/05 14:39
3D・モーション班は初期からずっと安定して良い仕事してくれるよな
声優さんの良いお仕事共に戦闘のモーションと声はメギドのアピールポイントの一つ
-
- NO NAME
- 2021/01/03 00:20
今イベント、デスギフトの演出が繰り返されるせいでE3の周回が苦痛です。
演出高速化オンオフ機能をつけてください。-
- NO NAME
- 2021/01/03 17:13
てか演出全カットモードが欲しい
外出中で電池の減りを和らげたい場合とか
正直ダメージ表記だけでいいわ
全然モーションがカットされていない -
- NO NAME
- 2021/01/05 12:01
ゲーム側からしたら当然見てほしいのだろうけど、初見時は戦闘前に敵ステータスが見えないのと同様に1戦したら(勝ってもリタイアしても)演出飛ばせるようにするとか
-
- NO NAME
- 2021/01/04 20:40
争いや差別があるといけないので殺傷性のある武器を持つメギドは全て楽器にして平和をうたいながらメギドラルを進行してください。
踊りに自信があるなら踊り子でも良いと思います。
もちろん、話を聞かない場合は音で制圧する今まで通りのスタイルで不満も出ないでしょうから -
- NO NAME
- 2021/01/04 06:15
塔の編成画面。名前の表記のところを体力表示に変えて欲しいです。
ただでさえ面倒な仕様、せめて長押しの手間もなく一目で体力がわかるようにしてもらえると嬉しいです -
- NO NAME
- 2021/01/01 18:07
新規がSNSのユーザーの雰囲気を見てたまげてやめて,マニアの巣窟と化してそうなので,かなりの無茶ぶりだがうまくコントロールしてほしい。先の展望から売上はあまり考えてないのだったら そのままでもいいけど。
-
- NO NAME
- 2021/01/01 20:25
どゆことどゆこと?たとえば今日の「架空のメギド72」に対して「公式が狂ってる」とか言いながら喜んでるような、なんか褒めつつも茶化してるみたいな反応のやつ??内輪ノリ的な
-
- NO NAME
- 2021/01/01 20:58
木主の説明分かりにくい
まずは何をいっているか分かるように書けるようにコントロールして -
- NO NAME
- 2021/01/01 21:27
新しく始めた人がSNSで掲示板の雰囲気知ってメギドやめるでOK?
-
- NO NAME
- 2021/01/01 21:53
掲示板のことを言ってないけど 掲示板を見てやめる人がいるかって言われたら微妙。そもそも存在を知らない人がいるだろうし。
-
- NO NAME
- 2021/01/01 22:12
あーすまん、雰囲気だから掲示板見てかなと、Twitterはやってないからわからん
-
- NO NAME
- 2021/01/02 22:58
スターショップのポイント変換方法を一度に全部変換してほしい。
ExtraStepに進んで、共襲イベントが終わったあとでもいいです。
40万ポイント変換するのに時間かかりました。
共襲イベントで討伐数が伸びなかった理由としてポイントを変換することがめんどくさいことが関わっていると思います。 -
- NO NAME
- 2021/01/02 08:34
メギドナイトフィーバーの報酬追加なんてほとんどのプレイヤーは気付いてないです
まるでお知らせする気がないかのようです
ゲーム内のお知らせは大改編するか専用UIを作って見やすく分かりやすくして欲しいです-
- NO NAME
- 2021/01/02 10:44
お知らせ埋まっちゃうのなんとかしてほしいよね〜とりあえずタブ分けするだけでいいのに
-
- NO NAME
- 2021/01/02 21:53
いつもの共襲だと思ってた
討伐キャンペーンしてた事すら知らんかったわ
-
- NO NAME
- 2021/01/01 13:30
衣装販売、公式ページで2D絵だけじゃなく3Dの実機動画も同時に掲載して欲しい
ツイッター公式で上げたりもしてるけど更新が遅いし利便性が低いです
出来が良いのは信頼してますがやっぱり事前に動く実機モデルを確認したい-
- NO NAME
- 2021/01/01 20:03
木主のように現物見ないと買えないより、ウオオ、3Dモデルどんなやつか気になるから購入!ってやつのが儲かるだろうから無理じゃね
まして衣装単品で売ってるならともかくあくまで石に対してオマケとしてついてる体だから余計
-
- NO NAME
- 2020/12/31 23:23
編成画面か強化画面で衣装変えられるようにしてください
図鑑に行くのは面倒です-
- NO NAME
- 2021/01/01 01:25
強化画面の右上から図鑑に直接飛ぶのも面倒かね?(昔はこれすら出来なかったんだぞ)
-
- NO NAME
- 2021/01/01 12:11
もちろん面倒ナリ、図鑑に遷移すること自体が面倒だから
-
- NO NAME
- 2021/01/01 18:01
そう頻繁に変更するもんでもないから俺は別に良いかな
それよりもっとどうにかして欲しいUIが山ほどある
-
- NO NAME
- 2021/01/01 14:11
EXオーブ、SSRオーブの霊石交換を可能にするか
オーブ保有枠を1000くらいにして下さい
復刻オーブイベントも続くのでオーブ枠が満杯に近いです -
- NO NAME
- 2021/01/01 00:43
雑談板の召喚結果の報告が不快なのですべて削除してください
-
- NO NAME
- 2021/01/01 12:26
不快なものをスルーできない時点で掲示板向いてない、見ない方がいいぞ
-
- NO NAME
- 2021/01/01 12:34
そういう自分がスルーできないんですけど
出ていってください -
- NO NAME
- 2021/01/01 12:47
1つの報告ツリーにまとめて貼っていってくれればいいけど、ご丁寧に個別で建ててくれちゃうからうざい気持ちはわかる
ガチャ更新1~2日はこういうの多いから見ない方がいいよ
新キャラの実際の使用感ならキャラページ見ればいいし
-
- NO NAME
- 2020/12/30 03:58
オートAIをキャラクターの個性に合わせた動きにしてください。
例として、盾役のキャラがやたら殴る。奥義でシフトするキャラは奥義を使わない。
点穴キャラが点穴溜まってないのに殴りに行く等といった動きをしないようにしてください。
タクソみたいに難しい連携は仕方ないと思いますが、キャラ単体の動きはまともにできないでしょうか。-
- NO NAME
- 2020/12/30 06:42
シフトして欲しいのに奥義使わないAIになっても困るけどなぁ…
-
- NO NAME
- 2020/12/30 09:13
簡単に言うけど200柱近いキャラにそれぞれ別の動き考えてAIいじるのかなり途方もない作業だろうにそんなことに工数と貴重な人員使わないでほしい
ただ新AIは超攻撃重視すぎるので旧AIの盾スキル最優先くらいは戻してほしい気持ちはある
0642
木主の日本語がいまいちでわかりにくいけど「奥義でシフトするキャラは奥義使うようになってほしい」だなこれ(現状だとダメージ付き行動が優先されるからダメージ無い奥義よりもダメージある覚醒スキルが優先になってしまう) -
- NO NAME
- 2020/12/30 18:18
オートが不完全だからプレイヤーが操作する意味があるのでは…
それに、木主の案も問題があると思う
例えばゼパル、ベリアル(リーダー)、ウヴァルで編成した場合、
2ターン目開始時全員点穴が1以上になってるけど殴らざるを得ない
「そういう状況では例外的な動きをする」って例外が多すぎるよ -
- 木主
- 2020/12/30 20:35
18:18
編成による動きじゃなくてキャラごとに優先する行動を設定すればいいと思うんだよ。
ベリアルは点穴を貯めて砲台になることを優先する。ゼパルはスキルや覚醒スキルを優先する。みたいに。
例として上げられてる編成だと、プレイヤーでもどう動くのか謎だけどな。
プレイヤーでもどう動けばいいのか分からないものはどうしようもないんじゃないか。 -
- NO NAME
- 2020/12/30 21:33
わかる。Rベヒモスがスキル2つ持ってくの意味がわからない。
-
- NO NAME
- 2021/01/01 01:11
協奏優遇を控えてほしいです
-
- NO NAME
- 2020/12/29 03:58
始めたばかりの初心者なんだけど、共襲イベントせめて自分の戦闘が終わるまでは強制終了せずに続けさせてほしい。
自分が全くスコア稼げてないうちに、ボーナスになったら強い人達が一瞬で終わらせて弱い自分にポイントなんてつきません。スタミナ使っただけ。
他のゲームでも基本的にリアルタイムで終わらせないで戦闘終了したら終わってましたという形が多いし、別に強制終了する意味なんてないと思う。-
- NO NAME
- 2020/12/29 08:23
稼ぐ、とは具体的にどの程度を希望なのかね。
自分が初めて間もなくからの1〜3回目くらいまでの強襲だと、
トータルで2500も貰えれば最高くらいな感じだったが。 -
- NO NAME
- 2020/12/29 08:52
確かにメギド揃わないうちの共襲イベントはきついよね
前々から最後まで殴らせてって要望あったし同意なんだけど、このゲーム毎日やって1年でもう既に苦行しかやる事なくなるからなぁ
初心者にはそういうのをしてもいい気がする -
- NO NAME
- 2020/12/29 09:29
これで満足するかどうかは分からんけど、スカウトしないで1回一人で行って帰ってきた後スカウトするでも今のやつなら間に合うと思うよ
-
- NO NAME
- 2020/12/29 10:35
残り時間が10分を切らなければ多分どの超幻獣もメンツが揃っているソロモン王なら確殺できると思うので(逆に木主さんの言うとおり一瞬で溶けるので)、じっくりスコアを稼ぎたいのなら初回はスカウトしないで存分に殴ってから外に放流する事をオススメします
-
- NO NAME
- 2020/12/29 13:47
はじめてから数ヶ月以内のモンモンには獲得スターにボーナスが付く、所持メギドすべてがおすすめメギドになる、ハンデによるポイント減少無し、みたいな共襲イベにおける救済措置的なのがあればいいのかな?
-
- NO NAME
- 2020/12/28 22:37
グラブル水準とまでは言わないけど、今の3倍位は一日に使えるスタミナドリンクの配布量を増やしてほしい。全然足りなさすぎる。
スタミナ回復待ちでやること無くなったら他のゲームやるって。帰ってこなくなるよ-
- NO NAME
- 2020/12/29 03:56
自分は無課金だが
もう3000本以上スタドリあるからよく気持ちは分からんが石割れば? -
- NO NAME
- 2020/12/29 05:08
スタドリそんなにどうやったら手に入れたの?
パイモン錬金術ぐらいしか増やし方知らないけど、他のやり方あるの? -
- NO NAME
- 2020/12/29 08:10
他は共襲のEX箱開けまくったかプレイ期間が長いかだと思う
-
- NO NAME
- 2020/12/29 08:13
単純に使っていないのでしょ。
-
- NO NAME
- 2020/12/29 09:03
配布を待つより共襲やってゴルド集めてそのゴルドでショップ更新して自分でスタドリ稼いだらいい
時間使って頑張れば溜まってくよ
・自分が受けるダメージを**%軽減(79-4)
・受けるダメージを**%軽減(84-4)
上記の違いをヘルプで説明してください。
また、受けるダメージを軽減するならば、どうして状態異常(毒、煉獄の炎)のダメージは軽減しないのですか?
固定値のものは軽減されない、で一貫してる気がする
追加ダメージ、点穴、固定ダメージ、状態異常、地形
1943
84-4は、点穴、追加ダメージは無効化されますが、おまかんですか?
固定ダメージは通ります。
地形は種族、飛行のため確認できませんでした。
ヘルプ→強化と弱体→追加ダメージに書いてあるぞ
点穴については特殊状態のところに追加ダメージである事が書いてあるぞ
ちゃんとヘルプに書いてあるのでその振り上げた拳をゆっくり降ろす事
上から目線キッツ
2055
点穴と追加ダメージは基礎ダメージ部分(※)が0になると発揮されないだけで、これ自体が軽減されるわけではない
100%軽減され基礎ダメージ部分が0になったってだけだよ
※こんな用語は無い。ダメージのうち、列補正で白色か橙色か変わる部分のこと