質問掲示板

31,628 2021/03/29 04:27
  • 心深層と心浅層の解放値を別々にするか一日の解放値を10辺りにしてください

      • NO NAME
      • 2020/06/03 13:12

      浅い方をコンプしないと深い方に挑戦できないようにしたらすべて解決。
      そして深い方の景品をもうちょっと豪華にする。

  • ジズイベのボスBGMほんと大好きだから常設でいつでも聞けるの本当にありがたい。イベント全体に漂ってた暗くて悲しい雰囲気が一陣の風で吹き飛んでくような希望あるメロディラインでめちゃくちゃカタルシス感じて何度聴いても潤む

  • 編成掲示板とかでちょくちょく見るこんなレイアウトの編成画像どこで作れるんすか?

      • NO NAME
      • 2020/06/03 11:11

      「メギド 編成 ツール」で検索

      • NO NAME
      • 2020/06/03 11:20

      「メギドじまん」って外部サイト

      • NO NAME
      • 2020/06/03 11:48

      ありがとナス!

  • アシュトレトをボムで攻略ってどういうフォトンドリブンでダメージ足りますか?
    Rヴィネ以外はいます。おかーさん5.5です。
    錬を鼻先で練りこめば他の部位も倒せるという枝を見て少し試してみたんですが全然足りず、深域でやってるのでターン数も気になります。
    自分が本当に下手すぎるのか、オリエンスアガレスでやってもアガレスが反撃で落ちるし、後列覚醒役がいないのでフォラスグシオンもアタックで覚醒溜めてるときに落ちたりします(チャージは出ないのであてにしてません)。
    そんな調子で今までアシュトレトだけは避けて通ってきたのですが、深域実装でそうもいかなくなってしまったのでどうか突破口をお教えいただきたいです。

      • NO NAME
      • 2020/06/02 20:14

      点穴使え

      • NO NAME
      • 2020/06/02 20:19

      練の使い方はあってますか?
      基本的には鼻先対象に
      Bウェパルスキル→おかーさんスキル→ Bウェパルスキル→おかーさんスキル→...Bウェパル奥義→おかーさんスキル...の繰り返しです。3Tクリアなら1T目にヒュトギンで列に速ボムを撒きます。

      • NO NAME
      • 2020/06/02 20:21

      練る回数はあんま気にせず、10倍+ヒュトギン奥義で敵のステアップしてなければ倒せる
      つまりマナイのスキル2と奥義1を練りこめばOK

      5ターン目に倒せば評価はMAXだよ

      • NO NAME
      • 2020/06/02 20:22

      オリアガ編成、自分はこれで行ってる
      1T:オリエ奥義、アンドロ&フォラスのスキルでアガレス強化
      2T:アガレスにスキル1つ、4人はオーブをアガレスへ…後は運命に任せるだけ

      絶好調ならまず負けないし、何ならダメージ過多だが参考にどうぞ
      (※ちなみにアガレスには肉球4付けてる)

      • NO NAME
      • 2020/06/02 20:24

      アシュトレトなら、ウェパルのスキル重ボム2つと奥義重ボム1つ、あとヒュトギンあたりの速ボム1つを錬れば足りる計算だが

      フォトンドリブンの例なら、
      1ターン目:ヒュトギン、ウェパル、アイムにS
      2ターン目:ウェパル、アイムにS
      3ターン目:ウェパルオーブ(オロチ)、アイムオーブ(インサニティ)

      これで倒せる
      ダメージが不安ならヒュトギン奥義を混ぜたり、デイモンとかまじない師のオーブでボムを多めに錬ってもいい

  • 〆チケでRバルバトス指名しようと思ってるんだけど、協奏パ組むんだったらムルムルとアンマリは必須なのかな
    クロケルはいる

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:56

      テンプレ(いかなる状況も協奏ごり押し攻略!)やりたいなら必須
      協奏を楽しみたいだけなら問題ない

      • NO NAME
      • 2020/06/03 00:42

      アンマリ持ってないならテンプレ揃わないうちはアンマリ優先だと思うよ

  • 初心者質問ですみません
    プロメテウスのライブ中のアタック効果(攻撃力UP)ですが、具体的にどのくらい上がるんですか?
    それからこの効果はアタック強化によって上がるんですか?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 22:38

      初期状態で25% +で30%です
      ライブは特殊状態の一種なのでアタック強化(フォトン強化)は効果がありません

      • NO NAME
      • 2020/06/02 22:50

      大協奏中にライブを発動すると初期で30% +で35%になります
      ちなみに大協奏ライブは持続ターンも3Tにのびてます

      • NO NAME
      • 2020/06/02 23:35

      ありがとうございました、助かりました

  • いわゆるタクソでは点穴とバレットをよく使っています
    タクソの核となるキャラと、タクソの完成度を高めるキャラという考え方では

    点穴   核キャラ・ベリアル 完高キャラ・サラやサタナキア
    バレット 核キャラ・オリエンス 完高キャラ・ニスロク

    タクソではないですがアスモ丸焼き編成では
    核キャラ・アスモデウス 完高キャラ・ジズやフォラス

    質問は他のタクソを殆ど使ったことがないので他のタクソ等での
    タクソの核となるキャラと、タクソの完成度を高めるキャラを教えて下さい

      • NO NAME
      • 2020/06/02 16:12

      バレットはニスロクだけ単騎性能高いからクオリティ上げるメギドっていう感じではないな
      フォカロルRやアガレスCじゃないか?

      あとこの質問の仕方だとタクソ自体の説明が必要だと思うので有志ウィキのタクソで検索した方が早い
      その中で出た疑問を個別に聞く方が回答貰う側としては親切だよ

      • NO NAME
      • 2020/06/02 16:16

      質問者はタクソの種類は知ってるから
      タクソ自体の説明は不要では?

      ベリアルやアスモの育成終わって点穴やバレット使ってるっていうのは初心者じゃないだろうし

      • NO NAME
      • 2020/06/02 16:20

      「いわゆるタクソでは点穴とバレットをよく使っています」
      「タクソではないですがアスモ丸焼き編成では~」
      タクソ自体の説明は必要なさそうですね…

      • NO NAME
      • 2020/06/02 16:57

      「核」によるなぁ…
      協奏だとバースト軸かラッシュ軸かで変わるし、チェインなんて手持ちで編成全く違うから何とも…
      木主のタクソメギド晒して活かせる編成聞いた方が早いかも

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:12

      ここまで誰もが面倒な質問だから回答してなくて草
      え、おれ?
      おれもこんなクソみたいな質問には回答したくない笑

  • このゲームって、Wアタッカー採用ってあんまりしない感じですか?
    メイン+サブアタッカー(バフや補助ついでに攻撃もする)って感じじゃなくて、メイン二人って感じの動きのことです
    パイモンパのゼパル(スキル役)とオセ(アタック役)みたいなのが実用性としては限界でしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 11:57

      Wアタッカーを採用することは少なくはあるけど、それなりにあるよ
      1ターンに使えるフォトンが5つだから補助や防御にフォトンを回すと残りフォトンが3つ以下になってて、それならアタッカーが一人でいいってだけ

      パイモンラッシュの他にもフォトン追加を利用した怒涛、協奏、アマゼロトなんかは複数アタッカーになる事も多いし、7章にWアタッカーで攻略しましょうというステージもある(Wアタッカーで攻略しなかったけど)

      • NO NAME
      • 2020/06/02 13:00

      全体化せずジャガノやろうとしたら割とアタッカー2人になるケース多いと思う

      • NO NAME
      • 2020/06/02 18:35

      Wアタッカーでいこうなんてステージあったっけ?あったわ。ベルおじか。

  • 初心者の質問失礼します。
    復刻イベの交換所で交換したアイテムの所持数が増えないのですが、原因がわかる方いますか…?アプリを立ち上げ直したのですが、交換所はSOLD OUTのまま、所持数も増えていませんでした…。

      • NO NAME
      • 2020/06/02 19:28

      ショップ交換の後、誰も育成してない?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 19:46

      してないです。交換したあとすぐに育成しようと思ったら個数が0と表示されてて…。

      • NO NAME
      • 2020/06/02 19:51

      交換したアイテムが素材に必要なアイテム先に作ったとかじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 19:57

      それかもしれないです!ありがとうございますm(_ _)m

  • 初心者ですが、最初からやり直すか悩んでいます。
    理由は、始めて間もないのに、もうキャラ被りが3体いること。
    あまり強そうなキャラを引けてない?ことです。
    一方で、ある程度進めているのでそれが無駄になってしまうのと、フォラス、ナベリウスのような強力なサポーターはいるので、続けたほうがいいのかも…とも悩んでます。
    先輩ソロモン王、ご教示ください。

    以下、簡単な状況です
    ・プレイ期間:一ヶ月
    ・引き直し:ストラス、フォラス、マルバス
    ・進行:四章クリア
    ・手持ちキャラ:画像参照
    ・被り:フォラス2,ブネB1
    ・ガチャ履歴:確定4回、サバト60連ほど

      • NO NAME
      • 2020/06/01 20:04

      サービス開始からやってる自分がアドバイスするなら絶対捨てない方がいい
      マルバス、アムドゥスキアスが有れば序盤は余裕ですし、ユフィールCとフェニックスCは出たばかりのネクロというジャンルで将来性があります
      被っているブネBも奥義レベルが高いのはいいことですし、現状ガチャ産の中で5本の指に入れていい攻撃性能のあるアタッカーです
      また、何よりナベリウスとフォラスを引いているのがでかい
      そのアジトでもストーリー加入をしっかり育てれば大抵の討伐とストーリーはクリアできますよ

      • NO NAME
      • 2020/06/01 20:09

      引き直すほど弱くない、むしろ十分引きが良いと思います
      一番右の8名以外で使えそうなのは、列トルーパービフロンス、列も単体もできるブネB、貫通持ちで付与もできるフルカスB、名サポーターナベリウス、ワントップとも相性の良いアタック軽減回復持ちユフィールCあたり
      また、ウェパルRとメフィストBは☆3になったら専用霊宝を作ってあげるとグンと使い勝手が増します
      専用霊宝の作り方は、ウェパルの専用霊宝ならばウェパルのメギクエ画面を横にスライドする5人のN〜EXを計20個埋めることで作成書が手に入り作れるようになります

      • NO NAME
      • 2020/06/01 20:18

      十分過ぎるぐらい有用キャラ揃ってる上にイベントメギドは1年近く取れないからやり直すメリットがなさ過ぎる

      • NO NAME
      • 2020/06/01 21:39

      やり直した方がいいと思うな

      • NO NAME
      • 2020/06/01 22:53

      やり直し必要ないやろ?

  • 添付画像のメギド未所持モンなのですが次の〆チケ悩み過ぎてはげそうです
    候補としてはCフェニかセーレ、Bユフィ、もしくはSSRオーブなのですが…
    Cフェニを積極的に採用したいネクロPTと

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:06

      なぬっ!木主が死んでしまった!ぐぬぬ~仕方ない!
      儂の真の力、見せてやろう!

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:29

      つまらない

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:59

      ユフィールはテルミナスだから(今までの指名チケットの仕様なら)無理だぞ
      ついでに言えば指名チケットが販売されるかも未発表だからな

  • 劣化フォトンでもフォトン奪取や破壊の成功率って変わりませんよね?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 09:50

      スキル強化しても変わらない要素は劣化しても変わりません

      • NO NAME
      • 2020/06/02 11:11

      わかりました!ありがとうございます!

      • NO NAME
      • 2020/06/02 12:12

      回数バリアは-1されますよ

      • NO NAME
      • 2020/06/02 17:04

      12:12
      そりゃそうよ、劣化対象だもの
      さてはボティスのスキル(バリア2回)強化した事ないな?3回バリアになるんだぞ

  • 次回の〆チケ交換でハルファス用にストルを指名しようか悩んでいるのですがバニーやベロニカなどの攻撃上昇系と比べてダメ上昇ってどれぐらい上がるのでしょうか
    オーブとして使用することはおそらくないと思うため純粋に装備品としての性能を知りたいです

      • NO NAME
      • 2020/06/02 10:45

      たいして変わらない
      むしろ他の攻撃上昇を利用しないならバニーの方がダメージ高い
      ベロニカともほぼ誤差、防御無視ME乗るなら2%の違いが出るけど、奥義火力はベロニカの方が強いし、その二つを持ってるなら装備品として選ぶのはオススメしない

      • NO NAME
      • 2020/06/02 12:06

      霊宝とかの状況で変わるけど1T目ならバニーと同等かやや弱め、2T目ならストルの方が強いくらいでの感覚でいいよ
      協奏中ならざっくり40くらいバフが乗るから行動順調整に使うオーブとしては一番だと思う
      持ってたらアスモシャックスバティンあたりはつけっぱになるくらい便利だけど〆チケで選ぶのはちょっと勇気いりますね…

      • NO NAME
      • 2020/06/02 16:26

      回答ありがとうございます
      指名するのは結構もったいない感じなんですね、諦めて他のと交換しようかと思います

  • はじめまして、初心者の質問お願いいたしますm(__)m
    バトル中にチェインの方法が全く分かりません。どうやったらいいのか教えてください(^_^;)

      • NO NAME
      • 2020/06/02 09:34

      有志wiki見る方が早いと思います
      すごくざっくり言えば「MEや技で「味方にチェイン」する行動を取る→指定や条件が無ければ次に行動する味方にチェインする→それがチェイン中チェインっていう行動だったらさらにチェインする」だけです
      もし手持ちのチェイン系のメギドをどう動かせばいいのか、ということだったら手持ちを晒した方がいいと思います

      • NO NAME
      • 2020/06/02 09:49

      チェインは基本的に味方をターゲットしていた場合、味方ターゲットに対してチェインします
      味方ターゲットをしていない場合素早さ順に味方にチェインします

      • NO NAME
      • 2020/06/02 10:55

      具体例を示した方がわかりやすいからどのキャラのチェインを発動したくて、手持ちにチェインに関する能力を持つキャラで誰がいるのか言ってくれた方がいい

      3チェイン以上はチェイン能力持ちが複数いないと成立困難で残念ながら初心者向きじゃない

      • NO NAME
      • 2020/06/02 12:07


      • NO NAME
      • 2020/06/02 15:01

      有志Wiki参考にさせていただきます♪ほんとにありがとうございました♪またよろしくお願いいたしますm(__)m

  • EXオーブと討伐産SSRの育成について質問です
    ベインチェイサー
    ルゥルゥ
    ファロオース
    スムドゥス
    ガオレケナ
    ケラヴノス

    上記は星3にしているのですが、そのほかに育成の価値があったと思う討伐産のオーブはありますか?

      • NO NAME
      • 2020/06/02 07:26

      使用メギド次第だね
      個人的には上記以外のEXはポルター、ドゥーム、ユグドラ、ジャガノ、オロチは☆3にしてる
      亜種だとフラカンかな(突風オーブ使う時に探すの大変だから☆3にしたw)

      • NO NAME
      • 2020/06/02 08:02

      ジャガノと(フォラスいるなら)クライスかな
      アビガ、ポルター、ドゥームも育てたけど他の特攻オーブとか持たせる方が多い
      あとは特性にせよ技にせよ☆1で十分かなと感じる(趣味で育てたのはあるが)

      • NO NAME
      • 2020/06/02 09:00

      特にエビだけどサルガタナスが早すぎると他のサポーターがチェインの前に行動できなくなるからジャガノは☆1Lv5で止めておいたほうがいいよ
      なんでもいいから育成したいならケラヴノス2枚目

      • NO NAME
      • 2020/06/02 09:39

      ジャガノはチェインの素早さ調整用に★3と★1が両方そろってるのが理想

  • 皆さんはリリック480の内訳どんな感じですか??
    自分はカウンターしかもらえないんですけど。。。
    他にも同じような人いますか??
    連続33%引くってなんかテーブルあるようで怖い。。
    ラッシュの方が欲しいのに。

      • NO NAME
      • 2020/06/01 16:31

      カウンターのみ0
      カウンターが一番欲しいのに……

      • NO NAME
      • 2020/06/01 16:33

      バーストのが連続4なんだが?
      はじめにもらった分と合わせて5つ作れるんだが?
      バーストはもともとHP上がる霊宝めちゃくちゃ多いんだが??怒

      • NO NAME
      • 2020/06/01 16:40

      カウンターのが一番当たりだろ
      ラッシュだったら猛撃使うんだから

      • NO NAME
      • 2020/06/01 18:00

      バースト3カウンター1っす。完全にランダムっぽいから運次第で偏りも有りそうっすね

      • NO NAME
      • 2020/06/01 18:03

      ラッシュ4でブチ切れそう

  • Rバルバトスのおすすめ霊宝教えてください!

      • NO NAME
      • 2020/06/01 20:39

      ゴシックダガーと魔塔ドームでいいんじゃないかな

      • NO NAME
      • 2020/06/01 20:55

      アムール4とか

      • NO NAME
      • 2020/06/02 01:35

      清浄液

  • Bサタナキアは星5.5で止めた方が良いと聞いたのですが、なぜでしょうか?
    また、5.5ではなく5で止めるべきとも聞いたのですがどちらが良いのでしょうか?

      • NO NAME
      • 2020/06/01 10:46

      すばやさの関係ですね
      チェインっていう特にすばやさが大事なタクソに使うなら5.5がいいみたいです

      • NO NAME
      • 2020/06/01 12:13

      サタナキア奥義はチェイン中チェインなので自分がリーダーの時以外はチェインの始動にならない
      自分がリーダーだとゲージが重い

      そこで一番代表的なチェインルートが
      シャックス覚醒スキル→サタナキア奥義→ベリト覚醒スキル→アタッカー
      というのが考えられるんだけど、このルートだとサタナキアが編成内で一番素早さが低くないと成り立たないのね

      サタナキアの素早さがBベリトより遅くする為に育成を途中で止めようという話、星5.5でもベリト抜いちゃうんじゃなかったかな?霊宝で微調整できる範囲だと思うけど

      • NO NAME
      • 2020/06/01 12:36

      ベリトとかチェインの中継役に関してはメイジマーマン持たせれば解決するから良いけどアタッカーもメイジマーマン持たなきゃいけないだと悲しいだけ

      今はイルベガンといういいものがあって、星6サタナキアでもイルベガン持てば一番遅いチェインアタッカーのプルフラスが生命のチョーカー二つでギリギリ抜けるから気にしなくて良いんじゃない?

      • NO NAME
      • 2020/06/01 13:12

      イルベガンなしだとBサタナキア☆6にピロリン持たせた上でBプルフラスに生命のチョーカー×4でないと素早さを逆転できなかった
      イルベガンありだと↑の方の言う通りBサタナキアにイルベガン、Bプルフラスに生命のチョーカー×2で行ける

      なのでイルベガン持ちかつ霊宝での調整を厭わないならサタナキア☆6は以前に比べると躊躇わなくてもいい

      • NO NAME
      • 2020/06/01 13:38

      何で運営はサタナキアの素早さをそんな調整にしたんですか?

  • 心深圏で対ユグドラシルのパーティーを複数組んでる方、どんな編成にしてますか?
    いつもテンプレ協奏でクリアしてるので、それ以外を参考にさせて頂きたいです。

      • NO NAME
      • 2020/05/28 18:14

      サブナック、ジズ、Bバティン、フォラス、ウァサゴ。2T1巡目にアタック強化全体化奥義で消し飛ばしてる。本体には突風も。

      • NO NAME
      • 2020/05/28 20:25

      回答ありがとうございます。
      Bバティンウァサゴいないので真似は出来ないんですが、ターン数かかる前提でアスモデウスやアミーで試してみます。

      • NO NAME
      • 2020/05/28 20:39

      アマゼロトwithベヒモスアモン
      他2人は適当にイポスやアロケルなど。フォトン運悪くても3ターンで終わる

      • NO NAME
      • 2020/05/28 20:43

      他はオーブとフォラスアンマリスキル、もしくはプロメニバス協奏で強化したシャックスBで2ターンワンパン
      滞水がいる

      • NO NAME
      • 2020/05/28 20:51

      フルカスL+ハルファスでハルファスにバフもりもり。
      全体化ベヒモスにアンドレアルフス奥義で引っ掻く
      全体化Rアレプ
      ベバル+アバラムRクロケル協奏
       このあたりを使うことがある。

  • ネルガルの匣が中2大2なのでなにか霊宝をつけてあげたいなと思って考えてるんですけどなかなか決まらなくて悩んでます。
    とりあえず中3つで剛堅発動でアタッカー運用はしたことないのでリーダーの確率庇う運用に合わせたいんですけど他にも大の方がいいよとかあるかもしれないのでアドバイスください。お願いします。

      • NO NAME
      • 2020/05/31 19:23

      かばう運用なら金鏡4でいいと思いますよ
      リリックがあるなら1個マスカレードにしても良いと思います

      • NO NAME
      • 2020/05/31 19:29

      攻撃アップ系大霊宝付ければまあ確かにアタッカーとして火力は上がるけど、
      状態異常アップ系はステアップ以外の恩恵ないし
      もしCゼパルとか多段攻撃系揃ってるなら素直にネルガルME踏ませて
      そっちをアタッカー運用した方がいいってパターンが多いかもね

      自分はかばう運用メインで断罪の重盾付けてかばう確率上げてる。あと最近だったら大1つはアピロマスカレード付けておくのもいいかもね

      • NO NAME
      • 2020/05/31 19:57

      アドバイスありがとうございます。
      心深圏は今苦戦してるのでもう少し先になりそうなのでとりあえず中3つ作りたいと思います。
      金鏡が断罪どっちにするかもう少し考えてみようと思います。

      • NO NAME
      • 2020/06/01 09:43

      ネルガルはサブナックと違って防御は並だから金鏡の方が安心かなぁ
      どうせネルガルLにアタッカー2人とスキル強化役1人だと1枠まだあるからリブラ盾もう1人入れたらいいし

      • NO NAME
      • 2020/06/01 10:58

      アドバイスありがとうございます
      なるほど、サブナックいないのでどんな感じかは分からないんですけどmeとリブラで庇う率は十分かどうか考えてるんですよね。

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タイトル メギド72
ジャンル 絶望を希望に変えるRPG
対応OS iOS/Android
推奨環境 iOS11.0以降 / Android5.0以上
(RAM2GB 以上) ※一部端末除く
価格 アイテム課金制
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