びっくりするくらいシンプルな性能してんな専用霊宝来るとしたらスキル使用回数で何か追加する感じかな、スキル追加確率の底上げがシンプルで強そうだけど
MEがイベントやメギクエで活躍してる
多分順当にオセみたいな、あるいはゼパルとかウェパルみたいな強化が一番シンプルだと思ったスキルは1回までスキルを100%追加(2回目以降は30%)、覚醒スキルでスキル追加、奥義でスキル2個追加まるでラッシュメギドみたいだぁ…(直喩)
ウェパルあたりと期待値合わせるならせいぜい追加確率は50%って所だろうなでこれだと分散が大きくて上振れした時の事も考えてスキル追加時に覚醒+1もつけて連鎖数を制限するみたいな調整が妥当って思うけどこれだとインパクトに欠けるかも知れん
スキル追加確率が50%になったところで間違いなく対して強くない。断言できる
スキル積めば単体に確定4連撃のメギドもいるし単体1.25倍系メギドはもっと盛られても良いと思う
そもそもストラスに限らず「スキルでスキルを追加する」のが失敗なんだと思う確率100%にすると無限行動してしまう(※)のでダメだし、高確率でも強いそして戦闘が長引くプレイヤー的には、計算ができないから使いづらい、と、良いことがない生まれながらに死んでる感じ※ストラス制作段階、サービス初期はフォトン追加数上限が無かったので…
スキルでのスキル追加に期待するならスキルを3個積むそうすると特性が死ぬしかし特性を活かそうとするとフォトンを2個しか積めないが、所詮20%なので微妙という……特性が最初の2ターン確定とかなら、無から湧いたフォトンで一定確率でスキル連打するメギド になれたのにね
そもそも公式の紹介(ttps://megido72-portal.com/entry/introduction-20181101-036)からしても、スキルアタッカーと奥義突風サポーターの二側面構成だから、若干ちぐはぐな感じがあるこの二つを上手く組み合わせるような霊宝だと良いな
特性を「フォトン使用時に20%の確率でスキルフォトンを1つ追加」にすれば全スキルでスキルフォトンが落ちてきてそのスキルフォトンでスキルを産むからそんなに強くもならないけれどスキルを追加し続けるキャラという特徴だけは生きるのに…奥義?知らない子ですね…
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びっくりするくらいシンプルな性能してんな
専用霊宝来るとしたらスキル使用回数で何か追加する感じかな、スキル追加確率の底上げがシンプルで強そうだけど
MEがイベントやメギクエで活躍してる
多分順当にオセみたいな、あるいはゼパルとかウェパルみたいな強化が一番シンプルだと思った
スキルは1回までスキルを100%追加(2回目以降は30%)、覚醒スキルでスキル追加、奥義でスキル2個追加
まるでラッシュメギドみたいだぁ…(直喩)
ウェパルあたりと期待値合わせるならせいぜい追加確率は50%って所だろうな
でこれだと分散が大きくて上振れした時の事も考えてスキル追加時に覚醒+1もつけて連鎖数を制限するみたいな調整が妥当って思うけど
これだとインパクトに欠けるかも知れん
スキル追加確率が50%になったところで間違いなく対して強くない。断言できる
スキル積めば単体に確定4連撃のメギドもいるし単体1.25倍系メギドはもっと盛られても良いと思う
そもそもストラスに限らず「スキルでスキルを追加する」のが失敗なんだと思う
確率100%にすると無限行動してしまう(※)のでダメだし、高確率でも強い
そして戦闘が長引く
プレイヤー的には、計算ができないから使いづらい、と、良いことがない
生まれながらに死んでる感じ
※ストラス制作段階、サービス初期はフォトン追加数上限が無かったので…
スキルでのスキル追加に期待するならスキルを3個積む
そうすると特性が死ぬ
しかし特性を活かそうとするとフォトンを2個しか積めないが、所詮20%なので微妙という……
特性が最初の2ターン確定とかなら、無から湧いたフォトンで一定確率でスキル連打するメギド になれたのにね
そもそも公式の紹介(ttps://megido72-portal.com/entry/introduction-20181101-036)からしても、スキルアタッカーと奥義突風サポーターの二側面構成だから、若干ちぐはぐな感じがある
この二つを上手く組み合わせるような霊宝だと良いな
特性を「フォトン使用時に20%の確率でスキルフォトンを1つ追加」にすれば全スキルでスキルフォトンが落ちてきてそのスキルフォトンでスキルを産むからそんなに強くもならないけれどスキルを追加し続けるキャラという特徴だけは生きるのに…
奥義?知らない子ですね…